對于從來沒有接觸過全戰(zhàn)系列的新手玩家來說全戰(zhàn)三國的上手難度是比較高的,為了幫助給為萌新這里小編就為大家?guī)砹诉@篇“蕉蕉醬”分享的三國全面戰(zhàn)爭新手入門教學快來看吧。 新手入門教學 首先這個游戲我覺得...

對于從來沒有接觸過全戰(zhàn)系列的新手玩家來說全戰(zhàn)三國的上手難度是比較高的,為了幫助給為萌新這里小編就為大家?guī)砹诉@篇“蕉蕉醬”分享的三國全面戰(zhàn)爭新手入門教學快來看吧。

新手入門教學

首先這個游戲我覺得相當真實,內(nèi)政,外交,軍事,三者必須面面俱到,才能有個很好的游戲體驗,不然顧頭不顧尾遲早涼涼。

內(nèi)政篇

我覺得內(nèi)政是最難上手,耗時最長,同時也是最重要的部分,經(jīng)濟基礎決定上層建筑。

首先是建筑學,農(nóng),商,工三業(yè)構成稅收主要來源。農(nóng)業(yè)還決定著糧食產(chǎn)量。所以,農(nóng)業(yè)肯定是首要發(fā)展的。

而這三個稅收政策又是與人口數(shù)量相關,而人口需要秩序維護與糧食發(fā)放,所以這行成了一個循環(huán)。

首先,三個行業(yè)建筑加成,一種是基數(shù),一種是加成。這是共有建筑,其次還有一些特殊建筑,例如,港口,牧場,農(nóng)場,這種特殊場所。所以我們因地制宜,決定發(fā)展方向。

例如天然優(yōu)勢的漁場與港口,加漁業(yè)與商業(yè)貿(mào)易。用于因地制宜,所以優(yōu)先商業(yè)或者農(nóng)業(yè),具體選擇看自己,商業(yè)涉及到與其他勢力通商經(jīng)濟產(chǎn)量,農(nóng)業(yè)涉及糧食儲備,各位可以自行選擇。需要注意的是建筑上會很明確的標明,所增加的究竟是糧食還是糧食所帶來的經(jīng)濟收益,商業(yè)也是,究竟是增加與其他勢力貿(mào)易產(chǎn)量還是純粹的商業(yè)基數(shù)。

再有基數(shù)的情況下,加成就會起作用,一般來說,一個完整的郡國滿足基數(shù)和加成建筑完全有余。只是去看到底能發(fā)展成什么樣。打個比方,我劉皇叔開局,現(xiàn)在204年,東??み€是北??碇耆晃野l(fā)展成了一個純粹的農(nóng)業(yè)郡,每回合糧食產(chǎn)量高達16,農(nóng)業(yè)收入1600+?;鶖?shù)越大,加成越多,你收益就會越多。

三大行業(yè)介紹完,下面說秩序主城還有其他建筑。

秩序是與人口相關,糧食產(chǎn)量相關,還有支持率,支持率靠任務,統(tǒng)治時間,以及打下城之后的處置方式?jīng)Q定。

人口會隨著三大行業(yè)建筑等級提升,當三大行業(yè)建筑等級過高,而主城過低的時候就會出現(xiàn)人口眾多容納不下的情況,這種情況下需要升級主城,也就是所謂的郡國治所,來容納更多人口,緩沖秩序壓力,至于有些大佬說即使后期主城夠大足夠容納多人,但是人太多了秩序也會亂, 具體情況我沒感受到,因為我治下郡國秩序一向都很好。因為我每回合都會花很多時間去衡量,到底把錢花在哪。

糧食儲備也會決定秩序,當糧食產(chǎn)量不足的情況下,也就是負數(shù),秩序會下降,所以當糧產(chǎn)變負,盡早處理。

最后秩序恢復也很簡單,只要注意到以上三種情況,每回合都會上升,實在是搞不定,后期建個孔廟吧,再不行駐軍建筑吧,然后太守也會維持秩序。

還有個腐敗問題要說一下,隨著經(jīng)濟增長,腐敗會逐漸上升,要盡早處理腐敗問題,不然就會出現(xiàn)塌方式影響,具體可以通過建筑,差事,科技樹等一系列方式,一定要維持在10%以內(nèi)。