導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭三國新手攻城戰(zhàn)怎么打?攻城戰(zhàn)是游戲中非常有趣的玩法之一,也很講究策略性。下面就給大家?guī)砣鎽?zhàn)爭三國新手攻城戰(zhàn)打法攻略詳解,希望能幫到大家。 圍城 在一統(tǒng)天下的過程中,我們經(jīng)常會遇到一...

全面戰(zhàn)爭三國新手攻城戰(zhàn)怎么打?攻城戰(zhàn)是游戲中非常有趣的玩法之一,也很講究策略性。下面就給大家?guī)?strong>全面戰(zhàn)爭三國新手攻城戰(zhàn)打法攻略詳解,希望能幫到大家。

全面戰(zhàn)爭三國新手攻城戰(zhàn)怎么打 新手攻城戰(zhàn)打法攻略詳解

圍城

在一統(tǒng)天下的過程中,我們經(jīng)常會遇到一些圍墻高豎的城鎮(zhèn),此時除非攻擊軍隊攜帶了攻城器械,否則就不能立即攻擊有圍墻的郡國,如大城。

因此如果沒有攻城器械的話,就需要先【圍城】數(shù)回合,以便制造攻擊方攻城器械。隨著時間的推移,圍城會讓城中的百姓和守備軍感到不安,但會消耗攻擊方的軍隊補給。

當(dāng)命令軍隊攻擊某個郡國時,【圍城】的面板和相關(guān)選項就會解鎖,仔細(xì)查看這些選項和圖標(biāo)(將鼠標(biāo)懸停在其上方)就可以了解當(dāng)前關(guān)于圍城的所有信息,有助于采取更加合適的戰(zhàn)略。

圖片中圖標(biāo)的含義從左至右依次為:

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·城門關(guān)閉:一些間諜行動可以在圍城之前將城門打開,允許攻擊方進城。

·城墻強度:隨著圍城的回合數(shù)增多,墻壁會變得越來越易攻破。

·投降所需回合數(shù):該城鎮(zhèn)能夠承受圍城的次數(shù)。某些將領(lǐng)的特征和附件可能會增加守城方被圍城的承受時間;或縮短攻城方的圍城成功所用時間。

·補給耗盡剩余回合數(shù):在圍城成功/守城成功之前軍隊補給耗盡的回合數(shù)。

·路障:當(dāng)攻城方發(fā)起進攻時,守城方將會使用的守城器械。

·守城炮:當(dāng)攻城方發(fā)起進攻時,守城方將會使用的守城器械。

同時還可以在面板中建造攻城器械,能夠幫助攻城方更快地攻入城中。

在隨后的圍城回合中,攻城方依然可以通過點擊城鎮(zhèn)旁邊的圍城圖標(biāo)來打開此面板,或者選擇進攻的軍隊,右鍵點擊城鎮(zhèn)即可。

圍城會導(dǎo)致各種各樣的潛在結(jié)果:可能會發(fā)起圍城戰(zhàn)、守城方選擇投降、守備軍可以主動出擊與攻城方交戰(zhàn),或攻城方選擇撤圍。

攻城方可以隨時選擇【撤圍】來讓己方軍隊撤出城鎮(zhèn)的控制范圍,一旦選擇【撤圍】,那么在圍城期間建造的所有攻城器械都會丟失。

當(dāng)攻城方的軍隊補給耗盡,或開始遭受嚴(yán)重的額外消耗,或守城方的友軍威脅到或襲擊了攻城方,選擇撤圍是比較好的解決方法。

奪取點

每座城池會有幾個不同的奪取點,攻城方可以將己方軍隊派遣至奪取點處取得該地實際的控制權(quán)。

勝利點:每座城都有一個勝利目標(biāo)點,只需攻占該地區(qū)就可以以攻城方取得勝利來直接結(jié)束戰(zhàn)斗。

哨樓:在靠近城門時,將鼠標(biāo)懸停在門上的話,城墻內(nèi)的地面上會顯示一些半圓形的區(qū)域,這些區(qū)域就是門樓的控制區(qū)域。成功攻占此區(qū)域的話就可以授予攻城方自由進出城鎮(zhèn)的權(quán)限,但此區(qū)域可以被守城方奪回。

箭塔:將鼠標(biāo)懸停在箭塔上時,附近的地面上會標(biāo)出一片半圓形的區(qū)域。如果被攻占的話,該箭塔就會停止攻擊攻城方,但此區(qū)域可以被守城方奪回。

損耗擴大

在戰(zhàn)役模式中,當(dāng)一座城鎮(zhèn)在被圍困的狀態(tài)下經(jīng)歷了數(shù)個回合之后,整體損耗會逐漸擴大。

在戰(zhàn)斗開始之后,從視覺角度來看,這種損耗是非常顯而易見的。損耗擴大的倍數(shù)會隨著被圍困的回合額數(shù)、建筑物損毀數(shù)量、城墻損壞數(shù)量而逐漸上升。并且在戰(zhàn)斗開始后會對守備軍造成越來越嚴(yán)重的士氣懲罰。

當(dāng)城鎮(zhèn)攻城戰(zhàn)中遭到損耗擴大的影響時,其中一些特殊建筑可能會被破壞或摧毀,在攻城戰(zhàn)結(jié)束后這些建筑需要修復(fù)或重建,以恢復(fù)其在戰(zhàn)役模式中的功能。

要修復(fù)建筑,可以在選中城鎮(zhèn)后主界面下方選中相應(yīng)建筑選擇修復(fù)即可。

突圍

在某些情況下,駐扎在某個城鎮(zhèn)內(nèi)的軍隊直接撤離該城市或選擇主動突圍與攻城方的軍隊交戰(zhàn)可能會占據(jù)一些優(yōu)勢。

例如,在攻城方補給不足時,守城方選擇主動出擊;或在城鎮(zhèn)建筑受到嚴(yán)重?fù)p毀導(dǎo)致?lián)p耗擴大以及更多的負(fù)面懲罰時,守城方選擇突圍。

如果駐扎在此城鎮(zhèn)中的軍隊選擇主動出擊的話,此城鎮(zhèn)的守備軍(以及城鎮(zhèn)控制范圍內(nèi)的任何其他友軍)將在城鎮(zhèn)前面的開闊地帶與攻城方展開一場陸地戰(zhàn)。

同樣,如果一支友方軍隊進入城鎮(zhèn)的控制范圍攻擊攻城方,則該城鎮(zhèn)中駐扎的任何軍隊與守備軍都將主動加入戰(zhàn)斗。

補給

當(dāng)一個城鎮(zhèn)被圍困時,其糧食儲備和補給鏈就會被切斷,無法共享所在派系的所有儲備和補給。因此在有限的回合內(nèi)守城方的補給就會耗盡,在圍城界面中可以查看這一項(參考上文圖標(biāo)釋義)。

當(dāng)該城鎮(zhèn)的補給耗盡后,其守備軍(以及在城鎮(zhèn)中駐扎的任何軍隊)都會開始消耗其戰(zhàn)斗力。并且在戰(zhàn)斗開始后,所有單位都會遭受損耗,同時降低士氣。

攻城方也需要注意自己的軍事補給。

在敵方派系勢力范圍內(nèi)圍城會消耗軍事補給,并且會在有限的回合數(shù)內(nèi)耗盡。在圍城持續(xù)的時間內(nèi),補給不足也會消耗攻城方的所有單位和士氣。

城墻

戰(zhàn)斗開始時,攻城方必須擊破城墻才能進城。城墻可以用守城炮,同時可以命令步兵攀登城墻,但攀登城墻需要時間,當(dāng)士兵到達城墻腳下時很容易受到弓箭和近戰(zhàn)攻擊。

戰(zhàn)役模式中,當(dāng)一座城池被圍困時,隨著圍困回合數(shù)的增多,其城墻會變得越來越脆弱。

城墻防御力越差,則戰(zhàn)斗開始時就越容易被炮火擊毀。

在損耗擴大的影響下,當(dāng)圍城戰(zhàn)開始時部分圍墻可能已經(jīng)坍塌,攻城方能夠隨意進出。

城墻也可以在戰(zhàn)斗開始前由攻城方建造的工事摧毀。

攻城器械

如果攻城方?jīng)]有攜帶攻城器械的話,則需要圍城并建造攻城器械來進行攻城戰(zhàn),可以通過圍城界面進行建造(參考上方圖片)。

建造攻城器械需要耗費回合數(shù),并且可以建造的數(shù)量由攻城方的建筑能力來決定。建筑能力會隨軍隊中的人數(shù)變多而增加,因此隨著時間的推移,人數(shù)更多的軍隊可以建造更多的器械。

攻城器械分為兩類:沖車、地道。

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沖車:

沖車是一種久經(jīng)考驗的武器,可用來沖垮敵方工事,打破敵人的據(jù)點。

當(dāng)戰(zhàn)斗開始時,攻城方建造的所有沖車都會被分配給一個單位去使用,并且像其他任何單位一樣可以隨意部署,甚至可以直接丟棄并分配給其它單位。

沖車可以擊破城門以便攻城軍隊進入城鎮(zhèn),在戰(zhàn)斗中可以選中任意一個配備了沖車的單位對大門發(fā)出攻擊指令,在擊破城門之后沖車就無法繼續(xù)使用了。

地道:

機敏的進攻方挖掘地道,可以攻克任何城墻。

地道可以讓攻城方在開始戰(zhàn)斗前先發(fā)制人——摧毀地基以使得城墻隨機坍塌一部分,攻城戰(zhàn)開始之后可以從坍塌的城墻缺口處隨意進出城鎮(zhèn)。

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