明日方舟小火龍灼伊芙麗特的灼燒傷害選擇什么方法計算?伊芙麗特強度怎么樣?今天我們主要就是來看小火龍的灼燒傷害計算,具體的計算方法小編在下方會說到,有詳細的計算方法幫助大家計算小火龍灼燒傷害,計算的方法與技巧我們一起來學習一下吧。
小火龍灼燒傷害計算方法
注意事項
首先要注意以下幾點:
1、灼燒傷害大概率在攻擊的同時產(chǎn)生第一跳,但是后續(xù)傷害可能會因為怪物走出攻擊范圍而導致享受不到伊芙利特的減法抗效果(存疑)。
2、同地圖同怪物的抗性、血量不變(確信)。
3、舟游的傷害沒有浮動值(確信)。
第一個我們需要研究的就是傷害。
這里考慮到伊芙利特的灼燒產(chǎn)生時間不確定,因此采用灼燒結(jié)束時造成的傷害和單次普攻的傷害進行對比計算出2技能炎爆造成的倍率。
我將在下文中先計算普攻傷害再計算炎爆傷害,并通過對比得出傷害倍率的比值。
普攻傷害部分
測驗對象為活動關(guān)ct-5的狂暴獵狗pro(下文簡稱pro),選用這關(guān)的主要原因是路程夠長,可以完美看出灼燒的總傷并進行對比。并且這樣會比較pro。
選擇對象為右上方位置的pro,注意這個pro前有另一只pro(死亡陰影)這樣可以保證在其奔跑過程中沒有受到傷害。
截取其血條并進行像素對比,我們可以看到這只獵狗消耗了0.2624的血量。
然后采用另一個樣本pro。此處因為能天使老是搞事所以只能在下一把將其攻擊方向上拉。
注意左下角這只pro,此時隨著小獅子轉(zhuǎn)體翻騰1周半其灼燒的最后一跳剛好產(chǎn)生(跑到這還沒3秒那我也沒法說了)。
同樣進行像素分析。
我們可以看出獵狗消耗了0.7866血量。
考慮到普攻的傷害為面板,此時我們可以知道一次炎爆加灼燒的傷害總和為:
0.7866/0.2624=2.9977 約為3倍
考慮到炎爆本身面板為215%(專精1),所以認為灼燒造成的傷害為0.8477倍面板。
接下來是抗性影響部分,采用pro的另一個原因是其抗性較高,可以很方便的模擬出怪物走出范圍后的抗性回升變化。
由于舟游沒有公布具體抗性,所以我們還需要進行實測。
此處先貼出小火龍面板:
然后貼出小火龍炎爆傷害(明確數(shù)字):
通過這兩個數(shù)據(jù)我們可以明確計算出怪物的受傷倍率為:
1664/(880*2.15)=0.8794
攻擊范圍內(nèi)抗性數(shù)值為0.1205
換算得出攻擊外抗性數(shù)值為:
0.1205/0.6=0.2008
考慮到舟游不可能有這么多位小數(shù),將抗性認作0.2(即20法抗)。
抗性模擬部分
考慮到灼燒的傷害產(chǎn)生時間和游戲模型,會產(chǎn)生幾種不同的傷害機制。
1、灼燒傷害間隔為命中后1s,傷害共計3跳。且第一跳產(chǎn)生時怪物已經(jīng)走出攻擊范圍。
2、灼燒傷害第一跳為命中時,傷害間隔為1s,傷害共計3跳。且第一跳時怪物尚未走出攻擊范圍(考慮到頻率不能過高不然在高倍過圖時會產(chǎn)生丟失傷害的問題)。
3、就算怪物走出了范圍,灼燒產(chǎn)生的傷害依舊考慮為被削減后的抗性。
首先考慮情況1:
此時灼燒的技能面板為
0.8477/0.8*0.88=0.93247——注意,這個是灼燒可能達到的最高倍率的算法。
然后考慮情況2:
此時灼燒面板為
0.8477/3/0.8*0.88*2(范圍外兩跳)+0.8477/3=0.9042——注意,這個是樓主認為的最有可能的算法。
可以看到后面的0.9042作為一個還原倍率非常符合我們的認知(舟游喜歡填整數(shù))。
也就是我們可以粗略的認為小火龍的灼燒傷害面板倍率總和為0.9。
也就是以樓主專精1技能的小火龍來看,小火龍的灼燒傷害總傷害很有可能是0.9的面板倍率。
不過因為我這小火龍短期內(nèi)不會升技能了,所以灼燒傷害是否隨動就不太清楚了。
全部評論