導(dǎo) 《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“太古”在戰(zhàn)斗中能自動(dòng)回復(fù)EP、自動(dòng)上升CP、且剩余HP越多,賦予越多魔法傷害值,這里給大家?guī)怼队⑿蹅髡f:閃之軌跡4》核心回路“太古”獲取方式和強(qiáng)度分析,希望能夠幫助...

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“太古”在戰(zhàn)斗中能自動(dòng)回復(fù)EP、自動(dòng)上升CP、且剩余HP越多,賦予越多魔法傷害值,這里給大家?guī)怼队⑿蹅髡f:閃之軌跡4》核心回路“太古”獲取方式和強(qiáng)度分析,希望能夠幫助到大家。

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“太古”獲取方式和強(qiáng)度分析

太古

獲取方式:波姆碰擊敗所有對(duì)手,終章才能拿到。

基本分析:

一個(gè)……一言難盡的回路,難說有多強(qiáng),也不能說他不強(qiáng)。

先看效果1,這個(gè)效果和寶盒類似,沒有副作用,但效果更低;寶盒的副作用其實(shí)很小,所以這點(diǎn)上來說,作為副核心,太古是很難和寶盒競(jìng)爭(zhēng)的。

再看效果2,自動(dòng)回復(fù)EP,50真的不少了,只要不是連發(fā)大法術(shù),EP肯定是滿的。所以理論上來說和效果1配合無限放魔法,但是他又不是鈴鐺,放大魔法的話肯定硬直很大,放小魔法好點(diǎn)。

最后是效果3,可以參考火神的效果2,自動(dòng)回CP就是強(qiáng),雖然不如火神的5和主神的6,但4也不是個(gè)小數(shù)字了。

三個(gè)效果之間有配合但沒有特別好的配合,這就是為什么說這個(gè)回路一言難盡。

法術(shù)分析:

到手9級(jí),隨便打幾個(gè)怪就滿級(jí),沒啥好分析的。

主流戰(zhàn)術(shù)推薦:

說太古一言難盡而不是說他不好用,其實(shí)是三個(gè)強(qiáng)力屬性湊一起,不知道哪個(gè)主打比較好的感覺。所以下面我們分開來說。

1,主打法術(shù)輸出,太古+寶盒是個(gè)不錯(cuò)的組合,法術(shù)傷害提高穩(wěn)定的150%,寶盒的副作用也被太古抵消掉了,帶機(jī)芯放小魔法的話,可以0驅(qū)1硬直,在這個(gè)基礎(chǔ)上,還可以開陣,帶增幅隊(duì)友,雖然傷害還是無法超過寶盒神矛,但是魔法是無限的。在這期間還能回復(fù)CP,用CP做點(diǎn)其他事情,例如尤西斯可以開盾,悠娜可以拉人等。

2,主打效果3,是的,就算只是把效果3拿出來,太古也足以撐起一片天,具體參考火神那一段,尤西斯,蓋烏斯,亞爾緹娜,悠娜,艾瑪,都可以帶,雖然你會(huì)說帶火神主神更好,但是這樣的話你可以把火神主神給別人,讓他們?nèi)ネ嫫渌茁贰?/p>

特殊戰(zhàn)術(shù)推薦:

想了想,這段話當(dāng)做特殊戰(zhàn)術(shù)來寫了。

有關(guān)EP回復(fù)的開發(fā),我在圣典那一篇已經(jīng)做過長(zhǎng)篇大論了,看了的人肯定會(huì)想,那太古豈不是……

沒錯(cuò),太古回復(fù)50EP,按時(shí)爆放1動(dòng)1的情況來算,相當(dāng)于減少了時(shí)爆100點(diǎn)消耗,帶上天帝珠省EP23的話,時(shí)爆的消耗只有92點(diǎn),你的EP已經(jīng)是在倒著漲了……所以如果你覺得有必要的話,完全可以用這個(gè)最簡(jiǎn)單的永動(dòng)方式來虐殺BOSS。

你也可以把這個(gè)回路交給亞爾緹娜,只要再帶個(gè)小腰帶,亞爾緹娜就可以無限時(shí)爆+回復(fù)CP,不停的給隊(duì)友充CP,充滿100就放一次S,當(dāng)然這個(gè)戰(zhàn)術(shù)太古并不是必要的,但太古可以讓這個(gè)戰(zhàn)術(shù)更輕松。

只要你用時(shí)爆,就有無限的可能性,而因?yàn)檫@個(gè)回路的存在,用時(shí)爆的代價(jià)從未如此之小,更多的時(shí)爆戰(zhàn)術(shù)就任君發(fā)揮了。