DNF普雷版本上線之后,一些忍者玩家對(duì)技能改動(dòng)有一些疑問(wèn)。那么新版本變動(dòng)之后,忍者技能怎么加點(diǎn)?下面就為大家?guī)?lái)DNF普雷版本忍者技能加點(diǎn)推薦。
DNF忍者普雷加點(diǎn)選擇
tp通過(guò)角斗場(chǎng)可以再獲得2點(diǎn),富余8點(diǎn);
此次更新頂級(jí)副本變成了普雷raid,技能開始考慮20s的打樁及小游戲階段的磨血,之前的15s連招已經(jīng)不能全部適用,需要做出一些改變。
思路如下,煩請(qǐng)又要伸手直接要加點(diǎn)結(jié)果又質(zhì)疑這個(gè)糾結(jié)那個(gè)的看完:
20s需要的是考慮部分技能可以兩次,部分技能基礎(chǔ)夠高,
鳥蛇風(fēng)魔是貢獻(xiàn)大部分輸出的來(lái)源,幻影手里劍為超模小技能,剩下的兩個(gè)綜合來(lái)看天道和青蛙最適合民工連,磨血小技能從颶風(fēng),大苦無(wú),暗魂波,詛咒之劍中進(jìn)行選擇,詳情請(qǐng)看技能解析板塊和職業(yè)玩法連招板塊。
20s民工連(即操作量相對(duì)簡(jiǎn)單,整體受眾廣,適合大部分人副本需求的加點(diǎn))
在四個(gè)小技能中個(gè)人選擇了詛咒之劍和大苦無(wú),箭的優(yōu)勢(shì)在于cd適中無(wú)需高頻操作,命中效率有保證,缺點(diǎn)是傷害一般,大苦無(wú)的優(yōu)勢(shì)是cd短,技能形態(tài)良好,缺點(diǎn)是基礎(chǔ)薄弱,有穿怪的風(fēng)險(xiǎn),颶風(fēng)的優(yōu)勢(shì)是傷害高,無(wú)tp加成遠(yuǎn)高于其他三個(gè)小技能,缺點(diǎn)是技能演出較長(zhǎng),距離較遠(yuǎn),纏斗階段比較容易空技能,暗魂波cd短,總傷害不錯(cuò)但是需要高頻操作,實(shí)戰(zhàn)無(wú)法保證效率命中,所以,最終還是看自己的手感喜好,差距很小。
(45點(diǎn)1級(jí)長(zhǎng)時(shí)間無(wú)敵用)
測(cè)試服20s民工連技能傷害占比,正式服由于國(guó)服特色,一覺(jué)會(huì)拉高,僅次于二覺(jué)和風(fēng)魔,實(shí)戰(zhàn)由于盤子無(wú)法全部命中和速度max,會(huì)降低地位,風(fēng)魔由于全中難度過(guò)大,會(huì)降低地位。
近程流
不單獨(dú)貼加點(diǎn),普雷的不同怪物行動(dòng)模式完全不一樣,部分怪物適合貼臉的近身連輸出,主力技能為鳥,蛇,青蛙,盤子,替身,炎舞/天道,以20s民工連加點(diǎn)為基準(zhǔn),適當(dāng)調(diào)整一下tp和少量sp即可,有條件可以雙天賦切換,95皮甲近身流強(qiáng)度更高。
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