各位弈手們好,歡迎來到云頂之弈的第一個正式補丁。
從現(xiàn)在開始,各位可以期待幾乎每周都能看到云頂之弈的更新公告了。對于那些習(xí)慣了【英雄聯(lián)盟】更新節(jié)奏的人來說,云頂之弈將以更快的節(jié)奏來進行,夾在《英雄聯(lián)盟》常規(guī)版本(擁有更大規(guī)模的改動)與該版本的第二周(專注于平衡性改動和緊急的BUG修復(fù))之間。由于前期幾乎是每周一個版本的節(jié)奏,所以更新公告的格式將略有不同。
在第一個版本里,我們有一大批改動。首先,崔斯特正在傳送進場,滿足大家所需的海盜法師一職。其次,如果你是競技型玩家,那么就準(zhǔn)備好開始攀爬天梯吧,因為測試期賽季即將到來,并且正如人們所說的那樣,“隨機即是階梯”。最后,如果你在一個PVE回合中沒有獲得任何裝備,那么現(xiàn)在會有一個小兵或野怪掉落金幣。
我們還做了成噸的平衡性改動和BUG修復(fù),雖然改動繁多,但大致有幾個主題。大部分3費英雄有些過于無力,其實力并不值這個價,因此我們正在加強他們,以使其在1星時也是一個值得考慮的選擇。與此相反的是,大部分4費英雄已被削弱,因為他們之前已經(jīng)證明,有的時候,即使不需要任何羈絆或高星,他們也能成為強大的火力點。
英雄聯(lián)盟更新公告把你看懵了?開啟這次魔幻旅程吧。
新英雄
卡牌大師 崔斯特
花費 2金幣
特質(zhì) 海盜,法師
技能 選牌 卡牌大師丟出一張卡牌,可以隨機造成眩暈(金色),目標(biāo)周圍的范圍傷害(紅色)或者是為自己和附近友軍回復(fù)法力值(藍色)的效果
排位賽
大家好,云頂之弈團隊的Ed “SapMagic” Altorfer,Jon “IAmWalrus” Moormann以及Ran “Riot Stimhack” Cao來和大家聊一聊云頂之弈中的排位和晉升系統(tǒng)。云頂之弈是一個極具深度的模式,我們希望確保大家能感覺為了掌握它的每個細節(jié)所投入的點滴時間都是值得的。這也就是為什么,我們對于云頂之弈中排位和晉升系統(tǒng)的首要目標(biāo)就是為大家的游戲提供回報。
我們一直都希望云頂之弈能推出排位模式,盡管我們并不希望它像召喚師峽谷的要求那么嚴(yán)苛。云頂之弈是一個更偏社交型的游戲,其中包含了更多的隨機因素,所以讓它的排位系統(tǒng)和召喚師峽谷中完全相同并不合理。云頂之弈的排位應(yīng)該讓玩家可以與水平各異的好友同場游戲,同時保證超高技巧的玩家依然能夠獲得認同。
我們來具體說說它是什么樣的吧!
排位賽
我們目前的打算是在9.14期間推出首個云頂之弈排位賽季。我們希望在排位賽前開啟一切都處于良好、穩(wěn)定的狀態(tài)中,但同時我們也非常期待能夠盡快讓大家開啟上分之旅。
云頂之弈排位賽看起來會和召喚師峽谷排位賽非常相似。你還是會同樣獲得分段和戰(zhàn)區(qū),而在每局游戲結(jié)束后,你會根據(jù)自己的表現(xiàn)獲得或損失勝點。我們希望大家能感覺云頂之弈的排位賽能與你在召喚師峽谷中一樣滿意,即便是你所獲得的勝點數(shù)這種細節(jié)可能有些出入。在云頂之弈中打上鉆石和在英雄聯(lián)盟中打上鉆石差不多,而只有頂尖的玩家才能進入最強王者之列。
不過還是有幾個比較顯著的區(qū)別:
● 在云頂之弈游戲中,取得第一名所獲得的勝點會多很多,因為你相當(dāng)于擊敗了游戲中的另外七名玩家。一般來說,如果你取得了第四名或者更好的成績,都能獲得一定的勝點;如果是第五名或者更靠后的話會損失勝點,但是在大多數(shù)對局里,排名中游的玩家勝點不會有太大變化。
● 云頂之弈當(dāng)中沒有晉級賽。只要你達到100勝點,你就會晉級并保留額外的勝點。因為在云頂之弈當(dāng)中,并不存在單獨的勝利方和失敗方,所以晉級賽無法很好地融入其中。
● 既然沒有晉級賽,那分段保護措施也會變少,玩家會更容易掉級。不過你還是只有在0勝點時輸?shù)粲螒虿艜艏墶?/p>
● 在云頂之弈中,你會感覺自己的分段變化會更快一些。移除晉級賽以及減少掉級保護意味著你的段位會變得很快,而當(dāng)你表現(xiàn)非常出色(或者糟糕)的時候,你每局游戲所獲得(或損失)的勝點也會更多。
● 開黑排位的限制稍有不同,你至多可以和2名好友進行組排,且互相之間不超過兩個大段位”。你可以從下方圖片的完整講解中了解哪些玩家可以一同組排。
排位獎勵
我們會為云頂之弈提供一些非常美妙的排位獎勵,不過...具體細節(jié)我們還沒完全敲定。我們可能會根據(jù)你賽季結(jié)束時的段位提供獎勵,而且獎勵內(nèi)容很可能與召喚師峽谷的排位獎勵有所不同。目前一切還都沒確定,所以請繼續(xù)期待我們的更多消息!
云頂之弈Beta通行證
我們希望大家在每局云頂之弈游戲當(dāng)中都能感覺自己在朝著某個有意義的目標(biāo)邁進,因此我們正在測試的一個新系統(tǒng)叫做云頂之弈Beta通行證。有了這個通行證之后,你可以通過完成不同的每周挑戰(zhàn)獲得獎勵。對我們來說這是一個全新的系統(tǒng),可能將來通行證的很多方面還會有所改動。根據(jù)大家的體驗和反饋,我們可能甚至?xí)Q定做一些與之截然不同的東西。
云頂之弈和召喚師峽谷這樣的傳統(tǒng)游戲模式區(qū)別很大,而我們目前并不打算讓云頂之弈游戲提供經(jīng)驗或者藍色精萃。對于是否以及如何將云頂之弈與像等級和藍色精萃這樣的系統(tǒng)結(jié)合起來,并且要怎樣去服務(wù)那些同時進行傳統(tǒng)模式和云頂之弈的玩家以及主玩其中某一模式的玩家,我們打算三思而后行。等這個模式平穩(wěn)運行一段時間之后,我們將來或許會考慮經(jīng)驗和藍色精萃獎勵的問題。
賽季
我們認為云頂之弈最有趣的方面就在于你去發(fā)現(xiàn),去實施你的想法并且進行調(diào)整的過程。為了更好地支持這一點,相比于召喚師峽谷,我們非常愿意在賽季之間進行更大規(guī)模的改動。我們會嘗試大量的新英雄、新裝備以及系統(tǒng)性改動,讓每個賽季都有其獨到的風(fēng)味,確保大家能時刻感受到其中的挑戰(zhàn)。
目前,我們的計劃是每幾個月為云頂之弈開啟一個全新的賽季,甚至有可能與我們傳統(tǒng)排位賽的賽段一同進行,也就是說每年可能會有三到四個云頂之弈賽季。和其他方面一樣,這也是可能會有所變化的,特別是如果我們覺得一些關(guān)鍵內(nèi)容推出的時間間隔太長——或者太短的話。賽季之間,你的分段會大幅下降,因為我們期待新賽季中游戲格局能真正的進行重組。
我們非常期待能將這一切帶到大家面前,也很想聽聽大家對于云頂之弈的晉升,排位以及方方面面有怎樣的想法。代表云頂之弈團隊,感謝大家與我們攜手將這個模式變得更好。在帶來更多消息之前,我們云頂之弈中見吧!
系統(tǒng)
攻擊速度改動
我們對于所有英雄的攻擊速度加成進行了改動,現(xiàn)在額外的攻擊速度會根據(jù)英雄基礎(chǔ)攻速的百分比進行計算。簡單來說,基礎(chǔ)攻速較低的英雄從攻速裝備中獲得的收益也較少。在這個版本中,作為補償對特定的英雄和攻速裝備進行了調(diào)整。
英雄攻擊速度加成:1.0→ 英雄基礎(chǔ)攻擊速度
PvE回合
PvE回合中,如果小兵或野怪沒有掉落裝備則會掉落金幣。
亞龍和遠古巨龍不再獲得龍類特質(zhì)的收益。法師流玩家可以開始慶祝了。
排位賽組隊限制
現(xiàn)在排位賽在所有等級的隊伍上限不能超過3人。之前白金以下可以5人組隊。
升級經(jīng)驗
升到9級的經(jīng)驗:70 → 64
技能目標(biāo)選擇
選擇低生命值英雄的技能現(xiàn)在根據(jù)百分比生命值而非總生命值判斷“最低生命值”
商店
當(dāng)你因為回合提供的經(jīng)驗升級后重隨商店時,商店會根據(jù)你的新等級重隨而非之前的等級
玩家界面
在總金幣旁增加了“勢頭”指示器。它會顯示你目前的勢頭(連勝或連敗)以及保持不同長度的連勝/連敗所提供的獎勵。
增加了一個戰(zhàn)斗總覽功能,你可以查看每回合中各個英雄造成了多少傷害
右鍵點擊查看英雄時,在彈出的面板中增加了英雄屬性(攻擊力,護甲,魔抗等等)
特質(zhì)
帝國
裝備不再從[帝國]特質(zhì)加成中收益
惡魔
法力燃燒幾率:40/60/80% → 25/50/80%
元素使
元素生命值: 3000 → 2500
元素攻擊力:200 → 100
護衛(wèi)
護甲buff:至多疊加2次 → 可以疊加任意次數(shù)
槍手
改善了槍手群體攻擊的視覺效果
修復(fù)了一些導(dǎo)致槍手的額外攻擊在高攻速下可能會施放失敗的bug
額外攻擊的單位:1/所有→ 1/2
海盜
每個箱子平均金幣:2→1.6
換形師
Bug修復(fù):換形師現(xiàn)在在變形時會獲得正確的最大生命值加成,之前他們會無法將自己從星階獲得的生命值計算在內(nèi)。
變形生命值加成:100%→60%
狂野
每層攻擊速度:7% → 8%
1費英雄
德萊厄斯
當(dāng)技能范圍內(nèi)沒有敵人的時候,不再會施放技能
伊莉絲
價格: 2 → 1
現(xiàn)在小蜘蛛會獲得惡魔種族的特質(zhì)
法力值消耗:75 → 100
小蜘蛛數(shù)量:2/3/4 → 1/2/4
生命值:500 → 450
護甲 25 → 20
菲奧娜
攻擊速度 0.7 → 1.0
傷害:100-250 → 100-400
格雷福斯
生命值:500 → 450
薇恩
攻擊速度:0.6 → 0.65
沃里克
技能附帶普攻特效
2費英雄
阿貍
修復(fù)了一個導(dǎo)致阿貍的技能在其陣亡后無法造成傷害的bug
現(xiàn)在目標(biāo)在其施法時間內(nèi)陣亡的話會重新選擇目標(biāo)
技能目標(biāo)選擇:隨機敵人→ 當(dāng)前攻擊的目標(biāo)
布里茨
修復(fù)了一個導(dǎo)致布里茨在施法過程中陣亡會將單位拉出戰(zhàn)場的bug
現(xiàn)在附近的友軍更有可能選擇布里茨拉過來的單位作為目標(biāo)
布隆
修復(fù)了布隆的提示說明,使其能夠正確的反映出護盾接下來所減免所有傷害的百分比
傷害減免: 60-90% → 70-90%
法力值消耗:75 → 50
技能目標(biāo)選擇: 最近的敵人→ 最遠的敵人
盧錫安
冷酷追擊第二次攻擊傷害:65/150/235 → 150/250/350
派克
法力值消耗:100 → 125
初始法力值:50 → 75
雷克塞
遁地持續(xù)時間:1.5 → 1
擊飛持續(xù)時間:1.25 → 1.75
傷害:150-250 → 150-350
初始法力值:50 → 100
3費英雄
亞托克斯
法力值消耗:100 → 75
傷害:350-850 → 400-1000
伊芙琳
生命值:550 → 600
處決血限:50% 生命值→ 65% 生命值
處決傷害倍數(shù):300/400/500% → 300/500/700%
伊芙琳在施法期間(0.35秒)會將目標(biāo)定身防止他們離開技能范圍
普朗克
現(xiàn)在技能附帶普攻特效
修復(fù)了一系列動畫和火藥桶連環(huán)爆炸相關(guān)的Bug
攻擊速度: 0.6 → 0.65
生命值:650 → 700
卡特琳娜
修復(fù)了一個導(dǎo)致卡特琳娜技能無法正確地降低敵人的治療效果的bug
凱南
傷害:300-660 → 400-900
攻擊力:60 → 70
莫甘娜
當(dāng)技能范圍內(nèi)沒有敵人的時候不再會施放技能
傷害:250-450 → 300-450
波比
護甲:30 → 40
眩暈持續(xù)時間:1.5/2.5/3.5 → 2/3/4
命中目標(biāo)個數(shù):1 → 1/2/3
雷恩加爾
殘忍無情的攻速buff現(xiàn)在為乘法疊加(它會提高雷恩加爾的攻速加成效果)
希瓦娜
攻擊速度:0.65 → 0.7
生命值:550 → 650
龍形態(tài)下的額外攻擊力:60-160 → 100-200
維迦
對較低星階英雄的傷害:9999 → 19999
法力值消耗: 85 → 75
沃利貝爾
生命值:650 → 700
攻擊速度: 0.55 → 0.65
法力值消耗:100 → 75
閃電攻擊傷害加成:60-100% → 80-100%
4費英雄
阿卡麗
修復(fù)了一系列會導(dǎo)致其技能偶爾無法造成傷害的bug
當(dāng)技能范圍內(nèi)沒有敵人的時候,不再會偶爾施放技能
布蘭德
法力值消耗:100 → 125
科加斯
生命值:1100 → 1000
擊飛持續(xù)時間:2/2.25/2.5 → 1.5/2/2.5
德萊文
攻擊速度:0.85 → 0.75
納爾
生命值:850 → 750
護甲: 35 → 30
蕾歐娜
法力值消耗:150 → 100
瑟莊妮
眩暈持續(xù)時間: 3/4/5 → 2/3.5/5
5費英雄
艾尼維亞
艾尼維亞陣亡時其技能不再消失
厄運小姐
技能目標(biāo)選擇:隨機敵人 → 當(dāng)前攻擊目標(biāo)
現(xiàn)在在準(zhǔn)備動作過程中目標(biāo)陣亡的話會重新選擇目標(biāo)
修復(fù)了一個導(dǎo)致厄運小姐偶爾會在施法時移動并改變大招的軌跡的bug
法力值消耗:75 → 100
亞索
現(xiàn)在技能附帶普攻特效
擊飛持續(xù)時間:1.25 → 1.5
傷害:150/250/350 → 150/350/550
裝備
綜合
裝備不再受到法術(shù)強度的加成
金鏟鏟現(xiàn)在會使得其相關(guān)的裝備組件屬性翻倍。例如:幽夢之靈提供40點攻擊力
每個中立回合現(xiàn)在都會掉落獎勵。獎勵包括裝備組件,金幣和經(jīng)驗值
詛咒之刃
現(xiàn)在可以將目標(biāo)降低至0星階
修復(fù)了一個導(dǎo)致詛咒之刃第二次觸發(fā)時會重置一名敵方英雄的星階的bug
冰霜之心
現(xiàn)在對于持有者附近的任何單位,效果會更為穩(wěn)定地生效
守護天使
復(fù)活延遲:4 秒→ 2 秒
生命值回復(fù):500 → 1000
Bug修復(fù):現(xiàn)在守護天使會正確地清除重傷效果
鬼索的狂暴之刃
每層攻擊速度:3% → 4%
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修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致有時無法正確提供法術(shù)吸血效果
不再受到裝備效果的影響(例如帶著荊棘之甲的希瓦娜)
離子火花
現(xiàn)在會造成真實傷害而非魔法傷害
修復(fù)了一個導(dǎo)致離子火花會造成75點而非200點傷害的bug
鋼鐵烈陽之匣
現(xiàn)在回合開始時會為持有者及其左右兩格內(nèi)的英雄施加護盾
盧登的回聲
修復(fù)了一個導(dǎo)致目標(biāo)受到的傷害量不正確的bug
修復(fù)了一個導(dǎo)致盧登的回聲會因普通攻擊觸發(fā)而不會從技能命中觸發(fā)的bug
主目標(biāo)傷害:100 → 200
群體傷害:0+1.0法術(shù)強度→ 200
莫雷洛秘典
每秒最大生命值傷害:2.5% → 3%
疾射火炮
現(xiàn)在會更新相應(yīng)射程的變化 (再見了疾射火炮奈德麗)
反曲弓
攻擊速度:15% → 20%
救贖
現(xiàn)在在25%生命值時觸發(fā)
不再對敵人造成傷害
盧安娜的颶風(fēng)
箭矢數(shù)量:2 → 1
箭矢傷害:50% → 25%
現(xiàn)在附帶普攻特效
熾天使之擁
修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致熾天使的效果無法疊加
斯塔緹克電刃
現(xiàn)在總會命中3個額外的目標(biāo),而非前方扇形區(qū)域內(nèi)的所有英雄
現(xiàn)在每次進行攻擊至多會生效一次
荊棘之甲
反彈傷害:所承受物理傷害的35%→所減免傷害的100%
傷害類型:魔法傷害→ 真實傷害
狂徒鎧甲
回復(fù)速率:3%最大生命值 → 6% 已損失 生命值
基克的先驅(qū)
現(xiàn)在只為持有者左右兩格內(nèi)的英雄提供攻速
攻擊速度光環(huán):10% → 15%
Bug修復(fù)
更新了魔法水晶箭彈道的視覺特效
魔法水晶箭現(xiàn)在會播放音效
修復(fù)了一個導(dǎo)致從共享選秀中合成升級的英雄有時會復(fù)制該英雄的bug
重新連接到云頂之弈游戲中不再會使得游戲結(jié)束后的統(tǒng)計無法顯示
修復(fù)了一系列會導(dǎo)致近戰(zhàn)英雄原地不動以及停止移動的Bug
成噸的其他Bug修復(fù)已在上方列出
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:生命值裝備給所有2星單位提供了過多的生命值
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:2星和3星的換形師在變身后從所有來源獲得的生命值過多
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