因“地域”的束縛,英雄只有惺惺相惜,卻不能來個巔峰對決;心儀的妹紙只能藏在心里,有空偷偷去瞄上幾眼;聽說土豪在區(qū)里發(fā)紅包,大家摩拳擦掌卻只能干著急…… 原本游戲是大家一起釋放壓力,一起在游戲中尋找優(yōu)...

因“地域”的束縛,英雄只有惺惺相惜,卻不能來個巔峰對決;心儀的妹紙只能藏在心里,有空偷偷去瞄上幾眼;聽說土豪在區(qū)里發(fā)紅包,大家摩拳擦掌卻只能干著急……

原本游戲是大家一起釋放壓力,一起在游戲中尋找優(yōu)越感,但傳統(tǒng)區(qū)服的限制,游戲性被大打折扣。作為2015年最受期待的手游《武極天下》致力打造“游戲地球村”,開創(chuàng)全球大服玩法,究竟可支持多少人同服競技呢?

玩家呼聲高漲,全球大服被推崇

傳統(tǒng)的游戲區(qū)服設定,每個區(qū)人數(shù)上限只有上千人,人數(shù)的稀少,會讓大家感覺冷清許多,最多也就是在剛開服的時候新手村有幾分熱鬧,隨著時間的推移,一周或一個月,流失玩家提升,一個區(qū)慢慢的成為“鬼服”,游戲的激情則被大打折扣。

《武極天下》手游十分關注玩家的游戲體驗,在技術和游戲設定上突破瓶頸,首創(chuàng)全球大服概念,無論是安卓手機還是蘋果手機,可在同一服務器競技,除此之外,游戲的單服可容納百萬玩家,支持十萬以上玩家同時在線,想想有百萬玩家陪你一起玩,是不是很心潮澎湃,激動得不能自已呢?

游戲界的地球村,MMORPG就該這么玩

MMORPG游戲與單機游戲最本質的區(qū)別就是多人互動,如果沒有人與人之間的互動,游戲就毫無樂趣可言。

與傳統(tǒng)端游、頁游相比,手游的互動性就差了很多,一方面是手游玩法系統(tǒng)和游戲類型的限制,另一方面就是人數(shù)的制約,大家被彼此隔離,就像遠古的部落加上一圈堅固的高聳的城墻,只能城墻里面的人彼此見面。

《武極天下》手游傳達全新MMORPG游戲理念,就是游戲的玩家們不應該被“圈”起來,而是將所有玩家聚集在一起,更多人一起互動,一起PK,一起談天說地,一起追求女孩,一起發(fā)展壯大,這樣的MMORPG才更好玩。

過硬技術支持,全球大服震驚行業(yè)

在做“全球大服”這一創(chuàng)新設定時,《武極天下》手游制作人,研發(fā)團隊等在各大論壇進行調研工作,高達93.56%的玩家對這一設定表示興趣超高。

《武極天下》手游之所以敢于提出全球大服是因為過硬的技術支持和強勁的策劃能力?!段錁O天下》手游手游技術骨干都在國內知名游戲中擔任要職,并平均擁有6年以游戲研發(fā)經驗,3年以上手游研發(fā)經驗。

全球大服其實已在之前的成熟產品中得到部分驗證,并在之后多次優(yōu)化,因此《武極天下》手游的全球大服在技術上已相當成熟也算是順理成章了。

隨著移動互聯(lián)的高速發(fā)展,《武極天下》手游提出全球大服設定,實現(xiàn)游戲界的“地球村”,將手游玩家匯集在同一環(huán)境之下,激情游戲。

全球大服,百萬人同服競技,這么激情,你敢來戰(zhàn)嗎?

《武極天下》破繭之作十大特色:

破繭之一:無商城——不賣裝備、經驗、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說

破繭之三:全球統(tǒng)一大服——蘋果、安卓手機互通,百萬人同在一服

破繭之四:裝備無等級限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級換裝

破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機似的副本,告別花錢買體力

破繭之六:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——不再只當觀眾看“動畫”,全即時可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗

破繭之八:內置拍賣平臺——裝備道具能買賣,做真正的手機網游

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團創(chuàng)作的原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地圖

 

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