導(dǎo) 不論是端游、頁(yè)游還是手游,裝備無(wú)疑是一款游戲的主旋律之一,然而大部分的游戲?qū)τ谘b備系統(tǒng)的設(shè)定并不合理。艱難的獲得過(guò)程,繁復(fù)的升級(jí)系統(tǒng),以及快速的更迭導(dǎo)致玩家永遠(yuǎn)都在刷裝備,喂狗糧,刷新裝備這個(gè)過(guò)程中輪...

不論是端游、頁(yè)游還是手游,裝備無(wú)疑是一款游戲的主旋律之一,然而大部分的游戲?qū)τ谘b備系統(tǒng)的設(shè)定并不合理。艱難的獲得過(guò)程,繁復(fù)的升級(jí)系統(tǒng),以及快速的更迭導(dǎo)致玩家永遠(yuǎn)都在刷裝備,喂狗糧,刷新裝備這個(gè)過(guò)程中輪回。

為了改變這種坑爹現(xiàn)狀,破繭之作《武極天下》手游首推“裝備無(wú)等級(jí)限制”,所有裝備不設(shè)等級(jí)限制,玩家將不再面臨“每10級(jí)換裝”的尷尬局面。同時(shí),游戲以全新的“裝備位”概念顛覆了傳統(tǒng)裝備養(yǎng)成規(guī)則,以強(qiáng)化自身為主,各類(lèi)兵器任意馭使,實(shí)現(xiàn)真正的裝備強(qiáng)化、鑲嵌雙保值。

顛覆傳統(tǒng) 首倡裝備保值概念

正所謂身強(qiáng)則武勁,真正的強(qiáng)者不會(huì)全憑武器“上位”,反倒是神裝隨著人物的強(qiáng)大而威力盡顯。那么在游戲中如何實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)呢?首先,《武極天下》的任何裝備都不會(huì)設(shè)定等級(jí)限制,低級(jí)玩家可以通過(guò)秘境、拍賣(mài)行形式獲得高屬性裝備,但每個(gè)等級(jí)都有屬性上線(xiàn)。如果裝備屬性超過(guò)這個(gè)限制,則會(huì)暫時(shí)隱藏超出部分,在等級(jí)提升后逐漸解鎖。

其次,破繭之作《武極天下》首倡裝備保值概念,以“裝備位”提升來(lái)替代傳統(tǒng)的裝備提升,符文鑲嵌、強(qiáng)化等級(jí)這樣的附加屬性不會(huì)因?yàn)閾Q裝而消失,避免了前期投資的浪費(fèi)。此次“裝備無(wú)等級(jí)無(wú)限制”已完全顛覆了手機(jī)網(wǎng)游的“圈錢(qián)”定律,或?qū)⒁I(lǐng)手游裝備變革之路。

告別無(wú)腦升級(jí) 獨(dú)創(chuàng)裝備養(yǎng)成方式

裝備也能“轉(zhuǎn)職”?在年度極致大作《武極天下》中,沒(méi)有什么不可能!或許在此之前,你還為裝備固定屬性煩惱不已,裝備強(qiáng)弱只看等級(jí);但在此之后,所有固有思維統(tǒng)統(tǒng)打破!當(dāng)你獲得一件新裝備,而新裝備只有一條屬性?xún)?yōu)于當(dāng)前裝備,無(wú)需糾結(jié)如何更換。玩家可以通過(guò)吞噬更替單條屬性、額外附加一條屬性的方式,完成裝備戰(zhàn)力的提升。

“無(wú)商城”設(shè)定確保了裝備環(huán)境的平衡,“無(wú)職業(yè)設(shè)定”奠定了基礎(chǔ),“裝備無(wú)等級(jí)限制”則將搭配前兩者,打造出千變?nèi)f化的裝備體系!這一次,《武極天下》顛覆的,將不僅僅是手游。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無(wú)商城——不賣(mài)裝備、經(jīng)驗(yàn)、寶石,不賣(mài)任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來(lái)源于小說(shuō)

破繭之三:全球大服——拒絕鬼服,百萬(wàn)玩家同一世界

破繭之四:裝備無(wú)等級(jí)限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級(jí)換裝

破繭之五:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)似的副本,告別花錢(qián)買(mǎi)體力

破繭之六:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——不再只當(dāng)觀眾看“動(dòng)畫(huà)”,全即時(shí)可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗(yàn)

破繭之八:內(nèi)置拍賣(mài)平臺(tái)——裝備道具能買(mǎi)賣(mài),做真正的手機(jī)網(wǎng)游

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——告別電子合成音,90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作的原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地