韓服策劃在幾個(gè)月之前提過(guò),95版本的重心將放在職業(yè)平衡上,而隨著8月份職業(yè)平衡,韓服開發(fā)者筆記顯示,今后一段時(shí)間主要的工作內(nèi)容是對(duì)符文即CP系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)試修改,每個(gè)月不會(huì)再有專門的職業(yè)。
首先先看一看8月份的職業(yè)平衡,對(duì)圣騎士(審判)、驅(qū)魔和死靈術(shù)士進(jìn)行加強(qiáng),略微上調(diào)了技能攻擊力,但其中圣騎士的天啟之珠技能有所調(diào)整,激光攻擊和最后一擊的攻擊力調(diào)整為隨動(dòng),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是大日如來(lái)沒(méi)法玩了,又一個(gè)職業(yè)特色消亡。
雖然DNF一共有61個(gè)職業(yè),但隨著版本不斷更新,百花齊放的異界套和職業(yè)特色都慢慢消失,納羅騎兵在之前的職業(yè)改版后也被削弱不少,如今就輪到大日如來(lái)了,從不斷更新的職業(yè)平衡中,我們發(fā)現(xiàn)不管是策劃還是玩家,估計(jì)都不滿意,這才會(huì)想著抓緊時(shí)間上線符文系統(tǒng)。
可能還有很多小伙伴不懂符文系統(tǒng),這是一個(gè)和當(dāng)年異界套差不多的玩法,可以改變技能形態(tài),能提供技能攻擊力、攻擊范圍增加、技能冷卻時(shí)間減少等屬性,符文進(jìn)行特殊組合時(shí)還可以獲得額外屬性。
其實(shí),韓服已經(jīng)不是第一次做CP系統(tǒng)了,但之前由于種種原因,老版本的CP系統(tǒng)雖然一直有消息傳出,但是最終還是被韓服策劃放棄,現(xiàn)在DNF終不似往日輝煌,窮則變、變則通、通則久,面對(duì)困境而改造上線的第二版CP系統(tǒng)能否挽留玩家,讓我們拭目以待。
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