導(dǎo) 《恩貝爾沖突》(The Ember Conflict)是一款即時(shí)戰(zhàn)略類型的游戲。本作采用劃線玩法,2分鐘一場(chǎng)比賽,快速?zèng)Q策能力,使得這種流線型的多人游戲呈現(xiàn)出了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》等傳統(tǒng)RTS類型的特征。

2月5日九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游?!抖髫悹枦_突》(The Ember Conflict)是一款即時(shí)戰(zhàn)略類型的游戲。本作采用劃線玩法,2分鐘一場(chǎng)比賽,快速?zèng)Q策能力,使得這種流線型的多人游戲呈現(xiàn)出了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》等傳統(tǒng)RTS類型的特征。游戲需要玩家集中精力才能玩好游戲。盡管游戲的交互操作很簡(jiǎn)單,但依然還是保持了正宗的RTS游戲的風(fēng)格和體驗(yàn)。

 

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《恩貝爾沖突》(The Ember Conflict)的創(chuàng)作靈感來源于另一款中國(guó)題材RTS《秋戰(zhàn)》。團(tuán)隊(duì)對(duì)《秋戰(zhàn)》進(jìn)行了深入研究,力圖打造出一款具有競(jìng)爭(zhēng)力的多人游戲,符合核心玩家的預(yù)期以及他們使用平板電腦的習(xí)慣。

恩貝爾沖突

由于游戲面向觸屏設(shè)備,因此不可能像《星際爭(zhēng)霸》這類戰(zhàn)略游戲那樣實(shí)現(xiàn)快速點(diǎn)擊和滾屏,以畫線玩法取而代之。該團(tuán)隊(duì)的成員王平(音譯)自信表示,劃線玩法,2分鐘一場(chǎng)比賽,快速?zèng)Q策能力,使得(本作)這種流線型的多人游戲呈現(xiàn)出了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》等傳統(tǒng) RTS 類型的特征。

不過,每個(gè)隊(duì)伍有3個(gè)預(yù)備作戰(zhàn)單位可用于部署。因此戰(zhàn)事膠著,難分難解。玩家只需2-5分鐘即可完成一場(chǎng)比賽,速戰(zhàn)速?zèng)Q,使得(本作)這種流線型的多人對(duì)戰(zhàn)游戲呈現(xiàn)出了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》等傳統(tǒng) RTS 類型的特征。此外,玩家還可以參加 2V2 競(jìng)技,最高同時(shí)有24個(gè)作戰(zhàn)單位呈現(xiàn)中同一畫面中。

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