就在今天Dota2更新了最新的匹配系統(tǒng),這次更新移除了單配和組隊的天梯積分,而是加入了全新的概念,那么到底Dota2這次匹配系統(tǒng)更新了什么,讓我們來一起看看吧。 Dota28月7日更新日志一覽 ...

就在今天Dota2更新了最新的匹配系統(tǒng),這次更新移除了單配和組隊天梯積分,而是加入了全新的概念,那么到底Dota2這次匹配系統(tǒng)更新了什么,讓我們來一起看看吧。

Dota28月7日更新日志一覽

Dota2匹配系統(tǒng)更新了什么內容 Dota28月7日更新日志一覽

首個實驗性改動是移除單排和組隊天梯積分。我們估計這是本日更新中爭議最大的部分,而我們在過去也收到了大量有關的批評意見。我們不能說完全有信心預計這將取得良好的結果,不過我們將會等到賽季結束,在玩家有機會消化這個改動后再收集反饋和數據來確定成效。這個改動主要影響兩大方面: 1) 組隊和社交方面 2) 匹配積分的數值和準確性。

組隊方面:我們認為在與好友游戲時沒有受挫的因素非常重要。當前的游戲環(huán)境太過強調單排,并且為此建立了強大的社交獎勵機制,導致很多玩家更愿意單排。我們認為這樣的偏差在游玩Dota時導致了更多的負面情緒。而且,Dota是非常強調團隊的游戲,我們想在匹配分數的層次中更為強調這一點。我們考慮過其他方法來激勵好友和組隊匹配,但并未讓組隊游戲變得真正令人滿意,而只是掩蓋了問題。

匹配積分準確性方面:我們意識到當單排和組隊積分同時存在時,匹配積分的數據質量需要權衡,但我們認為其中的數據干擾遠小于我們早前的判定,逐漸地我們也同意線上討論得出的結論。這個方面相關的大多數問題我們認為都可以通過優(yōu)化算法來解決。另一個常見問題是與一個匹配積分更高的好友共同游戲時,會拔高自己的匹配積分。雖然這在以往的匹配系統(tǒng)迭代中一定程度上的確如此,但我們近期的系統(tǒng)版本在解決這個問題上表現不錯。我們有足夠的數據在組成比賽時仔細挑選與你情況接近的對手,這樣雙方獲勝概率也會較為平均。在基礎層面,我們認為從數學角度,我們有足夠的信心確保在恰當均衡的匹配系統(tǒng)下,與好友一同游戲不會對你的平均匹配分數產生重大影響。我們已在本次更新前做過一些測試,確?,F在仍然如此,不過我們知道很有可能還要再花力氣,而我們在這段實驗期間也會繼續(xù)改進這個部分。

我們在研究匹配比賽的波動性,以及組隊對比賽的影響時,我們注意到一點,很多玩家可能也早就知道:玩家在使用核心或輔助位的英雄時滿意程度有天壤之別。有些玩家在并非自己擅長的位置上表現相當糟糕,導致自己的匹配積分與真實技術水平相差甚遠,產生了雙方實力不均的比賽,從而大幅影響匹配系統(tǒng)帶來的隊友和對手。

因此,出于對匹配積分多樣性的熱愛,我們加入了核心和輔助匹配積分的全新概念。而為了成全這點,我們需要玩家在匹配前先選好自己在比賽中的位置。所以順應這個實驗性改動,我們將天梯定位匹配功能移至基礎天梯匹配中,并進行了擴展?,F在匹配時需要選擇從1到5號位(優(yōu)勢路核心到純輔助)的比賽位置,可以選擇多個位置。所以想玩中單或劣勢路,就可以選擇這兩個,當然也可以選擇純輔助和中單。匹配時將根據核心或輔助匹配積分分開進行。

兩種積分類型都有各自的排行榜,而在這段較短的實驗期間,已有的天梯排位將應用于核心和輔助的初始排位。如果我們在未來確定保留這個功能,屆時兩種積分都會有單獨的校準過程。

這些實驗性改動將持續(xù)到本賽季的末期。而在國際邀請賽結束后的某個時間點,我們將征集社區(qū)的反饋,幫助我們引導后續(xù)的改進,提升所有人的匹配質量。我們希望在這段實驗期以及之后的改進期,大家都能支持并報以耐心。

以上就是Dota28月7日更新日志一覽的全部內容,這次新更新的目的就是為了提升輔助玩家的游戲體驗。