導(dǎo) DOTA2的匹配系統(tǒng)一直受玩家詬病,而在8月7日的一次更新中,官方針對(duì)匹配系統(tǒng)進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化,很多玩家對(duì)這個(gè)新更新不是很了解,接下來小編就為大家?guī)碓敿?xì)的介紹,希望對(duì)大家有所幫助。 DOTA2匹...

DOTA2的匹配系統(tǒng)一直受玩家詬病,而在8月7日的一次更新中,官方針對(duì)匹配系統(tǒng)進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化,很多玩家對(duì)這個(gè)新更新不是很了解,接下來小編就為大家?guī)碓敿?xì)的介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

DOTA2匹配系統(tǒng)更新

功能全面的匹配系統(tǒng)是享受Dota樂趣的一個(gè)重要因素,不論你喜歡哪個(gè)英雄還是哪個(gè)位置。今日的更新中包含了核心匹配系統(tǒng)的設(shè)計(jì)性改動(dòng),方便日后繼續(xù)修改和分析。在接下來一年中,我們會(huì)將更多的時(shí)間和精力放到匹配系統(tǒng)的不同方面,如團(tuán)隊(duì)內(nèi)部平衡,玩家行為,新手體驗(yàn),虐菜行為,購買高分號(hào),好友及組隊(duì)匹配,高分局匹配機(jī)制等等,讓所有水平的玩家在Dota比賽中都能收獲更多的樂趣。在這篇博文中我們決定深挖今日更新中的改動(dòng),闡釋我們的想法。

匹配系統(tǒng)涉及了多種權(quán)衡,我們的目標(biāo)是在所有不同因素中找到最佳的平衡。為了幫助我們盡快找到權(quán)衡的適當(dāng)集合,今天的更新中包含了幾個(gè)不同的實(shí)驗(yàn)性改動(dòng),將持續(xù)到本賽季結(jié)束。在賽季臨近結(jié)束時(shí)我們將直接征集反饋,研究這些改動(dòng)的成效,并通過這些反饋還有我們在此期間收集的數(shù)據(jù),幫助確立下個(gè)賽季的方向。我們還會(huì)致力于其他方面的改進(jìn),如更好的機(jī)制來檢測開小號(hào)以及其他虐菜行為。

首個(gè)實(shí)驗(yàn)性改動(dòng)是移除單排和組隊(duì)天梯積分。我們估計(jì)這是本日更新中爭議最大的部分,而我們在過去也收到了大量有關(guān)的批評(píng)意見。我們不能說完全有信心預(yù)計(jì)這將取得良好的結(jié)果,不過我們將會(huì)等到賽季結(jié)束,在玩家有機(jī)會(huì)消化這個(gè)改動(dòng)后再收集反饋和數(shù)據(jù)來確定成效。這個(gè)改動(dòng)主要影響兩大方面: 1 組隊(duì)和社交方面 2 匹配積分的數(shù)值和準(zhǔn)確性。

組隊(duì)方面:我們認(rèn)為在與好友游戲時(shí)沒有受挫的因素非常重要。當(dāng)前的游戲環(huán)境太過強(qiáng)調(diào)單排,并且為此建立了強(qiáng)大的社交獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,導(dǎo)致很多玩家更愿意單排。我們認(rèn)為這樣的偏差在游玩Dota時(shí)導(dǎo)致了更多的負(fù)面情緒。而且,Dota是非常強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)的游戲,我們想在匹配分?jǐn)?shù)的層次中更為強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。我們考慮過其他方法來激勵(lì)好友和組隊(duì)匹配,但并未讓組隊(duì)游戲變得真正令人滿意,而只是掩蓋了問題。

匹配積分準(zhǔn)確性方面:我們意識(shí)到當(dāng)單排和組隊(duì)積分同時(shí)存在時(shí),匹配積分的數(shù)據(jù)質(zhì)量需要權(quán)衡,但我們認(rèn)為其中的數(shù)據(jù)干擾遠(yuǎn)小于我們早前的判定,逐漸地我們也同意線上討論得出的結(jié)論。這個(gè)方面相關(guān)的大多數(shù)問題我們認(rèn)為都可以通過優(yōu)化算法來解決。另一個(gè)常見問題是與一個(gè)匹配積分更高的好友共同游戲時(shí),會(huì)拔高自己的匹配積分。雖然這在以往的匹配系統(tǒng)迭代中一定程度上的確如此,但我們近期的系統(tǒng)版本在解決這個(gè)問題上表現(xiàn)不錯(cuò)。我們有足夠的數(shù)據(jù)在組成比賽時(shí)仔細(xì)挑選與你情況接近的對(duì)手,這樣雙方獲勝概率也會(huì)較為平均。在基礎(chǔ)層面,我們認(rèn)為從數(shù)學(xué)角度,我們有足夠的信心確保在恰當(dāng)均衡的匹配系統(tǒng)下,與好友一同游戲不會(huì)對(duì)你的平均匹配分?jǐn)?shù)產(chǎn)生重大影響。我們已在本次更新前做過一些測試,確保現(xiàn)在仍然如此,不過我們知道很有可能還要再花力氣,而我們在這段實(shí)驗(yàn)期間也會(huì)繼續(xù)改進(jìn)這個(gè)部分。

我們在研究匹配比賽的波動(dòng)性,以及組隊(duì)對(duì)比賽的影響時(shí),我們注意到一點(diǎn),很多玩家可能也早就知道:玩家在使用核心或輔助位的英雄時(shí)滿意程度有天壤之別。有些玩家在并非自己擅長的位置上表現(xiàn)相當(dāng)糟糕,導(dǎo)致自己的匹配積分與真實(shí)技術(shù)水平相差甚遠(yuǎn),產(chǎn)生了雙方實(shí)力不均的比賽,從而大幅影響匹配系統(tǒng)帶來的隊(duì)友和對(duì)手。

因此,出于對(duì)匹配積分多樣性的熱愛,我們加入了核心和輔助匹配積分的全新概念。而為了成全這點(diǎn),我們需要玩家在匹配前先選好自己在比賽中的位置。所以順應(yīng)這個(gè)實(shí)驗(yàn)性改動(dòng),我們將天梯定位匹配功能移至基礎(chǔ)天梯匹配中,并進(jìn)行了擴(kuò)展。現(xiàn)在匹配時(shí)需要選擇從1到5號(hào)位優(yōu)勢路核心到純輔助的比賽位置,可以選擇多個(gè)位置。所以想玩中單或劣勢路,就可以選擇這兩個(gè),當(dāng)然也可以選擇純輔助和中單。匹配時(shí)將根據(jù)核心或輔助匹配積分分開進(jìn)行。

兩種積分類型都有各自的排行榜,而在這段較短的實(shí)驗(yàn)期間,已有的天梯排位將應(yīng)用于核心和輔助的初始排位。如果我們在未來確定保留這個(gè)功能,屆時(shí)兩種積分都會(huì)有單獨(dú)的校準(zhǔn)過程。

這些實(shí)驗(yàn)性改動(dòng)將持續(xù)到本賽季的末期。而在國際邀請(qǐng)賽結(jié)束后的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們將征集社區(qū)的反饋,幫助我們引導(dǎo)后續(xù)的改進(jìn),提升所有人的匹配質(zhì)量。我們希望在這段實(shí)驗(yàn)期以及之后的改進(jìn)期,大家都能支持并報(bào)以耐心。

我們原計(jì)劃將本次更新作為夏令滌塵更新的一部分,但本次更新帶來的底層代碼大幅變動(dòng)將產(chǎn)生潛在的不穩(wěn)定性。所以我們將夏令滌塵更新拆成兩半,這次是匹配系統(tǒng)重做,而緊隨其后的另一半將是錯(cuò)誤修復(fù)和若干生活質(zhì)量的提升。我們預(yù)計(jì)今天的更新后會(huì)有很多匹配相關(guān)的問題,所以遇到問題了務(wù)必反饋,并附上比賽編號(hào)。

DOTA2匹配系統(tǒng)更新