導(dǎo) 90年代初,黃易的63卷百萬(wàn)字巨作《大唐雙龍傳》成就經(jīng)典;2004年,TVB版電視劇《大唐雙龍傳》席卷大陸港澳臺(tái),紅極一時(shí)。但之后長(zhǎng)達(dá)十年的時(shí)間內(nèi)《大唐雙龍傳》再無(wú)動(dòng)作,雪球都從中二少年專(zhuān)職成小編了,...

【特色玩法:穩(wěn)扎穩(wěn)打中的微創(chuàng)新】

可能由于是首測(cè)的關(guān)系,現(xiàn)版本中的《大唐雙龍傳》中的特色玩法并不太多,PVP玩法也尚未開(kāi)放。全服參與的世界BOSS戰(zhàn)、“每個(gè)游戲世界都有一座”的通天塔、打材料的王者試煉,都是玩家們熟悉的玩法,容易上手。

但基于人物關(guān)系的“緣分”系統(tǒng)和“魂陣”系統(tǒng),以及富有武俠韻味的“經(jīng)脈”系統(tǒng)和“天賦系統(tǒng)”,豐富了游戲的層次,也讓玩家眼前一亮。

結(jié)語(yǔ)

不知不覺(jué)就寫(xiě)了那么多,一切都是因?yàn)閻?ài)啊。不管是站在大唐迷還是arpg手游玩家的角度,集養(yǎng)成、動(dòng)作、策略、冒險(xiǎn)于一身的《大唐雙龍傳》手游都給了雪球一個(gè)驚喜。要說(shuō)缺陷,就是任務(wù)歷程、社交互動(dòng)設(shè)計(jì)、特色玩法還待豐富。希望在下一個(gè)版本,能看到更好的隋唐傳奇!