導(dǎo) 在我們的世界里,光明就是在黑暗中給我們帶來(lái)安全感的東西。樂(lè)高的世界里也是一樣,每當(dāng)?shù)搅艘雇?,建筑隱沒(méi)在黑暗中,再美好的城市也只是陰森恐怖的巨大怪獸,那么怎樣才能建設(shè)一個(gè)燈火通明的城市呢,今天就來(lái)和小編...

在我們的世界里,光明就是在黑暗中給我們帶來(lái)安全感的東西。樂(lè)高的世界里也是一樣,每當(dāng)?shù)搅艘雇?,建筑隱沒(méi)在黑暗中,再美好的城市也只是陰森恐怖的巨大怪獸,那么怎樣才能建設(shè)一個(gè)燈火通明的城市呢,今天就來(lái)和小編一起看看怎么在樂(lè)高無(wú)限的世界中設(shè)置發(fā)光的方塊吧!

樂(lè)高無(wú)限發(fā)光方塊如何設(shè)置 怎么布置夜景

這時(shí),我們就需要利用“素材庫(kù)”來(lái)對(duì)積木進(jìn)行設(shè)置,讓自己的地圖擁有更多種類的積木模塊,如之前所提的發(fā)亮的霓虹燈模塊。注意,這里所提的“素材庫(kù)”可并非游戲內(nèi)的素材庫(kù),而是在開(kāi)始游戲的界面在右下角的“編輯地圖”上方所能找到“素材庫(kù)”。

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打開(kāi)后,就是我們的素材庫(kù)界面了。這里要值得注意的是,只有在這個(gè)界面中才能修改我們的模塊屬性,地圖編輯器中的素材庫(kù)無(wú)法修改模塊屬性哦~

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【模塊修改】

隨意選擇一個(gè)模塊點(diǎn)擊并選擇“編輯”,可以發(fā)現(xiàn)我們現(xiàn)在可以對(duì)選擇模塊的各項(xiàng)屬性進(jìn)行調(diào)整。

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模塊有很多屬性可以修改,可挖掘、硬度、爆炸抗性、可交互等功能都是為做游戲準(zhǔn)備的,對(duì)于搭建這些功能我們暫時(shí)還用不到。但這里著重要強(qiáng)調(diào)的是:最后一個(gè)“發(fā)光亮度”屬性,設(shè)置該屬性可以使得模塊自發(fā)光,并且我們還可以調(diào)節(jié)它的發(fā)光亮度。

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當(dāng)我們調(diào)節(jié)“發(fā)光亮度”的屬性數(shù)值不為“0”的時(shí)候,在發(fā)光亮度的下方會(huì)出現(xiàn)發(fā)光顏色選項(xiàng)。

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點(diǎn)擊發(fā)光顏色后的“新建”按鈕,會(huì)出現(xiàn)“選擇發(fā)光顏色”菜單,我們選擇一種顏色后點(diǎn)擊確定,模塊的發(fā)光設(shè)置就完成了。要注意的是,如果只是調(diào)節(jié)了發(fā)光亮度而沒(méi)有選擇發(fā)光顏色,那么模塊是不會(huì)自發(fā)光的。

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模塊修改完成后,點(diǎn)擊右下角的“保存并退出”,這時(shí)候能發(fā)現(xiàn)模塊的左上角出現(xiàn)了“修改”字樣,表明我們已經(jīng)成功修改了該模塊的屬性了。

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【模塊添加】

當(dāng)我們想讓同樣的一種模塊有不一樣的屬性時(shí),我們可以用該模塊分類列表開(kāi)頭的“新建”功能來(lái)添加新的模塊,允許可新建的模塊數(shù)量顯示在“選擇基礎(chǔ)模塊”菜單的頂部。

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新建完模塊后,新建的模塊左上角會(huì)顯示“新增”圖標(biāo)。新建的模塊我們也能修改它的屬性。

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要注意的是,只有樂(lè)高模塊才能調(diào)節(jié)發(fā)光屬性,裝飾物不能調(diào)節(jié)發(fā)光屬性。

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【模塊復(fù)原】

當(dāng)我們想要恢復(fù)模塊的屬性時(shí),點(diǎn)擊想要復(fù)原的模塊,在點(diǎn)擊“還原”就能使該模塊恢復(fù)為初始設(shè)置。

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好了,今天就到這里了,了解了素材庫(kù)的設(shè)置方法以及模塊屬性的設(shè)置,就能創(chuàng)造更豐富多彩的世界了。下一期開(kāi)始,我們就要開(kāi)始用所學(xué)的搭建技巧來(lái)創(chuàng)造世界了!