導(dǎo) 樂高無限發(fā)光方塊怎么制作?相信很多玩家不知道這個方塊到底怎么做吧!到了夜晚,有一個發(fā)光的方塊,會覺得亮堂很多,很多玩家不知道這個發(fā)光方法到底怎么做,本篇就為大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧~ 樂高...

樂高無限發(fā)光方塊怎么制作?相信很多玩家不知道這個方塊到底怎么做吧!到了夜晚,有一個發(fā)光的方塊,會覺得亮堂很多,很多玩家不知道這個發(fā)光方法到底怎么做,本篇就為大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧~

樂高無限發(fā)光方塊怎么制作?發(fā)光積木建造

樂高無限發(fā)光方塊制作方法:

這時,我們就需要利用“素材庫”來對積木進(jìn)行設(shè)置,讓自己的地圖擁有更多種類的積木模塊,如之前所提的發(fā)亮的霓虹燈模塊。注意,這里所提的“素材庫”可并非游戲內(nèi)的素材庫,而是在開始游戲的界面在右下角的“編輯地圖”上方所能找到“素材庫”。

打開后,就是我們的素材庫界面了。這里要值得注意的是,只有在這個界面中才能修改我們的模塊屬性,地圖編輯器中的素材庫無法修改模塊屬性哦~

【模塊修改】

樂高無限發(fā)光方塊怎么制作?發(fā)光積木建造

隨意選擇一個模塊點擊并選擇“編輯”,可以發(fā)現(xiàn)我們現(xiàn)在可以對選擇模塊的各項屬性進(jìn)行調(diào)整。

模塊有很多屬性可以修改,可挖掘、硬度、爆炸抗性、可交互等功能都是為做游戲準(zhǔn)備的,對于搭建這些功能我們暫時還用不到。但這里著重要強(qiáng)調(diào)的是:最后一個“發(fā)光亮度”屬性,設(shè)置該屬性可以使得模塊自發(fā)光,并且我們還可以調(diào)節(jié)它的發(fā)光亮度。

當(dāng)我們調(diào)節(jié)“發(fā)光亮度”的屬性數(shù)值不為“0”的時候,在發(fā)光亮度的下方會出現(xiàn)發(fā)光顏色選項。

點擊發(fā)光顏色后的“新建”按鈕,會出現(xiàn)“選擇發(fā)光顏色”菜單,我們選擇一種顏色后點擊確定,模塊的發(fā)光設(shè)置就完成了。要注意的是,如果只是調(diào)節(jié)了發(fā)光亮度而沒有選擇發(fā)光顏色,那么模塊是不會自發(fā)光的。

模塊修改完成后,點擊右下角的“保存并退出”,這時候能發(fā)現(xiàn)模塊的左上角出現(xiàn)了“修改”字樣,表明我們已經(jīng)成功修改了該模塊的屬性了。

【模塊添加】

樂高無限發(fā)光方塊怎么制作?發(fā)光積木建造

當(dāng)我們想讓同樣的一種模塊有不一樣的屬性時,我們可以用該模塊分類列表開頭的“新建”功能來添加新的模塊,允許可新建的模塊數(shù)量顯示在“選擇基礎(chǔ)模塊”菜單的頂部。

新建完模塊后,新建的模塊左上角會顯示“新增”圖標(biāo)。新建的模塊我們也能修改它的屬性。

要注意的是,只有樂高模塊才能調(diào)節(jié)發(fā)光屬性,裝飾物不能調(diào)節(jié)發(fā)光屬性。

【模塊復(fù)原】

樂高無限發(fā)光方塊怎么制作?發(fā)光積木建造

當(dāng)我們想要恢復(fù)模塊的屬性時,點擊想要復(fù)原的模塊,在點擊“還原”就能使該模塊恢復(fù)為初始設(shè)置。

好了,今天就到這里了,了解了素材庫的設(shè)置方法以及模塊屬性的設(shè)置,就能創(chuàng)造更豐富多彩的世界了。下一期開始,我們就要開始用所學(xué)的搭建技巧來創(chuàng)造世界了!

以上就是樂高無限發(fā)光方塊制作方法介紹了,希望對大家有幫助!