未來風(fēng)暴手游指揮官玩法是最新爆料出開發(fā)的內(nèi)容,關(guān)于這個(gè)玩法很多玩家都很好奇,一起來看看怎么玩吧。
最后的要塞:
戰(zhàn)局每況愈下,大片的陣地已經(jīng)丟失,指揮官們臨危受命,防守最后的廢棄要塞,此城絕不容有失。
好在該要塞擁有地利優(yōu)勢(shì),在其鼎盛時(shí)期,城樓與外圍高臺(tái)上架滿了護(hù)城炮?,F(xiàn)在只要物資充足,稍加改造維修即可重新啟用。高臺(tái)的炮塔建造完成后,還可以有兩層升級(jí)。第一層升級(jí)可將初始炮臺(tái)升級(jí)為:巨炮,防空塔,聚能塔或者碉堡,每種炮臺(tái)的功能與射程都不同。第二層升級(jí)可以強(qiáng)化各類炮塔,使其擁有特殊的能力。
指揮官們需要自行決策,利用手里的資源折躍部隊(duì)或者建造/升級(jí)炮塔來進(jìn)行防守。性格勇猛的指揮官當(dāng)然也可以無視炮臺(tái),指揮自己的部下出城迎戰(zhàn)敵人。
這個(gè)關(guān)卡,我們希望結(jié)合傳統(tǒng)塔防與RTS的帶兵玩法,帶來萬炮齊鳴的震撼體驗(yàn),當(dāng)敵人勢(shì)大頂不住時(shí),指揮官們需要及時(shí)出擊解決焦點(diǎn)問題。
以下是該地圖的紙面稿,可以看到,大量的預(yù)設(shè)炮塔位都已放在關(guān)鍵位置,根據(jù)敵人的出擊路線,選擇最合適的位置建造炮塔吧。(喜歡城市化打法的朋友們感受到我們的溫暖了嗎~)
深入敵后:
這次指揮官小隊(duì)接到任務(wù),要潛入敵軍控制區(qū)進(jìn)行關(guān)鍵設(shè)施破壞。敵人喪心病狂地建造了一臺(tái)超負(fù)載發(fā)生器,使得整個(gè)地區(qū)都被籠罩在反折躍場(chǎng)中,傳統(tǒng)的折躍進(jìn)攻體系已經(jīng)失效。
指揮官們將被隨機(jī)空投在地圖的各個(gè)角落,各自分散,通過探索地圖,清除小股敵軍巡邏兵,并且盡量架設(shè)折躍場(chǎng)來“擴(kuò)張自己的控制區(qū)域”。當(dāng)搜索到巨炮時(shí),要想辦法奪取,并利用巨炮來攻擊超負(fù)載發(fā)生器,贏得勝利。
我們希望利用反折躍場(chǎng)的特性來營造一些有趣的PVE玩法體驗(yàn)。正常的反折躍場(chǎng)是營造一片屏蔽空間,我們突然想到——如果我們反其道而行之,當(dāng)整片空間都被屏蔽,需要一點(diǎn)點(diǎn)打開并維持時(shí),是怎樣的體驗(yàn)?聽起來很有探索感和擴(kuò)張感,同時(shí)危機(jī)感也一直伴隨。指揮官不能離自己的控制區(qū)太遠(yuǎn),否則孤軍深入敵方的反折躍區(qū),一旦遇到圍剿,是沒法及時(shí)補(bǔ)充兵力的。另外指揮官小隊(duì)一開始被分隔得很遠(yuǎn),他們能否互相靠攏,將自己的控制區(qū)連接起來進(jìn)行協(xié)防,以節(jié)省有限的資源?
這樣的探索和敵后體驗(yàn)讓我們覺得大可一試,因此誕生了這關(guān)的想法。為了營造擴(kuò)張感,這關(guān)的地圖也將是目前游戲中實(shí)際面積最大的一張,大約有兩張熱砂營地這么大。
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