自從道具收費取代時間收費成為目前網(wǎng)游市場的主流收費模式,很多網(wǎng)游都進入了一個唯人民幣是從的怪圈。想要成為游戲世界內(nèi)名動一時的大俠,首先看的是玩家口袋銅錢幾許,而將操作水平、戰(zhàn)斗意識、團隊協(xié)作這些衡量游...

自從道具收費取代時間收費成為目前網(wǎng)游市場的主流收費模式,很多網(wǎng)游都進入了一個唯人民幣是從的怪圈。想要成為游戲世界內(nèi)名動一時的大俠,首先看的是玩家口袋銅錢幾許,而將操作水平、戰(zhàn)斗意識、團隊協(xié)作這些衡量游戲水平的核心素質(zhì)放在了一邊。土豪狂虐屌絲成了千古不變的定律。

有年度破繭之作之稱的《武極天下》手游其破繭之一就是將永久取消商城,不賣任何影響游戲數(shù)值的道具,讓游戲回歸本源,給廣大玩家構(gòu)建一個公平、有趣的體驗環(huán)境,讓每一個用心的玩家都有機會成為武極世界中的王者。

無商城設(shè)定,讓口號成為現(xiàn)實

當然,僅僅有一句口號還是遠遠不夠的,細數(shù)市面上的手游,號稱“屌絲專屬,良心大作”的可謂如過江之鯽,數(shù)不勝數(shù),但是真正做到公平綠色的卻寥寥無幾?!段錁O天下》打破了常規(guī)的付費模式,重新開辟出了一條更為親民的經(jīng)濟體系,讓“破行業(yè)之繭”的口號不再是一句空話——無商城!

操作流的福地,享受最激情的PK

手游作為現(xiàn)今輕娛樂的一大載體。對廣大玩家來說,最需要的是能夠在閑暇時候拿出手機舒舒服服地休閑一把,而不是上來就是各種紛繁復雜的商城道具,以及讓人眼花繚亂的裝備更迭。如果繼續(xù)那種不花錢根本玩不下去的戲碼,這無疑是在和玩家的需求背道而馳。

《武極天下》手游走的是“輕消費,重體驗”路線,立志于“破傳統(tǒng)玩法之繭”,戰(zhàn)斗模式高度自由化,勝負全憑操作。像那種無限開寶箱爆金裝,哪怕手殘都能完爆高玩的土豪行徑在《武極天下》中是更是完全杜絕的。

尊重原著理念,做自己的平民英雄

正如《武極天下》原著所述的那樣,主角林銘最開始的設(shè)定就是一個不折不扣的“屌絲”:沒錢,沒臉,沒天賦。卻憑借自己的努力與機緣一路過關(guān)斬將瘋狂逆襲各種“二代”,從而破繭成蝶。手游會繼續(xù)發(fā)揚這種平民英雄的精神,讓每一位玩家在游戲中都能找到實現(xiàn)自己的舞臺,做到“破自身之繭”。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無商城——不賣裝備、經(jīng)驗、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說

破繭之三:全球同服——蘋果、安卓手機互通,百萬人同在一服

破繭之四:裝備無等級限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級換裝

破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機似的副本,告別花錢買體力

破繭之六:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——不再只當觀眾看“動畫”,全即時可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗

破繭之八:內(nèi)置拍賣平臺——裝備道具能買賣,做真正的手機網(wǎng)游

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團創(chuàng)作的原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地圖

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