導(dǎo) 猴年春節(jié)漸漸遠(yuǎn)去,和“小學(xué)森”相愛(ài)相殺的假期告一段落,常年看刀界和擼界撕逼大戰(zhàn),若能換個(gè)新口味,想必也是極好的。今日,首款無(wú)商城手游《武極天下》正式宣布即將到來(lái)的新版本中將加入MOBA元素,并以其為核...

猴年春節(jié)漸漸遠(yuǎn)去,和“小學(xué)森”相愛(ài)相殺的假期告一段落,常年看刀界和擼界撕逼大戰(zhàn),若能換個(gè)新口味,想必也是極好的。今日,首款無(wú)商城手游《武極天下》正式宣布即將到來(lái)的新版本中將加入MOBA元素,并以其為核心設(shè)計(jì)了極具趣味性和挑戰(zhàn)性的“PVE+PVP”競(jìng)技秘境。該玩法旨在培養(yǎng)多人秘境里同族玩家的凝聚力和榮譽(yù)感,充分明確對(duì)立目標(biāo),而不是單打獨(dú)斗種族包場(chǎng)。

NN對(duì)戰(zhàn)三線出兵 新秘境將出爐

當(dāng)前版本中,我們常常會(huì)發(fā)現(xiàn)同一個(gè)秘境里,同陣營(yíng)玩家之間無(wú)交流,甚至你在殺人而同族卻撿了東西就跑,缺乏凝聚力實(shí)在讓人心寒。為此,新版本中《武極天下》將創(chuàng)新加入MOBA類型秘境,使兩個(gè)不同陣營(yíng)的玩家進(jìn)入秘境戰(zhàn)斗,在“NN對(duì)戰(zhàn)、三線出兵、野區(qū)控制、推倒基地”過(guò)程中建立起共同的榮譽(yù)感,告別孤立無(wú)援,甚至秘境被某族包場(chǎng)的坑爹現(xiàn)狀。

據(jù)悉,該類型秘境中基地、防御塔、小兵、超級(jí)兵、野外怪物及BOSS都將出鏡,玩家可以借助防御塔的攻擊距離,小兵、超級(jí)兵攻擊造成對(duì)戰(zhàn)時(shí)的額外傷害,運(yùn)用邊走邊打、等待隊(duì)友GANK、支援己方隊(duì)友等策略戰(zhàn)術(shù)獲得戰(zhàn)局勝利。如此一來(lái),《武極天下》即滿足ARPG玩家對(duì)社交互動(dòng)和角色代入感的剛性需求,也能激起競(jìng)技玩家拆塔、對(duì)線的興趣,集合即時(shí)戰(zhàn)斗的爽快感和塔防的策略性于一身。

趣味挑戰(zhàn) 秘境家族增新員

與MOBA手游“煉獄級(jí)別”的微操要求相比,無(wú)商城手游《武極天下》MOBA類型秘境更自由(可切換職業(yè)),也更適合所有玩家群體。但這也并不意味著無(wú)腦站樁打BOSS、火拼,適當(dāng)?shù)囊庾R(shí)與技能配合同樣必不可少。在這里每一個(gè)神、魔、圣族都肩負(fù)了種族榮耀,不論你隸屬于“全球大服”哪個(gè)勢(shì)力,都無(wú)需感慨強(qiáng)弱差距的無(wú)力,平等的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則讓每個(gè)積極與隊(duì)友溝通的玩家,都能成為挑戰(zhàn)權(quán)威的反抗者。

破繭之一:全球首款無(wú)商城手游

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無(wú)副本——摒棄單機(jī)推圖,體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無(wú)等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫(huà)演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖