【操作】8.5/10分
《大唐雙龍傳》采用的ARPG手游主流的虛擬搖桿操作方法,中規(guī)中矩,新手和小白也能很快上手。不過值得點(diǎn)贊的是《大唐雙龍傳》的虛擬搖桿不固定,也就是說在整個左半屏的空白位置上,你的手指點(diǎn)到哪里虛擬搖桿就跟到哪里,麻麻再也不用擔(dān)心我手眼不協(xié)調(diào)啦!
【畫面】8.8/10分
《大唐雙龍傳》的游戲界面清爽簡潔,UI布局在四角,通過合理的歸類和收納,盡可能的將玩家可視和可操作區(qū)域最大化。但是UI有點(diǎn)小,容易按錯。
之前曝光的一張《大唐雙龍傳》“樓閣”場景原畫曾經(jīng)驚艷到我,而首測版本的“庭院”實(shí)景又讓我默默的獻(xiàn)上了膝蓋??梢哉f,《大唐雙龍傳》的場景是當(dāng)之無愧的國風(fēng),不管是飛檐翹角的主城還是曲徑蜿蜒的王府庭院,其中一草一木精細(xì)可辨的精細(xì)度和出色的光影變化,堪稱“風(fēng)景黨”們的福音。
《大唐雙龍傳》的人設(shè)是華麗的日韓式畫風(fēng),而建模則是少見的半Q版半寫實(shí)。因?yàn)楝F(xiàn)在很多手游都是拿原畫騙人,雪球也曾擔(dān)心過“特么原畫和建模不會是兩個次元吧”。但事實(shí)證明《大唐雙龍傳》的美術(shù)真是棒棒噠!獨(dú)特風(fēng)格的角色建模對原畫的還原度起碼有90%,雖然看上去小小只,不過玩家可以從角色動作時飄起的發(fā)絲、小到容易被忽略的飾品上看出制作方的誠意。
值得一提的是,此次測試新增了“少年徐子陵”和“少年寇仲”的建模,萌萌噠!
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