端游引擎制作,就這么身量“苗條”
無(wú)鋸齒、不卡頓、高流暢的《唱吧三國(guó)》究竟是如何同時(shí)滿足這些元素的呢?在唱吧公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)看來(lái),最重要的是兩點(diǎn),一是態(tài)度,二是技術(shù)。
無(wú)數(shù)次的適配調(diào)試和底層調(diào)試,無(wú)數(shù)次的畫面渲染和光影渲染,無(wú)數(shù)次的色彩調(diào)整和模型調(diào)整,耗費(fèi)了大量的精力,也造就了《唱吧三國(guó)》精美細(xì)膩。而采用架構(gòu)更為合理的端游引擎,雖然研發(fā)難度和復(fù)雜度大大增強(qiáng),卻可以減少不必要的冗余,再加上對(duì)游戲內(nèi)容和運(yùn)行流程的優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)極致精簡(jiǎn),才能將安裝包體積被控制在百M(fèi)以內(nèi),無(wú)論你用什么配置和價(jià)位的手機(jī),都可以暢玩高清三國(guó)!
突破題材桎梏,就這么獨(dú)領(lǐng)“風(fēng)騷”
三國(guó)是手游市場(chǎng)上最常見(jiàn)的游戲題材之一,但絕大部分的三國(guó)手游都陷入了卡牌手游的桎梏,毫無(wú)特色和創(chuàng)新,只能相互殘酷廝殺,難以獲得玩家的認(rèn)可。
而《唱吧三國(guó)》則在玩法上也大力突破,一方面采用了最新的前沿卡牌手游玩法,能夠保證絕大部分玩家可以瞬間上手,極大地降低了游戲門檻;另一方面也加入了諸多的創(chuàng)新元素,如三排縱橫戰(zhàn)陣,武將們?cè)?*3的陣型中自由排列,變化更加多端,戰(zhàn)術(shù)也更為多樣;武將大招由玩家控制釋放,不再聽天由命,更加自由,戰(zhàn)斗也更為激烈。這些新元素的加入,也將成為帶動(dòng)整個(gè)三國(guó)題材手游進(jìn)步的動(dòng)力,引領(lǐng)市場(chǎng)發(fā)展。
藏著掖著的,那基本上都是忽悠。像《唱吧三國(guó)》這樣敢拿出干貨來(lái)的,肯定都是真材實(shí)料!用手機(jī)拍攝的視頻雖然粗糙了點(diǎn),但貨真價(jià)實(shí)!在欺騙與真誠(chéng)之間,玩家會(huì)選擇哪方,結(jié)果不言而喻。低端機(jī)暢玩《唱吧三國(guó)》的視頻也充分證明,唱吧公司有能力也有誠(chéng)意履行自己向玩家做出的每個(gè)承諾!好游戲,絕不是吹噓、炒作出來(lái)的,而是耗盡心力,日以繼夜制作出來(lái)的!
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