導(dǎo) 玩到20多級(jí)之后升級(jí)就會(huì)很慢,劇情副本也是各種推進(jìn)不了,后來(lái)就沒(méi)玩了。肝肯定是要肝的,但畢竟有自動(dòng)戰(zhàn)斗,所以也沒(méi)什么。另外,人物的稀有度也不重要,重在搭配,但是也有不少?gòu)?qiáng)力的ssr卡。陣容搭配真的不一...

玩到20多級(jí)之后升級(jí)就會(huì)很慢,劇情副本也是各種推進(jìn)不了,后來(lái)就沒(méi)玩了。肝肯定是要肝的,但畢竟有自動(dòng)戰(zhàn)斗,所以也沒(méi)什么。另外,人物的稀有度也不重要,重在搭配,但是也有不少?gòu)?qiáng)力的ssr卡。陣容搭配真的不一定要所有職業(yè)來(lái)一個(gè),根據(jù)我玩的感覺(jué)游俠用處不大,肉盾嘲諷不了boss,減傷之后后排依舊會(huì)被秒,法師稀有度高才有爆發(fā)。

游戲畫面:8分

造物法則2先鋒英雄測(cè)評(píng):神話史詩(shī)中的劍之冒險(xiǎn)[視頻][多圖]

游戲最開(kāi)始能否留住玩家依賴于畫質(zhì)畫風(fēng)建模bgm。游戲的畫風(fēng)我覺(jué)得是很棒的,看了人家分享的角色立繪還有一些場(chǎng)景的制作可以給個(gè)5星,這個(gè)就很吸引我了。接著建模方面,建模我是不知道怎么說(shuō)了,資金不夠嗎,建模沒(méi)有我看到的立繪那么精致,但是多了一種Q萌感。畫質(zhì)方面的話還沒(méi)體驗(yàn)到,但就目前看到的截圖視頻來(lái)看感覺(jué)蠻好的。

BGM的話聽(tīng)了主題曲后看了別人發(fā)的視頻,感覺(jué)不錯(cuò)。話說(shuō)游戲內(nèi)那幾個(gè)純音樂(lè)名字是啥,有人知道嗎?接著就是劇情方面了,我在社區(qū)里面搜,好評(píng)數(shù)量有點(diǎn)出乎預(yù)料。加上我看到的游戲背景簡(jiǎn)介,我覺(jué)得這個(gè)游戲的劇情應(yīng)該不會(huì)讓我失望,到時(shí)候盡量不跳過(guò)慢慢看(不過(guò)別人說(shuō)那個(gè)加速會(huì)有鬼畜動(dòng)作讓我有、、慌)。玩法方面這個(gè)我看到有很多,不過(guò)比較感興趣的就幾個(gè)。一個(gè)是技能的自由搭配組合,技能的多種搭配讓游戲整體充滿不確定性。誓約玩法第一次看了,我去,這不就是銘文嗎?我可以猜測(cè)到有這個(gè)的游戲一定逃不過(guò)肝的命運(yùn)。裝備方面玩法也很多,打磨洗練鑄造轉(zhuǎn)化,四個(gè),最感興趣的就是鑄造,這種考驗(yàn)人品的我覺(jué)得我沒(méi)問(wèn)題(滑稽)。

說(shuō)說(shuō)最后一個(gè),釣魚玩法,聽(tīng)說(shuō)好評(píng)如潮?沒(méi)玩過(guò),但看了下就像口袋妖怪這種游戲的對(duì)戰(zhàn),感覺(jué)有點(diǎn)東西??匆?jiàn)很多人吐槽AI設(shè)定,看了下最近策劃答復(fù)說(shuō)也有調(diào)整了,我可以體驗(yàn)到優(yōu)化過(guò)的AI。此外看見(jiàn)公告里面,那個(gè)抽卡價(jià)格的下調(diào),還有一系列保底機(jī)制,覺(jué)得游戲挺厚道的,可以給我這種人品忽高忽低的一個(gè)保證。多說(shuō)也沒(méi)什么,等開(kāi)服具體體驗(yàn)一下吧。

游戲操作:8分

造物法則2先鋒英雄測(cè)評(píng):神話史詩(shī)中的劍之冒險(xiǎn)[視頻][多圖]

相對(duì)于那些大佬們,我才參加了最后兩次,算勉強(qiáng)脫離萌新階段吧。不過(guò)至少省去了等那么久的時(shí)間(滑稽)。明天就可以玩了,稍微說(shuō)說(shuō)最后兩次中作為一條咸魚的我的看法吧。

主線蠻不錯(cuò)的,喜歡主線類的玩家在這邊應(yīng)該會(huì)收獲不少驚喜。主線設(shè)定很有趣,支線也有許多彩蛋。人物的各方面很是讓人印象深刻,只要有點(diǎn)戲份的人物都會(huì)讓你記憶深刻,文案可以加雞腿。

玩法里面最讓我印象深刻的就是羈絆,也可以說(shuō)是技能。每個(gè)人物可以五個(gè)技能,可以自由搭配技能出來(lái),這就讓游戲同一個(gè)人物也會(huì)有不同的搭配。每個(gè)人物的技能都是獨(dú)特的,可以說(shuō)每個(gè)人物都有用。就看你怎么搭配了。

游戲整體還是挺肝的。以為抽到ssr就可以了?na?ve。還需要養(yǎng)成和搭配的。覺(jué)醒、契約、傳承這些是人物本身的;還有最明顯的就是裝備方面的,強(qiáng)化、鑄造、洗練、套裝等。這些都是需要時(shí)間慢慢搗鼓來(lái)。不過(guò)游戲嘛,有能力的就氪吧,沒(méi)有的就和我一樣用時(shí)間咸魚培養(yǎng),畢竟游戲主要還是劇情探索和pve為主,PVP較少,所以不需要那么拼的。而且游戲福利是十足的,反正第一天送三次十連選任選一次的游戲我是沒(méi)見(jiàn)過(guò)其他,所以也不太需要擔(dān)心。

一套玩下來(lái)果然這個(gè)游戲骨子里還是個(gè)釣魚游戲(滑稽)釣到魚可以跟人對(duì)戰(zhàn),不過(guò)可惜的是只有7天存活期(我可以提供個(gè)超大號(hào)魚缸,不怕塞不下)。我內(nèi)測(cè)就玩釣魚最嗨皮,時(shí)間幾乎都花在上面,釣魚得魚幣還可以換守護(hù)者,不過(guò)公測(cè)還是不推薦這樣,浪費(fèi)了真的巨多時(shí)間。

游戲之前兩次測(cè)試最讓人無(wú)語(yǔ)的就是AI方面的問(wèn)題,我也不多說(shuō)什么,相信參加過(guò)內(nèi)測(cè)的朋友們都吐槽過(guò)了。之前看見(jiàn)官方說(shuō)對(duì)這個(gè)有了重大優(yōu)化,想想還是對(duì)官方很有信心,肯定不止我一個(gè)人反應(yīng)過(guò)AI問(wèn)題,我也不多說(shuō)了。

游戲流暢度:8分

造物法則2先鋒英雄測(cè)評(píng):神話史詩(shī)中的劍之冒險(xiǎn)[視頻][多圖]

最后說(shuō)說(shuō)自己幾天體驗(yàn)后感覺(jué)一些值得改進(jìn)的點(diǎn)吧。

1.技能的標(biāo)識(shí)度不夠清晰,技能缺乏那種給人一看就知道是這個(gè)英雄的感覺(jué)。

2.技能學(xué)習(xí)等等需要大量的時(shí)間,實(shí)在是有點(diǎn)等不起,最好平衡一下,不然太肝了。

3.好不容易有時(shí)間可以玩了,結(jié)果體力跟不上消耗,建議適當(dāng)提高體力恢復(fù)速度。

當(dāng)然還有我室友跟我說(shuō)的一些點(diǎn),我玩的時(shí)間少,很多地方體會(huì)不到,她說(shuō)這游戲已經(jīng)測(cè)了很多次也改了很多次了,終于到了這個(gè)階段,畢竟等了那么久,希望不要讓人失望,我個(gè)人還是蠻期待的。

游戲好玩度:8分

造物法則2先鋒英雄測(cè)評(píng):神話史詩(shī)中的劍之冒險(xiǎn)[視頻][多圖]

游戲的劇情還可以,里面有些地方真的很微信搞笑游戲合集" data-name="搞笑">搞笑,但有些地方讓我忍不住撓墻,人物說(shuō)領(lǐng)盒飯就領(lǐng)盒飯了?

游戲里面的玩法一上來(lái)還是很有意思的,主要技能用的是手勢(shì),而不是單一的按鍵,就這點(diǎn)來(lái)說(shuō)可以給個(gè)好評(píng)。

游戲的畫風(fēng)比較符合我的審美,看了宣傳稍微了解了一下居然還有第一部,準(zhǔn)備有空去補(bǔ)一補(bǔ)。我室友說(shuō)漫畫的劇情還不錯(cuò),反正人物立繪我挺滿意,不過(guò)進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候人物造型讓我愣了一下,怎么變成Q版的了?后來(lái)想想Q版也挺萌的,而且建模估計(jì)也要不少預(yù)算,可以理解。

游戲的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)和新人福利還可以吧,官網(wǎng)目前還可以預(yù)約領(lǐng)一份獎(jiǎng)勵(lì),想要的可以去領(lǐng)一下。目前的活動(dòng)還是很多的,不過(guò)因?yàn)闇y(cè)試時(shí)間短,有很多內(nèi)容沒(méi)有體驗(yàn)到,希望后面可以玩到。

造物法則2先鋒英雄攻略視頻