在魂器學(xué)院手游中傷害吸收機制究竟怎么樣呢?在魂器學(xué)院手游中傷害吸收機制可以說是必不可少的呢!那么不清楚的話接下來就讓我們一起來看一下吧!
魂器學(xué)院傷害吸收機制解析
現(xiàn)在的BOSS戰(zhàn)基本都在25~60秒結(jié)束,所以boss基本能打出1~3輪技能,誰來承受這些傷害是有講究的。
如果是近戰(zhàn)傷害,那沒的說,盾職承擔(dān)即可
如果是遠程傷害,靈活調(diào)整后排單位的血量,使用冥王頭盔和岡格尼爾這種魂器來頂住boss的技能不死更為重要
我個人是不推薦1遠程3近戰(zhàn)的打法的,完全放棄后排意味著續(xù)航不足,可能在奶媽被打死后被boss磨死,2個后排輪流承擔(dān)傷害至少可以吃4次技能
第一次,后排輸出被打死,復(fù)活起來,奶媽加滿血,同時由于被打死,可以多放一次技能
第二次,后排輸出徹底被打死
第三次,奶媽被打死,復(fù)活起來,多放一次回復(fù)技能給前排續(xù)航
第四次,奶媽徹底被打死,把戰(zhàn)斗交給前排繼續(xù)
如果這樣都打不死BOSS,說明輸出不足,需要進一步強化角色了
小怪的隨機性比較大,因為地獄保齡球的原因,可能打出各種詭異的站位,我就不多評論了,而且說到底,PVE都可以靠堆砌戰(zhàn)力來解決,也就是所謂的打不過,睡一覺
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