《LOL》S10季前賽新版風(fēng)龍極限減CD測試介紹。新版風(fēng)龍?zhí)峁┑拇笳蠧D縮減效果狀態(tài)下的0CD大招,很多小伙伴對于新賽季的改動還是比較關(guān)注的,下面小編就為大家?guī)砹薙10賽季新版本風(fēng)龍的改動測試介紹,一起來看看吧!
【元素增益&龍魂】
目標(biāo):元素增益在滿足感和威力上更平衡
擊殺元素亞龍依然能為己方團(tuán)隊提供永久,可堆疊的增益,不過現(xiàn)在部分增益有了一點變動。
煉獄之威:獲得一定百分比的額外攻擊力和法強。
海洋之志:每秒回復(fù)一定百分比的已損失生命值。
云端恩賜:大招獲得冷卻縮減。
山脈生機:獲得一定百分比的額外護(hù)甲和魔抗。
當(dāng)團(tuán)隊擊殺己方的第四條元素亞龍時,他們會從龍身上獲得一個強力的龍魂,而不再是繼續(xù)堆疊元素增益。陣亡后不會失去龍魂,效果將持續(xù)至比賽結(jié)束。
煉獄龍魂:每3秒,你的下一次攻擊或傷害技能會制造一個小型的AOE爆炸,造成隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長的適應(yīng)性傷害。
海洋龍魂:造成任意傷害會觸發(fā)持續(xù)3秒的強力生命與法力回復(fù)。對小兵造成傷害會提供較弱的回復(fù)。
云端龍魂:攻擊或技能命中敵方會降低自己基礎(chǔ)技能的冷卻時間。
山脈龍魂:如5秒內(nèi)未承受傷害,獲得一個持續(xù)至被擊破為止的護(hù)盾。護(hù)盾強度隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長。
一旦某隊獲得龍魂后,遠(yuǎn)古巨龍便會出動守護(hù)龍坑 – 這意味著僅有一隊能夠獲得龍魂。
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