導(dǎo) 英雄聯(lián)盟新賽季馬上就要來(lái)臨了,很多玩家都很期待新賽季的來(lái)臨,那么各位小伙伴們知道S10元素龍效果多久嗎?接下來(lái)九游小編和大家一起分享一下全元素龍效果匯總。 火龍:煉獄峽谷,燒毀墻壁和草...

英雄聯(lián)盟新賽季馬上就要來(lái)臨了,很多玩家都很期待新賽季的來(lái)臨,那么各位小伙伴們知道S10元素龍效果多久嗎?接下來(lái)九游小編和大家一起分享一下全元素龍效果匯總。

LOLS10元素龍效果多久?全元素龍效果匯總

火龍:煉獄峽谷,燒毀墻壁和草叢

火龍的地形,一目了然,減少視野盲區(qū),逼迫雙方提早進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期。對(duì)臨場(chǎng)反應(yīng),決策的要求進(jìn)一步提升。

在刷新火龍地形的情況下,首先就是要做到河道口的視野保證,即可保證擁有對(duì)方五人的大概位置與方向。其次,要對(duì)于地方和己方的陣容有明確認(rèn)知。且最重要的一點(diǎn)是避免想當(dāng)然的狀況。

在火屬性地形下,雙方陣容的上限更加取決于各位的決斷能力。斷開(kāi)的墻壁,失去草叢后空曠的視野,給予了各類英雄更多的操作空間,對(duì)切入時(shí)機(jī)以及切入位置的把握更加關(guān)鍵。即使是優(yōu)勢(shì)方,在火屬性地形下莽撞的開(kāi)團(tuán),造成減員后的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他地形 ---- 劣勢(shì)方可以輕易且更好的追擊,留人,掠奪資源。而劣勢(shì)方,則要優(yōu)先考慮清楚對(duì)方的陣容在這復(fù)雜,卻又清晰的野區(qū)能夠造成多大的傷害?比如說(shuō),吸血鬼在藍(lán)BUFF野區(qū)所造成傷害的多與少十分取決于隊(duì)友的選擇 ---- 對(duì)方是會(huì)有更多的選擇逃離吸血鬼的AOE ---- 還是四面楚歌進(jìn)退維谷?

布置視野在火屬性地圖上并非是最重要的,河道入口以及中路入口就足夠判斷對(duì)方的位置,但更重要的依舊是全隊(duì)的決策,退或是進(jìn)?在火屬性地圖上將會(huì)有更多的抓單和殘陣,任何人的決斷都將至關(guān)重要。

風(fēng)龍:云端峽谷,加速跑位

擊殺風(fēng)龍,小龍坑、紅BUFF、藍(lán)BUFF處出現(xiàn)了風(fēng)圈 --- 英雄在其中會(huì)產(chǎn)生加速效果。這個(gè)加速效果約為60左右。而綜合之后刷新的風(fēng)龍(每條-10%大招CD),對(duì)于各類不同陣容,面臨的選擇也自然不同。比如說(shuō)擁有EZ、杰斯的POKE陣容,在十五分鐘前拿下了第二條小龍,地圖屬性轉(zhuǎn)化為風(fēng)屬性。

全隊(duì)的思路應(yīng)當(dāng)是立刻提速,增加壓力,盡早結(jié)束比賽。顯而易見(jiàn),后續(xù)的風(fēng)龍刷新對(duì)陣容的增益并不大,反而有可能成為隊(duì)伍的突破口,通過(guò)POKE建立血量?jī)?yōu)勢(shì),盡快推塔,通過(guò)風(fēng)區(qū)轉(zhuǎn)線推進(jìn)、逼龍才是更加合理的選擇。

倘若是C位是以大招為主的陣容呢?比如那些以船長(zhǎng)、吸血鬼、發(fā)條、蘭博等具有強(qiáng)硬大招作為軸心的陣容,那么思路應(yīng)當(dāng)是積極利用風(fēng)圈跑圖推線,布置視野;尋找機(jī)會(huì)爭(zhēng)奪小龍;將比賽拖入后期。

當(dāng)峽谷變?yōu)轱L(fēng)屬性時(shí),卡特琳娜、吸血鬼、卡薩丁這些技能CD短(卡特琳娜3級(jí)大招45秒CD),亦或是在追逐戰(zhàn)、拉扯戰(zhàn)(典型例子卡薩丁)見(jiàn)長(zhǎng)的英雄將在后期取得更大的優(yōu)勢(shì),面對(duì)這些英雄應(yīng)當(dāng)及時(shí)作出戰(zhàn)術(shù)以及思路的調(diào)整,以避免游戲拖到后期,面對(duì)一個(gè)令人恐懼的對(duì)手(一秒一踩卡薩丁、四十秒飛大的偷家卡牌、甚至是半分鐘一個(gè)大招的蘭博)。

水龍:海洋峽谷,更多補(bǔ)給和草叢

水屬性地圖中,增加了更多的草叢以及果實(shí),地圖中視野將成為決定游戲走向的關(guān)鍵因素。

土龍:山脈峽谷,更多地形

土屬性地圖帶來(lái)的是大量的巖石即墻壁。土屬性地圖中,關(guān)鍵詞是選擇。當(dāng)?shù)貓D改變?yōu)橥翆傩詴r(shí),隊(duì)伍應(yīng)當(dāng)盡快在關(guān)鍵位置布置視野(對(duì)方六鳥(niǎo)對(duì)面草叢,己方紅BUFF邊草叢,以及河道草叢)。土屬性地圖所帶來(lái)的選擇,更多是偏向進(jìn)攻端的選擇。即通過(guò)什么路線進(jìn)入野區(qū),如何在對(duì)手野區(qū)布置視野,如何將對(duì)手逼入較小的空間來(lái)贏得團(tuán)戰(zhàn)。

在土屬性地圖中,多控制,多AOE的陣容將取得巨大的優(yōu)勢(shì),新增的墻壁使得操作空間減少,與火屬性地圖正相反。典型的發(fā)條,吸血鬼,石頭人等的大招都可以輕松打出巨額的控制以及傷害。但是在小龍?zhí)?,土屬性地圖所帶來(lái)的的一堵圍墻,使得后續(xù)的土屬性小龍更像是一個(gè)誘餌,一個(gè)天賜的甕中捉鱉的機(jī)會(huì),各自隊(duì)伍在小龍?zhí)幍臎Q策至關(guān)重要,要不要打,如何去打,都是需要臨場(chǎng)仔細(xì)思考的問(wèn)題。

類似火屬性地圖,在土屬性地圖中,隊(duì)伍的操作能力以及瞬間判斷的能力將大大提高一直隊(duì)伍的上限。在土屬性地圖中太多的拉扯和牽制,反而有可能會(huì)造成更大的失誤或是漏洞。