導(dǎo) 《寶可夢(mèng)劍盾》中玩家通過(guò)培養(yǎng)各種類型的寶可夢(mèng)去參加排位賽,面對(duì)時(shí)刻變換的套路,應(yīng)該怎樣配出一套合適的陣容呢,下面就為大家?guī)?lái)玩家“夜降”的《寶可夢(mèng)劍盾》雙打鋼鐘狂犀隊(duì)伍配置分享,希望對(duì)大家有用。 ...

《寶可夢(mèng)劍盾》中玩家通過(guò)培養(yǎng)各種類型的寶可夢(mèng)去參加排位賽,面對(duì)時(shí)刻變換的套路,應(yīng)該怎樣配出一套合適的陣容呢,下面就為大家?guī)?lái)玩家“夜降”的《寶可夢(mèng)劍盾》雙打鋼鐘狂犀隊(duì)伍配置分享,希望對(duì)大家有用。

《寶可夢(mèng)劍盾》雙打鋼鐘狂犀隊(duì)伍配置分享

隊(duì)伍的絕對(duì)核心就是重暴,100%選出,我的重暴隊(duì)是優(yōu)先開(kāi)出空間再出重暴,而不是開(kāi)局和位移鋼鐘一起,原因是環(huán)境里鬼火的增多,愿意開(kāi)局觸發(fā)重暴弱策的情況已經(jīng)越來(lái)越少,經(jīng)常開(kāi)局風(fēng)速狗或者洗衣機(jī)直接一個(gè)鬼火上來(lái),而后出重暴的問(wèn)題就是跟布莉姆溫體系一樣,開(kāi)局需要2個(gè)單位來(lái)強(qiáng)開(kāi)空間,導(dǎo)致一輪空間下如果沒(méi)有合適的成果,在出空間外會(huì)比較被動(dòng)。

目前環(huán)境的重空間隊(duì),因?yàn)楣韾簶O巨招式都存在削弱的特效,大部分空間手都沒(méi)辦法安心吃下集火,看我嘛和憤怒粉的需求非??量蹋鉀Q的辦法一個(gè)是高低速搭配,有開(kāi)不出空間的解決手段,比如貼吧老兄的挖沙鼴鼠和三頭龍;或者是高速開(kāi)局輸出壓制,利用謎擬Q進(jìn)行空間轉(zhuǎn)換;不然就利用看我嘛強(qiáng)開(kāi)空間的辦法,比如精神場(chǎng)地看我嘛的母愛(ài)管事,以及我采用的環(huán)境唯一憤怒粉巴大蝶。

隊(duì)伍一覽

《寶可夢(mèng)劍盾》雙打鋼鐘狂犀隊(duì)伍配置分享

核心打法為巴大蝶+鋼鐘首發(fā),后排重暴+一個(gè)幫助解決難題的隊(duì)友。

以下為單體分析。

超甲狂犀 @ 弱點(diǎn)保險(xiǎn)

特性: 堅(jiān)硬巖石

等級(jí): 50

努力值: 100 HP / 156 物攻 / 252 特防

勇敢(+物攻 -速度) 性格

個(gè)體值: 0 速度

- 地震

- 蠻力

- 巖崩

- 守住

核心。

強(qiáng)度在于堅(jiān)巖和極巨化帶來(lái)的耐久,以及足夠多的抗性和弱點(diǎn)。

想要更大程度發(fā)揮弱點(diǎn)保險(xiǎn)的效果,一個(gè)是出手權(quán)穩(wěn)定,一個(gè)是弱點(diǎn)和抗性都多,而大家都是懂屬性相克的,抗性屬性不容易吃到,也很難被抗性屬性擊殺,那么作為6抗性的選手,剩余12個(gè)屬性中有6個(gè)是弱點(diǎn),高達(dá)二分之一,吃到克制招式的機(jī)會(huì)就很大。

努力以盡量提升弱點(diǎn)項(xiàng)為主,并沒(méi)有通過(guò)計(jì)算來(lái)判斷吃什么招式,因?yàn)橹乇┬枰媾R的招式實(shí)在太多了,盡量提升綜合耐久為優(yōu)先,而我的分法則是我最喜歡的無(wú)腦分配的數(shù)字取向。

簡(jiǎn)單拿一個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)明一下沙暴下重暴耐久。

計(jì)算器里調(diào)整洛托姆極限特攻的極巨水流

vs. 100 HP / 252 特防 堅(jiān)硬巖石 超甲狂犀 (沙暴): 237-282 (116.7 - 138.9%)

極巨化的耐久是翻倍的,所以必定能吃下。

配招沒(méi)有啥新鮮的,雙本+格斗,但可以取舍的地方很多。

比如沒(méi)有極巨化的時(shí)候,十萬(wàn)馬力可以對(duì)單體輸出更高,因?yàn)殇撶姷拇嬖?,能安心打AOE也挺好,有時(shí)候可以不急著極巨化,在對(duì)面威脅不大的時(shí)候可以直接地震。但其實(shí)因?yàn)殇撶姷闹靥は啾鹊卣疠敵鰰?huì)低很多,單純的用+2地震往往不能擊殺對(duì)面,以及鋼鐘退場(chǎng)后地震比較難用,所以十萬(wàn)馬力也是可以考慮的。

蠻力的取舍可以考慮火拳,+2極巨火能對(duì)HB割草機(jī)和堅(jiān)果啞鈴必殺。

隊(duì)伍整體沒(méi)有特別能在極巨化消失后高效打多龍的招式,也可以考慮咬碎,在殘局對(duì)多龍有足夠的輸出。

青銅鐘 @ 刺耳果

特性: 飄浮

等級(jí): 50

努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防

悠閑(+物防 -速度) 性格

個(gè)體值: 0 速度

- 重踏

- 戲法空間

- 守住

- 撲擊

巴大蝶 @ 氣勢(shì)披帶

特性: 復(fù)眼

等級(jí): 50

努力值: 4 HP / 252 特攻 / 252 速度

膽小(+速度 -物攻) 性格

個(gè)體值: 0 物攻

- 憤怒粉

- 花粉團(tuán)

- 催眠粉

- 守住

鋼鐘和巴大蝶是大部分情況的首發(fā)。

主要的玩法是通過(guò)憤怒粉輔助開(kāi)空間,或者催眠關(guān)鍵敵方單位輔助開(kāi)空間。

最開(kāi)始兩者都沒(méi)有帶守住,帶上了一些還算有點(diǎn)用的招式,但實(shí)際情況表明,他們的開(kāi)局只需要以最高達(dá)成率完成開(kāi)空間即可,開(kāi)不出空間幾乎是沒(méi)有辦法贏,所以舍棄了一些邊路的戰(zhàn)術(shù)選擇了守住。

當(dāng)前環(huán)境愿意加滿速或者極速的速度線大多集中在90+(謎擬Q,風(fēng)速狗,狒狒,惡龍等),以及鬼龍,和各類圍巾,天氣翻倍。有相當(dāng)多的寶可夢(mèng)戰(zhàn)術(shù)存在中低速靠控速來(lái)啟動(dòng),巴大蝶的70極速已經(jīng)是相對(duì)較高的了,很多情況會(huì)遇到一個(gè)比巴大蝶高一個(gè)比巴大蝶低的情況。

而鋼鐘作為隊(duì)伍唯一空間手,是必然會(huì)被對(duì)面重點(diǎn)集火的,比如風(fēng)速狗,惡龍,鬼龍,班吉拉等,而且如果讓鋼鐘開(kāi)出空間,很明顯對(duì)面是會(huì)比較被動(dòng)的,那么可以采取的開(kāi)局玩法就是鋼鐘直接守住,巴大蝶催眠對(duì)面高速的一只,這時(shí)候?qū)γ嫱呀?jīng)行動(dòng)過(guò),被催眠后有著下回合絕對(duì)不會(huì)醒的優(yōu)勢(shì),利用氣帶可以支撐住對(duì)面的一次進(jìn)攻的分散投資。第二回合先手催眠低速,然后鋼鐘開(kāi)空間。此時(shí)對(duì)面兩者的睡眠計(jì)數(shù)都已經(jīng)是1,如果巴大蝶沒(méi)有死,那么手動(dòng)換人的話對(duì)面兩只都會(huì)有幾率醒來(lái),所以秒醒風(fēng)險(xiǎn)也是存在的。

所以有時(shí)候想穩(wěn),在可以直接憤怒粉吃2個(gè)招式致死然后鋼鐘安心開(kāi)空間的話,也可以不催眠。

基礎(chǔ)知識(shí):

復(fù)眼巴大蝶的催眠粉成功概率為75*1.3=97.5%

憤怒粉對(duì)草系和防塵鏡道具無(wú)效,以及對(duì)鋁鋼龍?zhí)匦裕?代水主狙擊,梭子魚(yú)夢(mèng)特性無(wú)效。

而看我嘛可以對(duì)草系和防塵鏡生效,但對(duì)新的這3個(gè)也會(huì)失效。

曾經(jīng)給巴大蝶帶過(guò)蟲(chóng)反想穩(wěn)定空間下后手換人及退場(chǎng),但一個(gè)是格子不夠,也很想保留花粉團(tuán),但也是可以考慮的招式,想換的話可以換掉花粉團(tuán)。

當(dāng)前環(huán)境沒(méi)有好用的自帶仙場(chǎng)電場(chǎng),而且快節(jié)奏進(jìn)攻的環(huán)境下,木子果的攜帶率也非常低,反催眠手段很少,所以催眠在絕大多數(shù)都點(diǎn)的比較安心。

鋼鐘的話,是一個(gè)浮游的空間手,非常配合地震的重暴,也一定程度能針對(duì)鼴鼠。

速度比重暴更慢,空間下先出手可以觸發(fā)弱策,選擇重踏對(duì)比地震的優(yōu)勢(shì)是打自己更輕,可以減速,空間下-1重暴會(huì)比對(duì)面后出的海兔和卡比獸更先出手,但仍然無(wú)法快過(guò)煤炭龜。我在孵化鋼鐘的時(shí)候剛好出了一個(gè)0物攻0速度,掃碼里的也正是0物攻鋼鐘。

缺點(diǎn)是打?qū)γ鎮(zhèn)^低,只能當(dāng)破氣帶和畫(huà)皮的作用,沒(méi)法進(jìn)行補(bǔ)充輸出,在進(jìn)攻節(jié)奏上可能會(huì)稍微弱勢(shì)一些。

而且在重踏回合對(duì)面的空間打手也在的話,那么雙方的速度關(guān)系并不會(huì)有改變。

帶過(guò)催眠術(shù),在鋼鐘卡場(chǎng)的時(shí)候有事做,成功時(shí)收益較大,應(yīng)對(duì)面也很廣,但最后還是求穩(wěn)換成了守住,能更大限度開(kāi)出空間。

極限物防撲擊力度還是有一些的,能在重暴輸出的時(shí)候進(jìn)行補(bǔ)一些傷害,如果想盡快退場(chǎng)的玩法,可以考慮鐵蹄光線,但不要指望能有多少傷害。

努力上因?yàn)槟壳碍h(huán)境以物攻為主,除了煤炭龜也沒(méi)有什么厲害的克制型特攻AOE,但煤炭龜是會(huì)被蝴蝶先手催眠的所以直接拉極限物防。

道具的選擇因?yàn)橛袘嵟鄣拇嬖?,氣帶在絕大部分情況是不需要的,最開(kāi)始是心靈香草,因?yàn)榘痛蟮荒軕嵟畚唢L(fēng)妖精的挑釁鼓掌,但實(shí)機(jī)中從來(lái)沒(méi)觸發(fā)過(guò),后面就換成了抗惡果,在對(duì)班、三頭龍和咬碎水龍上有減少先讀的余地。

也可以考慮抗鬼果,因?yàn)槎帻垖?shí)在太多了,被挑釁掉巴大蝶的情況下,也可以強(qiáng)開(kāi)出空間。

惡鬼大部分也可以靠憤怒粉解決,另一個(gè)選擇抗火果的優(yōu)勢(shì)是在對(duì)同類空間時(shí),可以強(qiáng)吃環(huán)境最強(qiáng)特攻AOE煤炭龜?shù)囊淮螄娀稹?/p>

你問(wèn)我到底哪個(gè)配置好,只能說(shuō)可選技都沒(méi)有特別普適的場(chǎng)景,大多也只是針對(duì)少數(shù)場(chǎng)景,也有一點(diǎn)環(huán)境(玄)學(xué)的存在,在你覺(jué)得哪種場(chǎng)景比較頭疼的時(shí)候就帶哪種配置吧。

海兔獸-東海 @ 文柚果

特性: 引水

等級(jí): 50

努力值: 252 HP / 4 物防 / 252 特攻

冷靜(+特攻 -速度) 性格

個(gè)體值: 0 物攻 / 0 速度

- 冰凍光束

- 大地之力

- 濁流

- 守住

煤炭龜 @ 木炭

特性: 日照

等級(jí): 50

努力值: 252 HP / 252 特攻 / 4 特防

冷靜(+特攻 -速度) 性格

個(gè)體值: 0 物攻 / 0 速度

- 守住

- 熱風(fēng)

- 噴火

- 日光束

都是2號(hào)輸出位,分別針對(duì)重暴不同的弱項(xiàng)場(chǎng)景,以及補(bǔ)充輸出。

海兔的存在最主要的就是針對(duì)鰓魚(yú)龍,以及各類水地巖選手,在空間結(jié)束后仍然能和重暴形成一定的威脅性。

煤炭龜?shù)拇嬖谑轻槍?duì)鋼系和草系,多出現(xiàn)于鋼鳥(niǎo)和割草機(jī)的對(duì)抗,以及更快節(jié)奏加快空間利用率。

現(xiàn)在的雙打是個(gè)隨時(shí)都在強(qiáng)化的環(huán)境,他們都考慮過(guò)攜帶清除之煙,比如背心煤炭龜和眼鏡海兔,但因?yàn)楹芸赡軙?huì)出空間,在空間外有守住能更有把握的進(jìn)行心理博弈,而驅(qū)使我不帶清除之煙的重要原因是面對(duì)強(qiáng)化了一堆屬性的鋼龍缺點(diǎn)不了毒招。隊(duì)伍在對(duì)付招式多的龍系沒(méi)有什么克制方法,還是給海兔帶上了冰光。

濁流是為了防對(duì)面的海兔為主。

其實(shí)基本沒(méi)有他們極巨化的機(jī)會(huì),全都是重暴極巨化,但我都給他們吃滿了糖果,在偶然有需求的時(shí)候也不會(huì)措手不及。

皮皮 @ 進(jìn)化奇石

特性: 迷人之軀

等級(jí): 50

努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防

悠閑(+物防 -速度) 性格

個(gè)體值: 0 速度

- 唱歌

- 看我嘛

- 劈瓦

- 幫助

其實(shí)絕大部分情況上述5只都足夠應(yīng)對(duì)。

第六人的主要想法是補(bǔ)充憤怒粉無(wú)法解決的草系盲點(diǎn),而環(huán)境中只有3個(gè)種族會(huì)看我嘛,我選擇的是其中最低速的輝石皮皮,能空間下先手重暴劈瓦,以及先手海兔和對(duì)面重暴用唱歌控場(chǎng)。

最一開(kāi)始采用了重力+唱歌的組合,重力本意也可以幫重暴進(jìn)行無(wú)差別極巨地輸出,但實(shí)際體驗(yàn)下發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在沒(méi)有多少極巨巖打不掉的飛行浮游單位,而皮皮又要出場(chǎng)又要開(kāi)重力回合還是太緊促了,便將重力換成了針對(duì)近期流行的雙墻長(zhǎng)毛惡魔隊(duì)的劈瓦,這個(gè)隊(duì)有魚(yú)龍有風(fēng)妖精又有墻,皮皮能解決這三個(gè)問(wèn)題,但缺點(diǎn)就是皮皮的耐久并沒(méi)有特別高,營(yíng)造出皮皮+觸發(fā)弱策的重暴而且在空間下的場(chǎng)景比較困難,以及home開(kāi)放前缺乏夢(mèng)特隊(duì)友守護(hù),實(shí)際的輔助使用下來(lái)效果并不明顯。

也就是說(shuō)第六人的位置有很大的更換余地,是考慮加入高速打開(kāi)局或者殘局,還是專門(mén)應(yīng)對(duì)某一些熱門(mén)隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)的破解,就交給大家自己思考了。

這套打法在當(dāng)前環(huán)境有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),就是經(jīng)常能誘使對(duì)面開(kāi)局極巨化輸出空間手,而催眠是很強(qiáng)力的拖極巨化回合的方式,在對(duì)面極巨化打守住上或者打氣帶上后,被睡2回合,那么重暴在對(duì)方?jīng)]有極巨化的場(chǎng)景就非常輕松。

有憤怒粉和看我嘛的存在,熱門(mén)的圍攻戰(zhàn)術(shù)也基本無(wú)法實(shí)施,倒是免去一大難題。

也引申出適應(yīng)極巨化戰(zhàn)斗的一種方式,就是利用控制手段拖掉對(duì)面的極巨化,然后己方主力再極巨化能取得很大的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。

實(shí)戰(zhàn)中也有一些無(wú)解的難題,比如高速巖崩害怕,先手極巨閃電開(kāi)電場(chǎng)阻止催眠,比較關(guān)鍵的秒醒,但好在現(xiàn)在的大環(huán)境仍然比較適合催眠戰(zhàn)術(shù),在大家逐漸開(kāi)始重視和針對(duì)之前,目前的戰(zhàn)術(shù)還是比較容易實(shí)現(xiàn)的。

在空間結(jié)束之后對(duì)面沒(méi)有受到重創(chuàng)時(shí),殘局也存在很多心理上的博弈,有點(diǎn)需要雙方對(duì)局勢(shì)的理解判斷,這一點(diǎn)也是決定使用勝率的關(guān)鍵之處。

在高分段重暴已經(jīng)流行的如今,針對(duì)重暴空間,或者說(shuō)針對(duì)各類空間也有了一些各自的玩法。

背心重泥挽馬

鐵頭 撲擊 十萬(wàn)馬力 擊落。

開(kāi)場(chǎng)正常陣容壓制一波,被開(kāi)出空間后安全上**,極巨化利用35速的優(yōu)勢(shì),選擇極巨鋼或者地,配合持久力特性,能幫助隊(duì)伍對(duì)抗很多空間的輸出,達(dá)到拖掉空間以及直接擊殺的效果。

很多的空間或者其他打手帶了草系招式針對(duì)重暴和海兔,比如種子炸彈卡比,太陽(yáng)光煤炭龜,太陽(yáng)光鋼龍,能源球布莉姆溫等

其中鋁鋼龍無(wú)視看我嘛,可以直接打向布莉姆溫,自身的帶動(dòng)強(qiáng)化也可以在你實(shí)行達(dá)成空間戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候營(yíng)造出足夠?qū)サ谋尽?/p>

HB高物耐家電,尤其高分局中的家電,甚至有割草機(jī)逐漸超過(guò)洗衣機(jī)使用率的趨勢(shì),+2極巨巖石無(wú)法擊殺,并觸發(fā)巨樹(shù)果,反手一個(gè)飛葉風(fēng)暴或者鬼火。

水炮或者熱水的多龍,一定程度有針對(duì)班鼠,換天氣以及打克制,另一方面也順便可以極巨化后和重暴對(duì)轟。

目前背心多龍?jiān)龆啵瑯O巨鋼+背心的強(qiáng)化對(duì)空間也有一定的拖延效果。

小影潛在開(kāi)空間的回合使用,也能形成2回合安全的拖空間手法。

圍巾噴水鬼水母

對(duì)重暴開(kāi)局有非常大的初見(jiàn)殺能力,因?yàn)椴粫?huì)被擊掌奇襲,在前代也是可以見(jiàn)到的打法,放在目前環(huán)境也發(fā)揮了針對(duì)環(huán)境的奇效。

詛咒班吉拉,詛咒卡比,詛咒龐巖怪,或者黑鐵球水龍等

以招式或者道具在空間下降速提升出手順序,并且提升對(duì)攻資本。

真正好的隊(duì)伍是逐漸在環(huán)境中體驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)缺陷,戰(zhàn)術(shù)需求,以及配合上自己的使用習(xí)慣,我非常愿意分享的隊(duì)伍,但同時(shí)也要明白別人的隊(duì)伍或者某個(gè)時(shí)刻打上高分的隊(duì)伍,并不是能解決一切你遇到的難題,希望朋友們?cè)谑褂皿w驗(yàn)其他人的隊(duì)伍后,多累積基礎(chǔ)知識(shí),多看多思考,最終能自己組出喜歡的隊(duì)伍.。