精靈寶可夢劍盾是目前玩家比較關(guān)注的一款游戲,游戲中雙打鋼鐘狂犀隊(duì)伍是比較難搭配的,那么各位小伙伴們知道雙打鋼鐘狂犀隊(duì)伍怎么搭配嗎?接下來九游小編和大家一起分享一下最佳雙打鋼鐘狂犀隊(duì)伍搭配推薦。
隊(duì)伍的絕對核心就是重暴,100%選出,我的重暴隊(duì)是優(yōu)先開出空間再出重暴,而不是開局和位移鋼鐘一起,原因是環(huán)境里鬼火的增多,愿意開局觸發(fā)重暴弱策的情況已經(jīng)越來越少,經(jīng)常開局風(fēng)速狗或者洗衣機(jī)直接一個鬼火上來,而后出重暴的問題就是跟布莉姆溫體系一樣,開局需要2個單位來強(qiáng)開空間,導(dǎo)致一輪空間下如果沒有合適的成果,在出空間外會比較被動。
目前環(huán)境的重空間隊(duì),因?yàn)楣韾簶O巨招式都存在削弱的特效,大部分空間手都沒辦法安心吃下集火,看我嘛和憤怒粉的需求非??量?,解決的辦法一個是高低速搭配,有開不出空間的解決手段,比如貼吧老兄的挖沙鼴鼠和三頭龍;或者是高速開局輸出壓制,利用謎擬Q進(jìn)行空間轉(zhuǎn)換;不然就利用看我嘛強(qiáng)開空間的辦法,比如精神場地看我嘛的母愛管事,以及我采用的環(huán)境唯一憤怒粉巴大蝶。
隊(duì)伍一覽
核心打法為巴大蝶+鋼鐘首發(fā),后排重暴+一個幫助解決難題的隊(duì)友。
以下為單體分析。
超甲狂犀 @ 弱點(diǎn)保險(xiǎn)
特性: 堅(jiān)硬巖石
等級: 50
努力值: 100 HP / 156 物攻 / 252 特防
勇敢(+物攻 -速度) 性格
個體值: 0 速度
- 地震
- 蠻力
- 巖崩
- 守住
核心。
強(qiáng)度在于堅(jiān)巖和極巨化帶來的耐久,以及足夠多的抗性和弱點(diǎn)。
想要更大程度發(fā)揮弱點(diǎn)保險(xiǎn)的效果,一個是出手權(quán)穩(wěn)定,一個是弱點(diǎn)和抗性都多,而大家都是懂屬性相克的,抗性屬性不容易吃到,也很難被抗性屬性擊殺,那么作為6抗性的選手,剩余12個屬性中有6個是弱點(diǎn),高達(dá)二分之一,吃到克制招式的機(jī)會就很大。
努力以盡量提升弱點(diǎn)項(xiàng)為主,并沒有通過計(jì)算來判斷吃什么招式,因?yàn)橹乇┬枰媾R的招式實(shí)在太多了,盡量提升綜合耐久為優(yōu)先,而我的分法則是我最喜歡的無腦分配的數(shù)字取向。
簡單拿一個數(shù)據(jù)來說明一下沙暴下重暴耐久。
計(jì)算器里調(diào)整洛托姆極限特攻的極巨水流
vs. 100 HP / 252 特防 堅(jiān)硬巖石 超甲狂犀 (沙暴): 237-282 (116.7 - 138.9%)
極巨化的耐久是翻倍的,所以必定能吃下。
配招沒有啥新鮮的,雙本+格斗,但可以取舍的地方很多。
比如沒有極巨化的時候,十萬馬力可以對單體輸出更高,因?yàn)殇撶姷拇嬖冢馨残拇駻OE也挺好,有時候可以不急著極巨化,在對面威脅不大的時候可以直接地震。但其實(shí)因?yàn)殇撶姷闹靥は啾鹊卣疠敵鰰秃芏?,單純的?2地震往往不能擊殺對面,以及鋼鐘退場后地震比較難用,所以十萬馬力也是可以考慮的。
蠻力的取舍可以考慮火拳,+2極巨火能對HB割草機(jī)和堅(jiān)果啞鈴必殺。
隊(duì)伍整體沒有特別能在極巨化消失后高效打多龍的招式,也可以考慮咬碎,在殘局對多龍有足夠的輸出。
青銅鐘 @ 刺耳果
特性: 飄浮
等級: 50
努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防
悠閑(+物防 -速度) 性格
個體值: 0 速度
- 重踏
- 戲法空間
- 守住
- 撲擊
巴大蝶 @ 氣勢披帶
特性: 復(fù)眼
等級: 50
努力值: 4 HP / 252 特攻 / 252 速度
膽小(+速度 -物攻) 性格
個體值: 0 物攻
- 憤怒粉
- 花粉團(tuán)
- 催眠粉
- 守住
鋼鐘和巴大蝶是大部分情況的首發(fā)。
主要的玩法是通過憤怒粉輔助開空間,或者催眠關(guān)鍵敵方單位輔助開空間。
最開始兩者都沒有帶守住,帶上了一些還算有點(diǎn)用的招式,但實(shí)際情況表明,他們的開局只需要以最高達(dá)成率完成開空間即可,開不出空間幾乎是沒有辦法贏,所以舍棄了一些邊路的戰(zhàn)術(shù)選擇了守住。
當(dāng)前環(huán)境愿意加滿速或者極速的速度線大多集中在90+(謎擬Q,風(fēng)速狗,狒狒,惡龍等),以及鬼龍,和各類圍巾,天氣翻倍。有相當(dāng)多的寶可夢戰(zhàn)術(shù)存在中低速靠控速來啟動,巴大蝶的70極速已經(jīng)是相對較高的了,很多情況會遇到一個比巴大蝶高一個比巴大蝶低的情況。
而鋼鐘作為隊(duì)伍唯一空間手,是必然會被對面重點(diǎn)集火的,比如風(fēng)速狗,惡龍,鬼龍,班吉拉等,而且如果讓鋼鐘開出空間,很明顯對面是會比較被動的,那么可以采取的開局玩法就是鋼鐘直接守住,巴大蝶催眠對面高速的一只,這時候?qū)γ嫱呀?jīng)行動過,被催眠后有著下回合絕對不會醒的優(yōu)勢,利用氣帶可以支撐住對面的一次進(jìn)攻的分散投資。第二回合先手催眠低速,然后鋼鐘開空間。此時對面兩者的睡眠計(jì)數(shù)都已經(jīng)是1,如果巴大蝶沒有死,那么手動換人的話對面兩只都會有幾率醒來,所以秒醒風(fēng)險(xiǎn)也是存在的。
所以有時候想穩(wěn),在可以直接憤怒粉吃2個招式致死然后鋼鐘安心開空間的話,也可以不催眠。
基礎(chǔ)知識:
復(fù)眼巴大蝶的催眠粉成功概率為75*1.3=97.5%
憤怒粉對草系和防塵鏡道具無效,以及對鋁鋼龍?zhí)匦裕?代水主狙擊,梭子魚夢特性無效。
而看我嘛可以對草系和防塵鏡生效,但對新的這3個也會失效。
曾經(jīng)給巴大蝶帶過蟲反想穩(wěn)定空間下后手換人及退場,但一個是格子不夠,也很想保留花粉團(tuán),但也是可以考慮的招式,想換的話可以換掉花粉團(tuán)。
當(dāng)前環(huán)境沒有好用的自帶仙場電場,而且快節(jié)奏進(jìn)攻的環(huán)境下,木子果的攜帶率也非常低,反催眠手段很少,所以催眠在絕大多數(shù)都點(diǎn)的比較安心。
鋼鐘的話,是一個浮游的空間手,非常配合地震的重暴,也一定程度能針對鼴鼠。
速度比重暴更慢,空間下先出手可以觸發(fā)弱策,選擇重踏對比地震的優(yōu)勢是打自己更輕,可以減速,空間下-1重暴會比對面后出的海兔和卡比獸更先出手,但仍然無法快過煤炭龜。我在孵化鋼鐘的時候剛好出了一個0物攻0速度,掃碼里的也正是0物攻鋼鐘。
缺點(diǎn)是打?qū)γ鎮(zhèn)^低,只能當(dāng)破氣帶和畫皮的作用,沒法進(jìn)行補(bǔ)充輸出,在進(jìn)攻節(jié)奏上可能會稍微弱勢一些。
而且在重踏回合對面的空間打手也在的話,那么雙方的速度關(guān)系并不會有改變。
帶過催眠術(shù),在鋼鐘卡場的時候有事做,成功時收益較大,應(yīng)對面也很廣,但最后還是求穩(wěn)換成了守住,能更大限度開出空間。
極限物防撲擊力度還是有一些的,能在重暴輸出的時候進(jìn)行補(bǔ)一些傷害,如果想盡快退場的玩法,可以考慮鐵蹄光線,但不要指望能有多少傷害。
努力上因?yàn)槟壳碍h(huán)境以物攻為主,除了煤炭龜也沒有什么厲害的克制型特攻AOE,但煤炭龜是會被蝴蝶先手催眠的所以直接拉極限物防。
道具的選擇因?yàn)橛袘嵟鄣拇嬖?,氣帶在絕大部分情況是不需要的,最開始是心靈香草,因?yàn)榘痛蟮荒軕嵟畚唢L(fēng)妖精的挑釁鼓掌,但實(shí)機(jī)中從來沒觸發(fā)過,后面就換成了抗惡果,在對班、三頭龍和咬碎水龍上有減少先讀的余地。
也可以考慮抗鬼果,因?yàn)槎帻垖?shí)在太多了,被挑釁掉巴大蝶的情況下,也可以強(qiáng)開出空間。
惡鬼大部分也可以靠憤怒粉解決,另一個選擇抗火果的優(yōu)勢是在對同類空間時,可以強(qiáng)吃環(huán)境最強(qiáng)特攻AOE煤炭龜?shù)囊淮螄娀稹?/p>
你問我到底哪個配置好,只能說可選技都沒有特別普適的場景,大多也只是針對少數(shù)場景,也有一點(diǎn)環(huán)境(玄)學(xué)的存在,在你覺得哪種場景比較頭疼的時候就帶哪種配置吧。
海兔獸-東海 @ 文柚果
特性: 引水
等級: 50
努力值: 252 HP / 4 物防 / 252 特攻
冷靜(+特攻 -速度) 性格
個體值: 0 物攻 / 0 速度
- 冰凍光束
- 大地之力
- 濁流
- 守住
煤炭龜 @ 木炭
特性: 日照
等級: 50
努力值: 252 HP / 252 特攻 / 4 特防
冷靜(+特攻 -速度) 性格
個體值: 0 物攻 / 0 速度
- 守住
- 熱風(fēng)
- 噴火
- 日光束
都是2號輸出位,分別針對重暴不同的弱項(xiàng)場景,以及補(bǔ)充輸出。
海兔的存在最主要的就是針對鰓魚龍,以及各類水地巖選手,在空間結(jié)束后仍然能和重暴形成一定的威脅性。
煤炭龜?shù)拇嬖谑轻槍︿撓岛筒菹?,多出現(xiàn)于鋼鳥和割草機(jī)的對抗,以及更快節(jié)奏加快空間利用率。
現(xiàn)在的雙打是個隨時都在強(qiáng)化的環(huán)境,他們都考慮過攜帶清除之煙,比如背心煤炭龜和眼鏡海兔,但因?yàn)楹芸赡軙隹臻g,在空間外有守住能更有把握的進(jìn)行心理博弈,而驅(qū)使我不帶清除之煙的重要原因是面對強(qiáng)化了一堆屬性的鋼龍缺點(diǎn)不了毒招。隊(duì)伍在對付招式多的龍系沒有什么克制方法,還是給海兔帶上了冰光。
濁流是為了防對面的海兔為主。
其實(shí)基本沒有他們極巨化的機(jī)會,全都是重暴極巨化,但我都給他們吃滿了糖果,在偶然有需求的時候也不會措手不及。
皮皮 @ 進(jìn)化奇石
特性: 迷人之軀
等級: 50
努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防
悠閑(+物防 -速度) 性格
個體值: 0 速度
- 唱歌
- 看我嘛
- 劈瓦
- 幫助
其實(shí)絕大部分情況上述5只都足夠應(yīng)對。
第六人的主要想法是補(bǔ)充憤怒粉無法解決的草系盲點(diǎn),而環(huán)境中只有3個種族會看我嘛,我選擇的是其中最低速的輝石皮皮,能空間下先手重暴劈瓦,以及先手海兔和對面重暴用唱歌控場。
最一開始采用了重力+唱歌的組合,重力本意也可以幫重暴進(jìn)行無差別極巨地輸出,但實(shí)際體驗(yàn)下發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在沒有多少極巨巖打不掉的飛行浮游單位,而皮皮又要出場又要開重力回合還是太緊促了,便將重力換成了針對近期流行的雙墻長毛惡魔隊(duì)的劈瓦,這個隊(duì)有魚龍有風(fēng)妖精又有墻,皮皮能解決這三個問題,但缺點(diǎn)就是皮皮的耐久并沒有特別高,營造出皮皮+觸發(fā)弱策的重暴而且在空間下的場景比較困難,以及home開放前缺乏夢特隊(duì)友守護(hù),實(shí)際的輔助使用下來效果并不明顯。
也就是說第六人的位置有很大的更換余地,是考慮加入高速打開局或者殘局,還是專門應(yīng)對某一些熱門隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)的破解,就交給大家自己思考了。
這套打法在當(dāng)前環(huán)境有一個戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),就是經(jīng)常能誘使對面開局極巨化輸出空間手,而催眠是很強(qiáng)力的拖極巨化回合的方式,在對面極巨化打守住上或者打氣帶上后,被睡2回合,那么重暴在對方?jīng)]有極巨化的場景就非常輕松。
有憤怒粉和看我嘛的存在,熱門的圍攻戰(zhàn)術(shù)也基本無法實(shí)施,倒是免去一大難題。
也引申出適應(yīng)極巨化戰(zhàn)斗的一種方式,就是利用控制手段拖掉對面的極巨化,然后己方主力再極巨化能取得很大的場面優(yōu)勢。
實(shí)戰(zhàn)中也有一些無解的難題,比如高速巖崩害怕,先手極巨閃電開電場阻止催眠,比較關(guān)鍵的秒醒,但好在現(xiàn)在的大環(huán)境仍然比較適合催眠戰(zhàn)術(shù),在大家逐漸開始重視和針對之前,目前的戰(zhàn)術(shù)還是比較容易實(shí)現(xiàn)的。
在空間結(jié)束之后對面沒有受到重創(chuàng)時,殘局也存在很多心理上的博弈,有點(diǎn)需要雙方對局勢的理解判斷,這一點(diǎn)也是決定使用勝率的關(guān)鍵之處。
在高分段重暴已經(jīng)流行的如今,針對重暴空間,或者說針對各類空間也有了一些各自的玩法。
背心重泥挽馬
鐵頭 撲擊 十萬馬力 擊落。
開場正常陣容壓制一波,被開出空間后安全上**,極巨化利用35速的優(yōu)勢,選擇極巨鋼或者地,配合持久力特性,能幫助隊(duì)伍對抗很多空間的輸出,達(dá)到拖掉空間以及直接擊殺的效果。
很多的空間或者其他打手帶了草系招式針對重暴和海兔,比如種子炸彈卡比,太陽光煤炭龜,太陽光鋼龍,能源球布莉姆溫等
其中鋁鋼龍無視看我嘛,可以直接打向布莉姆溫,自身的帶動強(qiáng)化也可以在你實(shí)行達(dá)成空間戰(zhàn)術(shù)的時候營造出足夠?qū)サ谋尽?/p>
HB高物耐家電,尤其高分局中的家電,甚至有割草機(jī)逐漸超過洗衣機(jī)使用率的趨勢,+2極巨巖石無法擊殺,并觸發(fā)巨樹果,反手一個飛葉風(fēng)暴或者鬼火。
水炮或者熱水的多龍,一定程度有針對班鼠,換天氣以及打克制,另一方面也順便可以極巨化后和重暴對轟。
目前背心多龍?jiān)龆啵瑯O巨鋼+背心的強(qiáng)化對空間也有一定的拖延效果。
小影潛在開空間的回合使用,也能形成2回合安全的拖空間手法。
圍巾噴水鬼水母
對重暴開局有非常大的初見殺能力,因?yàn)椴粫粨粽破嬉u,在前代也是可以見到的打法,放在目前環(huán)境也發(fā)揮了針對環(huán)境的奇效。
詛咒班吉拉,詛咒卡比,詛咒龐巖怪,或者黑鐵球水龍等
以招式或者道具在空間下降速提升出手順序,并且提升對攻資本。
真正好的隊(duì)伍是逐漸在環(huán)境中體驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)缺陷,戰(zhàn)術(shù)需求,以及配合上自己的使用習(xí)慣,我非常愿意分享的隊(duì)伍,但同時也要明白別人的隊(duì)伍或者某個時刻打上高分的隊(duì)伍,并不是能解決一切你遇到的難題,希望朋友們在使用體驗(yàn)其他人的隊(duì)伍后,多累積基礎(chǔ)知識,多看多思考,最終能自己組出喜歡的隊(duì)伍.。
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