獵人手游中閃避機制是玩家們必須了解的,閃避分為強制閃避和普通閃避,其中強制閃避可以將玩家從戰(zhàn)斗中強制脫戰(zhàn),對于強制閃避和普通閃避的解讀,小編來告訴大家。
獵人在新版本中采用的是強制閃避+普通閃避的雙重機制。
戰(zhàn)斗中的強制閃避可以脫戰(zhàn),不管是戰(zhàn)斗/被攻擊/倒地等任何不利狀態(tài),強制閃避均可將角色強行帶出,使角色脫離戰(zhàn)斗。但強制閃避的CD長達25秒,一場戰(zhàn)斗最多也就使用2-3次。
強制閃避使用后,閃避技能上方會出現(xiàn)灰色進度條,進度條滿后,則強勢閃避CD結束。
而普通閃避可以當作位移技能使用,技能CD極短。戰(zhàn)斗中無法從對手的連招中脫戰(zhàn),在倒地/擊飛特殊狀態(tài)下,也無法使用。因此,在決斗場中大家必須學會如何使用閃避技能。
強制閃避使用:
強制閃避可以脫戰(zhàn),實用性極強,但由于CD過長,因此在決斗場中無法頻繁使用。所以進入戰(zhàn)斗后,玩家需要仔細觀察。如果被對手起手技能命中,且對方準備釋放連招時,應使用強制閃避技能脫戰(zhàn)。因為前期如果被先手,強行扛對方的連招會被打成大殘,就算省下強制閃避也沒有太大意義了。
如果在對戰(zhàn)的過程中,因為技能對沖,對方已經(jīng)釋放大量連招,技能大都處于CD狀態(tài)。此時被對手抓住,可根據(jù)對戰(zhàn)實際情況考慮強制閃避的使用。如果血線較高/對手距離遠,可以適當?shù)目敢幌?,尋找對方連招的縫隙脫戰(zhàn)。如果血線低,即使對方技能大都處于CD狀態(tài),也應該優(yōu)先使用強制技能。
普通閃避技能使用:
普通閃避技能CD極短,可循環(huán)使用。但由于不能強制脫戰(zhàn),因此玩家在使用普通閃避脫離技能范圍時,需要進行預判。預判對手釋放技能的位置以及范圍,從而根據(jù)戰(zhàn)斗情況使用位移技能,脫離對手技能覆蓋區(qū)域。也可以用來拉開敵我距離,避免在技能真空期/敵方處于保護狀態(tài)時,與敵人遭遇。
同時普通閃避也可以當作位移技能使用,用以配合角色進行突進。特別是劍士的唯一技能,甚至可當作攻擊技能進行銜接。劍士的疾控破三段突進銜接位移技能時,可形成四段沖擊,將閃避融入技能,形成閉環(huán)。
因此,在《獵人x獵人》手游中,特殊的閃避機制雖然避免了無限閃避等BUG型對戰(zhàn)打法,但也增加了競技難度和體驗。玩家必須賬號閃避技能的使用,否則在競技場中是無法占據(jù)優(yōu)勢的。
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