《獵人》手游的閃避技能是一種特殊的戰(zhàn)斗機(jī)制,但該機(jī)制和其他游戲略有不同。《獵人》手游采用的強(qiáng)制閃避+普通閃避的雙重機(jī)制。以強(qiáng)制閃避脫戰(zhàn),普通閃避位移,增加戰(zhàn)斗的操作性和可玩性。那么強(qiáng)制閃避怎么使用呢?一起來(lái)看看吧!
閃避機(jī)制介紹:
在戰(zhàn)斗中,強(qiáng)制閃避可以脫戰(zhàn),不管是戰(zhàn)斗/被攻擊/倒地等任何不利狀態(tài),強(qiáng)制閃避均可將角色強(qiáng)行帶出,使角色脫離戰(zhàn)斗。但強(qiáng)制閃避的CD長(zhǎng)達(dá)25秒,一場(chǎng)PK對(duì)戰(zhàn)中可以使用的次數(shù)極為有限。
強(qiáng)制閃避使用后,閃避技能上方會(huì)出現(xiàn)灰色進(jìn)度條,進(jìn)度條滿后,則強(qiáng)勢(shì)閃避CD結(jié)束。
而普通閃避可以當(dāng)作位移技能使用,技能CD極短。戰(zhàn)斗中無(wú)法從對(duì)手的連招中脫戰(zhàn)。在倒地/擊飛特殊狀態(tài)下,也無(wú)法使用。由于強(qiáng)制閃避的稀有性,所以大家在競(jìng)技場(chǎng)中需要合理安排強(qiáng)制閃避的使用,方可提升勝率。
強(qiáng)制閃避使用:
強(qiáng)制閃避可以脫戰(zhàn),實(shí)用性極強(qiáng),但由于CD過(guò)長(zhǎng),因此在決斗場(chǎng)中無(wú)法頻繁使用。所以進(jìn)入戰(zhàn)斗后,如果被對(duì)手起手技能命中,且對(duì)方擁有大量的輸出技能,此時(shí)玩家應(yīng)使用強(qiáng)制閃避技能脫戰(zhàn)。因?yàn)榍捌谌绻幌仁郑冶粚?duì)方壓制成半血,會(huì)使自己陷入被動(dòng)。使用強(qiáng)制閃避后,可以脫離戰(zhàn)斗,并創(chuàng)造出反擊機(jī)會(huì)。
如果在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中,因?yàn)榧寄軐?duì)沖,對(duì)方已經(jīng)釋放大量連招,技能大都處于CD狀態(tài)。此時(shí)被對(duì)手抓住,可根據(jù)對(duì)戰(zhàn)實(shí)際情況考慮強(qiáng)制閃避的使用。如果血線較高/對(duì)手距離遠(yuǎn),可以適當(dāng)?shù)目敢幌?,尋找?duì)方連招的縫隙脫戰(zhàn)。如果血線低,即使對(duì)方技能大都處于CD狀態(tài),也應(yīng)該優(yōu)先使用強(qiáng)制技能。
普通閃避技能使用:
普通閃避技能CD極短,可循環(huán)使用。但由于不能強(qiáng)制脫戰(zhàn),因此玩家在使用普通閃避脫離技能范圍時(shí),需要進(jìn)行預(yù)判。預(yù)判對(duì)手釋放技能的位置以及范圍,從而根據(jù)戰(zhàn)斗情況使用位移技能,脫離對(duì)手技能覆蓋區(qū)域。也可以用來(lái)拉開敵我距離,避免在技能真空期/敵方處于保護(hù)狀態(tài)時(shí)與敵人遭遇。
同時(shí)普通閃避也可以當(dāng)作位移技能使用,用來(lái)配合角色進(jìn)行突進(jìn)。特別是劍士的位移技能,甚至可當(dāng)作攻擊技能進(jìn)行銜接。劍士的疾控破三段突進(jìn)銜接位移技能時(shí),可形成四段沖擊,將閃避融入技能,形成閉環(huán)。
當(dāng)然,不只是劍士,御水師的舞步+崩山,也是非常不錯(cuò)的連招技能。而且普通閃避可以打斷技能,在站樁輸出時(shí),合理使用普通閃避中斷技能可以避免更多危險(xiǎn)。
因此,在《獵人》手游中,特殊的閃避機(jī)制增加了競(jìng)技難度和體驗(yàn)。玩家必須考慮閃避技能的使用,否則在競(jìng)技場(chǎng)中是無(wú)法占據(jù)優(yōu)勢(shì)的。
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