導(dǎo) 《寶可夢(mèng)劍盾》的風(fēng)妖精在PVP中很實(shí)用,所以在構(gòu)建隊(duì)伍的時(shí)候是值得一選的。下面就為大家?guī)碛伞癓ilCloud”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》風(fēng)妖精順風(fēng)隊(duì)單打攻略,一起來看看吧。 作為一個(gè)賽季末才從刷糖刷閃中...

《寶可夢(mèng)劍盾》的風(fēng)妖精在PVP中很實(shí)用,所以在構(gòu)建隊(duì)伍的時(shí)候是值得一選的。下面就為大家?guī)碛伞癓ilCloud”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》風(fēng)妖精順風(fēng)隊(duì)單打攻略,一起來看看吧。

作為一個(gè)賽季末才從刷糖刷閃中反應(yīng)過來還有600bp的萌新,看了看雙打一堆神仙打架,毅然決然的選擇看還能看懂的單打,按著環(huán)境熱門榜和大佬們的分享組了一套以暴鯉龍,弱策飛機(jī)為核心的隊(duì)伍,然后在排位中摸爬滾打、被吊打,磕磕碰碰到了九級(jí)就開始了一輸一贏的噩夢(mèng)生活。

之后上10級(jí)又連跪掉回來,本來想加入惡魔人來保證核心的生存 但是想起來惡魔人沒閃 ,感覺飛機(jī)過于依賴弱策和極巨化讓我總感覺力度上有點(diǎn)別扭,再加上環(huán)境里無窮的弱策班吉拉,還有微波爐,總是讓極巨飛沒辦法發(fā)揮作用,另外目前環(huán)境下各種受也容易讓暴鯉龍失去推隊(duì)的機(jī)會(huì),尤其是珊瑚鋼鎧鴉打起來都很麻煩,在屢次猜拳失誤后,我決定放棄這種猜拳的上分模式,尋求一種較為無腦的,又不太依賴極巨化的打法,翻了翻手頭能找到的單雙打資料,終于回想起這只叫風(fēng)妖精的小可愛,龜龜,超高的速度,惡作劇之心,挑釁,順風(fēng)的搭配讓我眼前一亮,在我對(duì)比了環(huán)境熱門首發(fā)后發(fā)現(xiàn)基本上首發(fā)都不會(huì)吃虧,又考慮到自己希望核心不都是依賴極巨化的目的,轉(zhuǎn)而選出了雙化石,再加上其他搭配,一套順風(fēng)隊(duì)?wèi)?yīng)運(yùn)而生。

這套隊(duì)伍從九級(jí)一路連勝上了大師并且在大師局取得了兩連勝,但是之前的隊(duì)伍實(shí)在是戰(zhàn)績(jī)過差,所以上大師的排名很低。(本來的勇士鷹位本來是乘龍的,選出率極低,大佬提醒不能惡作劇之心挑釁惡魔人,就想了想用勇士鷹來專門針對(duì)惡魔人開局)。

《寶可夢(mèng)劍盾》風(fēng)妖精順風(fēng)隊(duì)單打攻略

《寶可夢(mèng)劍盾》風(fēng)妖精順風(fēng)隊(duì)單打攻略

這套隊(duì)伍徹底讓我告別了首發(fā)猜拳別問,問就是風(fēng)妖精首發(fā),有惡魔人就用勇士鷹首發(fā),先分析首發(fā)風(fēng)妖精的對(duì)陣的首發(fā),再說陣容的選擇。

首發(fā)風(fēng)妖精對(duì)熱門首發(fā)的分析:(風(fēng)妖精要么臨別禮物退場(chǎng),要么觸發(fā)道具,要么被打死,一定保證后排輸出滿狀態(tài)出場(chǎng))

首先是比較麻煩的惡龍,目前主流的惡龍是可以滿h確一的,可以起手打月亮之力,怕對(duì)面極巨化的話也可以先順風(fēng),不過看陣容有老班飛機(jī)暴鯉龍的話,很少會(huì)選擇起手惡龍極巨化的,可以適當(dāng)猜拳。

第二、遇到多龍,狒狒等主流的高速首發(fā),就選擇無腦點(diǎn)順風(fēng),之后風(fēng)妖精就完成任務(wù)了光榮木大或者觸發(fā)道具退場(chǎng),之后上后排暴力輸出就完事了。

第三、遇到開局就弱策飛機(jī)首發(fā)的話,可以先順風(fēng),對(duì)面詭計(jì)就臨別禮物退場(chǎng),極巨飛沖是打不出來的,順風(fēng)下雷鳥極巨化雷是可以先手1確滿血極巨化飛機(jī)的,飛機(jī)死了以后,找機(jī)會(huì)開極巨飛沖,就能確保順風(fēng)結(jié)束后也保持先手的優(yōu)勢(shì)橫推,如果對(duì)方不詭計(jì)而選擇火放,那么后排輸出就能上場(chǎng)打爆了,對(duì)面就算換地鼠也能極巨飛+極巨火打死并保證帶著buff站場(chǎng),電喙比極巨電傷害更高,站場(chǎng)后根本無懼飛機(jī)或者暴鯉龍。

第四、遇到暴鯉龍首發(fā),先手順風(fēng),如果對(duì)面選擇極具飛的話也是快不過順風(fēng)雷鳥的,上雷鳥秒掉之后開極巨飛站場(chǎng)就行。

第四、遇到受首發(fā),不是鋼鎧鴉的話,可以起手挑釁,之后順風(fēng),對(duì)面換人可以第三回合月亮之力,再看情況,鋼鎧鴉的話考慮先順風(fēng),鐵頭的話,直接上化石就行,滿hb的鋼鎧鴉也是擋不住電喙或者兩發(fā)鰓咬的,鐵壁的話,第二回合挑釁,之后順風(fēng)或者被換下就上特攻手輸出,鋁鋼龍或者多龍的力度在順風(fēng)下都是很高的,第三位是鰓龍的話極巨化直接打,電鳥的話可以先電死再看情況。

第五:起手遇到惡魔人……醒醒,換勇士鷹了……

隊(duì)伍的選擇分析:首先是明確,特攻手和物攻手是要各選一的,雙魚龍?jiān)跓o順風(fēng)的情況下還是不好打殘局的。

先說惡魔人,由于惡作劇之心不能挑釁惡魔人,就讓首發(fā)風(fēng)妖精處于劣勢(shì),再加上環(huán)境中有逃脫按鍵的惡魔人,于是我想到的解決對(duì)策就是勇士鷹,開局順風(fēng)+清墻+換人,同時(shí)劇毒寶珠也能保證鬼火惡魔人沒法上鬼火,這樣的選擇也比較唯一,那就是勇士鷹+雷鳥+特攻手,勇士鷹能做到一確老班,電鳥則可以做到順風(fēng)下一確暴鯉龍或飛機(jī)。

對(duì)于物攻手的選擇,對(duì)面有飛機(jī),暴鯉龍的情況下就是雷鳥,對(duì)面隊(duì)內(nèi)有老班的情況下就是魚龍,老班+暴鯉龍,老班+飛機(jī)的話,都是可以魚龍的,現(xiàn)在的暴鯉龍配置基本上是水、飛、草、大地,完全扛不住魚龍的兩發(fā)冰凍牙,如果對(duì)面的隊(duì)內(nèi)有洗衣機(jī),微波爐這些也可以針對(duì)選一下,被鬼火還是比較傷的,主要看克制面的廣度選擇。

特攻手的選擇:對(duì)于比較受,速度偏慢的隊(duì)伍可以選擇鋁鋼龍,極巨鋼加持下的鋁鋼龍強(qiáng)度還是非常爆炸的,不論是帶順風(fēng)推隊(duì)還是殘局都有比較不錯(cuò)的力度,對(duì)受隊(duì)也非??酥?。

對(duì)于明顯偏高速的隊(duì)伍可以選擇多龍進(jìn)行清場(chǎng),保證順風(fēng)結(jié)束物攻手被解決后,依然有先手高速清場(chǎng)的資本。

對(duì)于熱門單怪的處理:由于風(fēng)妖精是不會(huì)主動(dòng)換下的,化石也是可以咬穿受的,所以基本上只考慮對(duì)位的情況。

71地鼠:順風(fēng)魚龍咬+咬,順風(fēng)雷鳥極巨飛+咬,多龍火放+火放,鋁鋼……溜了溜了,乘龍泡影+冰先手。

畫皮迷你q:非常難處理,見到了可以選一手雷鳥極巨飛+極巨電。

家電:咬爆,滿hb的家電也是兩口的事情,無法確一鰓魚的。

月布:比較惡心的點(diǎn),看情況雷鳥,鋁鋼二選一開電廠防睡。

多龍:……超速不是隨便打嗎?

狒狒:同上。

海兔獸:必選鋁鋼龍,甚至可以舍棄雙魚龍考慮勇士鷹,畢竟海兔獸沙暴隊(duì)帶的多一些,還是看陣容決定。

至于這樣那樣的受基本上就是咬穿,除了太陽珊瑚以外,基本上都擋不住的,遇到太陽珊瑚只要不是對(duì)位,其實(shí)也能咬穿,對(duì)位珊瑚可以考慮換特攻手的。

差不多就這么多,其實(shí)主要還是針對(duì)環(huán)境里超多的飛機(jī),暴鯉龍,老班上分,整體強(qiáng)度很不錯(cuò),同時(shí)大部分環(huán)境熱門怪也能處理,太偏門沒針對(duì)到的話輸了就輸了,不影響上分的,不知道有沒有什么推薦的,整個(gè)隊(duì)伍來講,海兔是比較麻煩的點(diǎn),需要盡量防范,再用鋁鋼打爆。

思路就是在順風(fēng)天確立足夠大的優(yōu)勢(shì),再利用高強(qiáng)度的精靈進(jìn)行殘局清場(chǎng),如有不足之處還請(qǐng)大佬們能多多指點(diǎn)指點(diǎn)。