導(dǎo) 帝國時(shí)代2決定版騎射手克制關(guān)系是怎樣的?在帝國時(shí)代2決定版中騎射手在對戰(zhàn)中的登場率雖然低并且有著成本高的問題,但仍不失為一種強(qiáng)力的單位,今天為大家?guī)淼木褪堑蹏鴷r(shí)代2決定版騎射手克制關(guān)系分析及打法思路...

帝國時(shí)代2決定版騎射手克制關(guān)系是怎樣的?在帝國時(shí)代2決定版中騎射手在對戰(zhàn)中的登場率雖然低并且有著成本高的問題,但仍不失為一種強(qiáng)力的單位,今天為大家?guī)淼木褪堑蹏鴷r(shí)代2決定版騎射手克制關(guān)系分析及打法思路,供玩家們參考。

帝國時(shí)代2決定版騎射手克制關(guān)系分析及打法思路

騎射手克制關(guān)系分析

騎射手:

騎射手一直是帝國2中比較悲情的兵種。在征服者這個(gè)版本中,騎射手在對戰(zhàn)中的登場率很低,原因主要是貴。由于弓兵的本職工作是提供火力支援,玩家當(dāng)然希望同等資源能提供更多的火力,而機(jī)動(dòng)性和生存能力就顯得次要了。

后來征服者價(jià)格下調(diào)了,但出場率仍然不是很理想。我個(gè)人認(rèn)為,機(jī)動(dòng)性對遠(yuǎn)程部隊(duì)未必是沒用的,能快速支援盟友以及遇到危險(xiǎn)及時(shí)逃跑也是有意義的。另外,由于步弓手往往在封建已然成型,上城后只需要點(diǎn)一下弩手就可以獲得更強(qiáng)的火力,這時(shí)的騎射手也就顯得有些雞肋了。甚至有人提出,要是封建設(shè)計(jì)一個(gè)騎驢射手,上城可以升級會怎么樣?當(dāng)然這是題外話了。

當(dāng)然騎射手并不是一直沒用的,機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢體現(xiàn)在騷擾更加得心應(yīng)手。無論在任何適合,對戰(zhàn)的核心永遠(yuǎn)是保護(hù)自己后方,打擊敵人后方。身為射手,可以更高效地破壞敵人經(jīng)濟(jì),而高機(jī)動(dòng)性又使得他們可以頻繁騷擾敵后,射手村民和貿(mào)易車,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他地方。強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性使得他們可以在毛毛和騎士趕來之時(shí)逃走,這是步弓很難做到的。

另外,在帝王中后期,勁弩手能提供的輸出已經(jīng)十分有限,而且又非常害怕投石車,這時(shí)騎射手的數(shù)值就顯得比較理想了——高一攻面對高盾防目標(biāo)有更多輸出,射殺XX更快(加成很高),不容易被一發(fā)砸死,前軍潰退的時(shí)候可以即使后退保存實(shí)力。當(dāng)資源不那么緊張的時(shí)候,這些屬性肯定更為理想。

——話雖如此,后期的黃金仍然是比較緊張的,而且所謂的海量科技也是一大筆費(fèi)用。所以適合騎射手的往往還是那幾個(gè)特定的民族:土耳其百血騎射,馬扎爾望遠(yuǎn)騎射,匈奴的白菜價(jià)騎射等等(騷擾后方的部隊(duì)有個(gè)一兩隊(duì)也就夠了)

另外,高盾防的兵種幾乎都算騎射手的克星,包括哥特衛(wèi)隊(duì),藤弓兵,小鳥(尤其是印加鳥)等等。

總結(jié):騎射手主要克制三個(gè)目標(biāo):騎士,村民,貿(mào)易車。在規(guī)模不足時(shí)不宜和毛毛硬拼(其實(shí)數(shù)量充足的話完全不怕),被高盾防部隊(duì)克制,最大的克星是自家的經(jīng)濟(jì)