導(dǎo) 復(fù)蘇的魔女傷害大家該怎么計算,不少小伙伴都不清楚,那么最新的計算公式是什么呢,下面為大家介紹復(fù)蘇的魔女傷害計算公式一覽。 復(fù)蘇的魔女傷害計算公式一覽 內(nèi)測時候?qū)懥藗€防御換算免傷的公式內(nèi)測防...

復(fù)蘇的魔女傷害大家該怎么計算,不少小伙伴都不清楚,那么最新的計算公式是什么呢,下面為大家介紹復(fù)蘇的魔女傷害計算公式一覽。

復(fù)蘇的魔女傷害計算公式一覽

復(fù)蘇的魔女傷害怎么計算 傷害計算公式一覽

內(nèi)測時候?qū)懥藗€防御換算免傷的公式內(nèi)測防御換算,但是已經(jīng)不再適用于公測,經(jīng)過幾次測試與計算,得到公式如下: y=3000/(3000+x) 不知道是否是官方看到了我的帖子并且采納了這種換算模式,明顯這種反比例函數(shù)比前期中期后期收益都相同的直線更合理 (下圖為內(nèi)測攻略截圖) 內(nèi)測時,當(dāng)你的防御是0時,你免疫0%的傷害(即受到100%傷害)防御3000時,你免疫50%傷害,6000防御時,免疫100%傷害。。。 而現(xiàn)在0防御和3000防御還是免疫0傷害和50%傷害,但是6000防御免疫66.67%傷害,更加科學(xué)了。 其次,公測的部分t可以減敵人的防(以下稱為免防),根據(jù)攻略組的測試,敵人的防御最低為-1500,相對于0防,增加了100%的傷害,也吻合我的曲線(將x=-1500帶入公式得y=2,即兩倍傷害) 另外,由于反比例函數(shù)的特性,你的角色前期提升防御收益高,后期收益低;反過來,你的免防越高,增傷收益越高,在敵人防御力降到-1500以前,免防越高越好,特別是敵人防御降到0以后,收益很高,如下圖 解釋一下,-0.1111代表相對于0防御,-300防御帶來11.11%增傷,而-600防御帶來25%增傷以此類推,從曲線也可以看到,x越低,y的切線越陡峭 也就側(cè)面反映出部分t的免防功能的重要性 另外有幾個疑點: 1.我在測試的時候,用1級裸裝枕頭,她的1技能不是可以增加54%的雙防嗎?但是實際上,只有30%,不知為何 2.鳳凰1技能有20%免傷,但是經(jīng)過測試,只對魔法攻擊有效,當(dāng)對方是物理攻擊時,受到傷害不變(ps對方是boss1,用鐮刀攻擊你的那個)同樣是1級裸裝 最后寫一下傷害公式(僅僅是猜想),以物攻為例, 總傷害Q=

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總攻擊/*包括各類裝備加成和技能加成的總和攻擊*/ *技能倍率 *(1+物傷加成-敵人物傷減免) *(1+傷害加成-敵人傷害減免) *(1+敵人受到的傷害加成 ) /*即易傷,不確定有沒有這一項*/ *(3000/{3000+敵人物理防御*(1-免防百分比)-免防}) *.../*其他未知因子*/ 如果暴擊了就再乘個爆傷,爆發(fā)再乘2,就是這樣 值得一提的是,裝備(技能待定)的攻擊/防御/生命的百分比加成, 都只是對白板攻擊/防御/生命有加成,把裝備全脫了,此時的數(shù)值我叫他白板數(shù)值,例如你裸裝10000生命,這個10000就是白板生命,此時你穿了個500生命+5%生命百分比的裝備,那么你的總生命=10000*(1+5%)+500=11000生命,而不是(10000+500)(1+5%),即大部分百分比加成都只對白板數(shù)值加成,裝備加的生命是不參與百分比加成的,當(dāng)然物傷加成,暴擊率,爆傷這類該多少就多 少 技能的話我猜測也是只對白板數(shù)值有加成,沒特地測過