明日方舟中,干員阿是新出的強(qiáng)力干員,那么游戲中阿怎么樣,好用嗎,下面一起來(lái)看看啊評(píng)測(cè)分析吧。
干員阿:
生命 865→1236→1627→2034
攻擊 247→413→583→703
防御 58→90→121→152
法抗 10
cost:11→13
再部署:70s
攻擊速度:1.3s/次
攻擊范圍:
→
滿(mǎn)親密度加成:+300生命值、50攻擊力
基建技能:
單從面板看阿還是非常優(yōu)秀的,僅僅13費(fèi),滿(mǎn)級(jí)兩千的血量比一些地面都要高,防御力也不低,作為一個(gè)特種有著狙擊的攻擊范圍,dps(max)約578/s,不說(shuō)特種,即使是在單狙里也是優(yōu)等生,更別說(shuō)加上天賦的法球效果,與此同時(shí),阿的被動(dòng)效果實(shí)際上相對(duì)于每秒損失最大生命值的百分之三,加上天賦的加成,在生存壓力不是特別大的情況下也可以接受,主要的爭(zhēng)議在于技能?;ǚ斗矫?,阿是頂尖的工具人,在中樞排班足夠的情況下,能直接杜絕線索荒,可太快樂(lè)了,訓(xùn)練室里也是最優(yōu)秀的醫(yī)療值班員。
天賦:
技能:
阿的技能除去一技能都伴隨著極強(qiáng)的負(fù)面效果,一般的地面干員都難以瞬間承受7500的多段白值傷害,更不用說(shuō)高臺(tái),單這一點(diǎn)就把阿的使用門(mén)檻拉到了一個(gè)非常高的地步,首先你的練度必須非常高,低練度的隊(duì)伍連重裝都扛不住阿的傷害。
阿的用法:
定位在特種而不是輔助,我們有理由認(rèn)為yj這么做除了有病還有其他原因。正如上文所說(shuō),阿的dps并不低,技能能增強(qiáng)自己,攻擊還能附加法球效果,僅僅13費(fèi)的他作為一個(gè)輸出是完全夠格的。與此同時(shí),在不被阿秒殺的情況下,阿能給個(gè)別干員提供高額的增益,盡管阿的buff負(fù)面效果很大,但是收益同樣是非常高的。在后面我會(huì)結(jié)合技能來(lái)詳談。
(以上圖片均轉(zhuǎn)載自nga大佬)目前阿的二、三技能對(duì)于目前的高臺(tái)干員基本上一擊必殺,在擁有閃靈這個(gè)關(guān)鍵單位后,依然需要技能加持和高練度保證血量,我個(gè)人十分不推薦給高臺(tái)加buff,一方面需要很多干員保證目標(biāo)存活,另一方面CD、技能、練度、干員池都是超高配置,完全沒(méi)有一點(diǎn)必要。我們應(yīng)該視野放開(kāi)闊一點(diǎn),我的建議是作為次選輸出或者高副作用的掛件。
技能:
一技能是簡(jiǎn)單的攻速?gòu)?qiáng)化,雖然簡(jiǎn)單但是CD短,泛用性最高,阿的普攻可以觸發(fā)各種效果,攻速加快的情況下可以輕易打出高頻率的單體控制,加上本身不低的輸出,是一種不錯(cuò)的選擇。
阿的二技能提供高額的抗性加成,一般給重裝或者近衛(wèi)收益比較大,在攜帶二技能時(shí),阿定位為主職拐副輸出,在兵線壓力不大時(shí)提前開(kāi)啟技能可以為重裝提供相當(dāng)客觀的坦度并且負(fù)面效果能降到最低,而對(duì)于受擊回復(fù)的技能,阿的多段傷害甚至是一種增益。
搭配思路:
一選:(技能契合度最高的配合)
①阿+一技能雷蛇(快速充能、被動(dòng)完美貼合)
②阿+??(二人成軍、高度互補(bǔ))
二選:(提供高額坦度、弱化負(fù)面效果)
①阿+二技能可頌(富婆彈彈樂(lè))
②阿+星熊(有別于華法琳,星熊二技能并不會(huì)對(duì)阿造成反傷)
③阿+赫拉格(壓低血線提升坦度,能抗能打)
④阿+蛇屠箱(高抗性的蛇屠箱能輕松接下傷害并且坦度爆炸)
⑤阿+拜松(優(yōu)先攻擊拜松解除站位限制)
三選:(不依賴(lài)奶媽?zhuān)谔囟l件能用)
①阿+三技能陳(在缺輸出缺站場(chǎng)能力的情況下,用陳三技能的無(wú)敵躲傷害并且得到buff增益,是一種繁瑣但是能用的選擇)
②阿+塞雷婭(技能沒(méi)有配合,但是不依賴(lài)奶的情況下塞雷亞的站場(chǎng)能力會(huì)大幅度提升)
阿的三技能是目前最難使用的技能,沒(méi)有之一:高門(mén)檻、高風(fēng)險(xiǎn)、高增益是它的特點(diǎn),看到這個(gè)技能我們?nèi)菀茁?lián)想到華法琳的二技能,但是華法琳本身就是個(gè)奶媽?zhuān)寄艿氖褂蔑L(fēng)險(xiǎn)可以被降到一個(gè)很低的水平,而阿不但不能奶還會(huì)不斷扣血。不僅如此,這個(gè)技能自帶總量7500的秒傷,而且沒(méi)有二技能的防御增益,這就讓他變得非常難用了,目前我提供兩種思路:
1、將阿作為輸出來(lái)看待,一個(gè)自帶控制的輸出,其次才是拐,阿本身的輸出并不低,而且攻擊帶控制,使用阿帶個(gè)重裝或者特種作為工具人并不是不可以。
搭配思路:
一選:(弱化負(fù)面效果,最大化輸出,雙贏)
①阿+三技能陳(依然是通過(guò)無(wú)敵多傷害,兩個(gè)輸出同時(shí)帶buff是最優(yōu)解)
②阿+赫拉格(壓低血線并且?guī)uff的老爺子簡(jiǎn)直是條瘋)
③阿+一、二技能雷蛇(雷蛇作為工具人抗傷、主要輸出點(diǎn)在阿、可以瞬間為周?chē)峁└哳~sp回復(fù)并且強(qiáng)化雷蛇輸出)
④阿+一、二技能??(與雷蛇思路相近、但是重在?說(shuō)幕馗茨芰?)
⑤阿+拜松(優(yōu)先攻擊嘲諷單位,降低站位門(mén)檻)
二選:(有風(fēng)險(xiǎn)、收益不高但是能用)
①阿+普通重裝(重裝作為工具人、為阿獲得提高輸出的buff并且稍微增加輸出)
②阿+伊桑/獅蝎/食鐵獸(歐洲人能用的配置、目標(biāo)本身輸出不高但是負(fù)面風(fēng)險(xiǎn)低)
三選:(十分特殊的配合)
①阿+夜刀/紅/礫(一次性使用工具人為阿獲得buff就溜,極端情況下的無(wú)奈之舉,但是能用)
②阿+召喚物(可以手動(dòng)退場(chǎng)召喚物的一種方式,還能給阿一個(gè)buff)
2、將阿作為輸出拐,高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),阿的攻速加成是乘算公式,對(duì)于輸出,尤其是高倍率低攻速的輸出收益非常高,前提是能活下去,以下搭配均考慮閃靈buff的存在,并且防御閃避buff越多越好用,目前個(gè)人用起來(lái)比較好用的是:
①阿+三技能銀灰(暴力輸出的巔峰,銀灰的大范圍高傷aoe配合阿的攻速攻擊加成簡(jiǎn)直是收割機(jī))
②阿+三技能推王(先鋒面板都一般但是推王三技能超高的倍率配合阿能打出超高的爆發(fā)傷害)
③阿+任意技能黑
④阿+任意技能普羅旺斯
選擇的首要目標(biāo)是能活下來(lái),其次才是輸出,說(shuō)他是整合運(yùn)動(dòng)內(nèi)鬼真的是有理有據(jù),打?qū)γ婢托〈蛐◆[,真的輸出起來(lái)7500秒殺隊(duì)友。
使用細(xì)節(jié):
①有別于華法琳的隨機(jī)buff,阿的技能可控性更強(qiáng),技能判定順序?yàn)?/p>
(數(shù)字代表優(yōu)先級(jí))
②二技能的buff是瞬時(shí)生效觸發(fā),優(yōu)先于傷害的觸發(fā)
③被動(dòng)的掉血量為每秒最大生命值的百分之三
④阿的攻擊效果不會(huì)被星熊二技能反彈并且受拜松嘲諷影響⑤阿在得到其他攻擊buff后并不會(huì)改變技能對(duì)隊(duì)友的傷害量⑥阿的技能傷害是多段分開(kāi)計(jì)算的,可以瞬間給受擊回復(fù)技能提供15點(diǎn)sp,傷害的每一段都會(huì)被防御削減,與能天使技能機(jī)制類(lèi)似,但是目標(biāo)是隊(duì)友,可以殺死因?yàn)閯∏閿[放在場(chǎng)的干員(目前主線有煌和安德切爾)
總結(jié):
高門(mén)檻干員,需要池子和本身練度的雙重支持,降低門(mén)檻的關(guān)鍵在于閃靈,沒(méi)有練度和干員他就是個(gè)充數(shù)用的輸出,在開(kāi)荒期和一隊(duì)精二以前可以一技能當(dāng)個(gè)掛件用,特別怕控制,所以第六章表現(xiàn)差到極點(diǎn),凍住扣血被打基本上死翹翹,第五章碰到弩箭也是個(gè)拖后腿的。定位為特種的主要原因應(yīng)該是他的二、三技能泛用性確實(shí)高不起來(lái),門(mén)檻不是一般高而且還考驗(yàn)操作,使用體驗(yàn)很差,有人說(shuō)他是充數(shù)六星不是沒(méi)有理由,但是作為一個(gè)機(jī)制獨(dú)一無(wú)二的干員,阿提供的buff是其他干員無(wú)法做到的,高加成的攻擊攻速buff,對(duì)于輸出干員來(lái)說(shuō)是非常有效的,而且并不排除yj為了這個(gè)六星怪胎專(zhuān)門(mén)做地圖的可能,所以實(shí)在沒(méi)有其他六星可以養(yǎng)就養(yǎng)吧,現(xiàn)階段就是個(gè)拿來(lái)挑戰(zhàn)減員過(guò)關(guān)的玩具。
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