石質(zhì)碎片在2月13日又進(jìn)行了一次更新,本次更新改變內(nèi)容較多,下面就為大家分享石質(zhì)碎片2月13日的更新內(nèi)容匯總,包含新增要素及技能與裝備變動(dòng)等,一起來看看吧.
石質(zhì)碎片2月13日更新內(nèi)容匯總
游戲平衡
武器平衡:現(xiàn)在的武器擁有更明確的“T”級(jí)別劃分,等級(jí)相近的武器差異在于附加屬性不同,相比以往都是4-5種屬性每種加一點(diǎn)點(diǎn),現(xiàn)在只給1-3種屬性但加得更多了。
護(hù)甲平衡:法師斗篷的法術(shù)加值降低。
基礎(chǔ)格擋強(qiáng)度增加,但除大劍外絕大部分武器給的格擋強(qiáng)度降低。
地牢boss有幾率掉出附魔或詛咒裝備了。
狼的攻擊力增強(qiáng)、能夠打出血,但視野降低。
地牢中敵人刷新數(shù)量增加。
輕甲現(xiàn)在附帶出血抗性。
水蛭增強(qiáng)。
矮人從矮傲天變回凡人:初始自帶的劍削弱,并且基礎(chǔ)屬性從10變回8,跟所有人一樣。
修復(fù)駝鹿過于頻繁的問題。
大喊、破壞雜物增加音量。
能力改動(dòng)
火法和大劍所有技能消耗增加。
其他武器的buff類技能消耗增加。
經(jīng)濟(jì)類
降低任務(wù)基礎(chǔ)賞金和增幅。
稍微增加狼皮價(jià)格。
降低怯魔卷軸價(jià)格。
瓶瓶罐罐掉金幣幾率增加,但單詞掉落數(shù)量降低。
路上破馬車?yán)锏臇|西價(jià)值降低。
武器平衡
單手劍的擊劍站姿:削反擊加閃避。
錘子的錘和鐵砧:削眩暈加穿甲,減少失手。
斧子的大開殺戒:增強(qiáng)了,不科學(xué)。
匕首的辣手利刃:削暴擊。
遠(yuǎn)程的壓制:增強(qiáng)命中。
精準(zhǔn)(開弓射3次那個(gè)被動(dòng)):因?yàn)樘?,所以被移到技能樹最底端了?/p>
杖的不動(dòng)不搖:削格擋率和格擋強(qiáng)度。
大劍的招架:削格擋率和格擋強(qiáng)度,但是基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間翻倍(4→8)。
無所畏懼:全面增強(qiáng)。
刀劍無情:暴擊率直接作用于物理技能,也就是說昨天大佬開發(fā)出來的大劍法師亡了。
盾牌的盾牌反擊:削觸發(fā)幾率。
地術(shù)的符石buff中降低藍(lán)耗效果削弱。
火法的連發(fā)火球:基礎(chǔ)傷害削弱,對(duì)點(diǎn)燃敵人的加成增加。
焚燼:基礎(chǔ)傷害削弱。
火環(huán):全面加強(qiáng)。
與火共舞:回藍(lán)微微增加。
全部評(píng)論