導(dǎo) 破壞領(lǐng)主1.0.5.0版本更新了什么內(nèi)容?在最近破壞領(lǐng)主再度迎來更新,作為一款新游戲破壞領(lǐng)主的更新頻率可以說是比較快的了,在新更新的1.0.5.0中修復(fù)了很多問題,還對一些BD進(jìn)行了改動,相信各位玩家...

破壞領(lǐng)主1.0.5.0版本更新了什么內(nèi)容?在最近破壞領(lǐng)主再度迎來更新,作為一款新游戲破壞領(lǐng)主的更新頻率可以說是比較快的了,在新更新的1.0.5.0中修復(fù)了很多問題,還對一些BD進(jìn)行了改動,相信各位玩家都很好奇詳細(xì)內(nèi)容吧。下面小編就為大家?guī)砥茐念I(lǐng)主1.0.5.0更新公告,以下是詳細(xì)內(nèi)容。

破壞領(lǐng)主2月27日更新內(nèi)容匯總 破壞領(lǐng)主1.0.5更新詳情

破壞領(lǐng)主1.0.5.0更新內(nèi)容介紹

1.普遍問題

-使用BUG的金錢與原出親和力數(shù)據(jù)都回朔成正確數(shù)據(jù)。

-修正一個可以累積臨時生產(chǎn)力的漏洞。

-現(xiàn)在獨特裝不再可以放入黑市的提升稀有度,如果已經(jīng)有轉(zhuǎn)換成紅裝將回朔成紫裝,若你有正在轉(zhuǎn)換過程的紫裝,出來后仍然是紅裝,但重新上線后也會回朔成紫裝。

-修正一個錯誤,曾出現(xiàn)在切換在線模式至離線模式。

-修正關(guān)于外觀解鎖后被重置的問題,但我們發(fā)現(xiàn)了另一個重置問題,出現(xiàn)的頻率較低,我們會想辦法修好。

-刪除了從交易視窗中能夠拆分堆疊物品的功能。

-修正一個錯誤,曾導(dǎo)致玩家打完遠(yuǎn)征后回城時間會很久的問題(應(yīng)該是指讀取畫面吧)。

-修正能量護盾在線上模式會出現(xiàn)一些同步上的錯誤。

-修正炸藥桶的傷害能夠穿越能量護盾的問題。

-修正一個錯誤,曾導(dǎo)致在拾取紅球時會給予過多的能量護盾。

-修正變身無限法相后使用技能"平行收斂"后,原初精華在線上模式會有的問題。

-修正一個在玩家與商人交易后無法與倉庫互動的錯誤。

-修正在穿脫裝備、穿脫寶石時,能量護盾在角色上與狀態(tài)面板的不符。

-修正一個在交易窗口物品堆疊數(shù)量會出現(xiàn)錯誤的問題。

-移除了在一些游戲分辨率下會看不到的飾品插槽。

2.網(wǎng)絡(luò)

-修正一些關(guān)于連接的問題

-修正一個用風(fēng)暴城傭兵模式進(jìn)入游戲時會無限黑屏的問題。

3.玩家成就

-修正一個成就"Vignetting"在離開游戲時無法保存的問題。

-修正一個錯誤會讓成就"Gilded Extravagance"無法觸發(fā)。

4.任務(wù)

-修正一個玩家無法進(jìn)入石棟在第三張的任務(wù)"Fury's ascent"的錯誤。

5.主動技能

-修正一個玩家就算在技能冷卻時可以使用技能的錯誤。

-法術(shù)技能的暴擊傷害原本30%修至25%。

-法術(shù)技能的暴擊傷害原本40%修至35%。

-主宰:修正玩家可能會因為技能修正5號"阻擊"與14號"模擬"搭配導(dǎo)致暈眩到玩家自身的問題。

-君威怒吼:修正技能修正5號"破曉者"不會堆疊虛弱的問題。

-寒冬之握:現(xiàn)在不會每級降低冷卻時間(但還是有辦法達(dá)到0CD)。

-黎明堡壘:技能修正3號"圣地"每秒傷害從3次下修成2次。

-蓋文尼爾飛錘:技能修正12號"堅如磐石"暴擊率過高的問題(Fixed)。

-回旋血刃:技能修正10號"勢不可擋"。武器傷害從-100%下修至-150%。每等提升傷害從1下修至0。現(xiàn)在還會增加10秒CD時間(可被冷卻影響)。

-回旋血刃:技能修正13號"暴虐耐心"傷害加成從20%下修至2%。

-回旋血刃:技能修正4號"自適應(yīng)準(zhǔn)則"投射物加速從1.75倍下修至1.3倍。

-召喚技能的改動。

-召喚物的傷害曲線。

-在技能等級前15等召喚傷害大幅提升(最多至100%)。

-在技能40等時召喚傷害提升大約20%。

-在技能40至90等間,召喚傷害提升為20%至200%。

-召喚物的生命曲線

-召喚物血量在1等時提升500%,線性降低至55等時0%。

-召喚物血量在55等時與前一版本相符,線性降低至90等時-75%。

-召喚物的智能。

-召喚物現(xiàn)在移動速度更快且會維持在召患者的前方在移動時。

-召喚物索敵范圍提升。

-近戰(zhàn)召喚物攻擊方式獲得改善,有更大的攻擊范圍。

-斑尸:關(guān)于技能修正10號"生而不幸"減傷的部分降低30%。

-寄生:對于寄生后的召喚物基礎(chǔ)傷害加成從100%提升至300%。

-寄生:對于寄生后的召喚物現(xiàn)在有提升50%的攻擊與施放速度加成。

-寄生:對于寄生后的召喚物現(xiàn)在有提升100%的移動速度加成。

-寄生:技能修正8號"巨人的臂膀"現(xiàn)在還會增加寄生后的召喚物40%血量與33%的傷害。

-寄生:修正一個寄生后的召喚物不會跟寄生等級的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)加成互動到的錯誤。

6.命運之門

-武器大師:維特斯姿態(tài),現(xiàn)在會正確的給予-25%全抗。

-有關(guān)于暴擊傷害的天賦點大多下修原本20%下修至15%、原本14%下修至10%、原本10%下修至5%。

-突圍者:徒勞,格擋效果從14%上修至20%。

-刺客:無情絕殺,暴擊傷害從100%下修至60%。

-術(shù)士:信仰允吸修正問題。

-修正在重置命運之門后立刻重啟游戲后,會恢復(fù)成重置前的命運之門的錯誤。

-秘術(shù)師:原初洞悉修正問題。

-驅(qū)魔者:學(xué)術(shù)實地研調(diào)修正問題。

-時間織者:動能俘獲修正問題。

-驅(qū)魔者:渴望修正問題。

-武器大師:維特斯姿態(tài)修正問題。

-刺客:暗影步修正在一些情況不會作用的問題。

-時間織者:滯時之傷修正傷害問題。

-突圍者:救贖之錨修正點了此天賦點以后,穿脫頭盔會有數(shù)值上的問題。

7.怪物

-Noxious Swarmwings此種怪物先被替換成別種怪物直到我們修正他們的打擊問題。

-"發(fā)財"甲蟲噴的金幣堆疊從3堆改為1堆(實際掉落金額上下修待測),這幾種怪物能夠正常的推拉了。

-第三章尾王電球范圍減少20%。

-第三章尾王球體(應(yīng)該是地圖陷阱那個)范圍降低15%。

-第三章尾王球體(應(yīng)該是地圖陷阱那個)增加的啟動時視覺效果與警告性。

-第一章尾王跳躍速度降低。

-第一章尾王跳躍更加明顯,有顯眼與明確的警告范圍。

-修正第三章尾王會進(jìn)入無敵的錯誤。

8.后期內(nèi)容

-遠(yuǎn)征生產(chǎn)力提供的獎勵系數(shù)降低50%(雖說是Nerf,但在這次改版前這個獎勵系數(shù)根本沒作用,所以個人歸類為史詩級Fix)。

-品質(zhì)5星的裝備不可在丟入黑市中的提升質(zhì)量。

-黑市中的定位"記憶迴響"原初親和力需求皆降低從10,000 20,000 30,000降低至2,000 5,000 10,000。

-修正在遠(yuǎn)征中有些戰(zhàn)利品掉落的等級低于該地圖等級的問題。

-修正遠(yuǎn)征的生產(chǎn)力加成系數(shù)沒有作用的問題。

-修正"天啟"計算方式的問題,技能不再能藉此裝備造成有問題的效果。

-修正有些特別等級的鞋子或頭盔可以有兩個插槽。

-修正一些低T的裝備詞墜可能會出現(xiàn)在高等級地圖的箱子中。

-修正90等以后的盾牌骰不出格擋效果。

-修正裝飾品上的暴擊傷害,T1~T12詞的數(shù)據(jù)從[5-10]至[25-30]下修至[5-6]至[19-20]。

-修正寶石上的攻擊與法術(shù)暴擊傷害,T1~T12詞的數(shù)據(jù)從[14-14]至[25-25]下修至[9-9]至[20-20]。

-修正寶石上的全域暴擊傷害,T1~T12詞的數(shù)據(jù)從[9-9]至[20-20]下修至[4-4]至[15-15]。