導(dǎo) 經(jīng)常聽(tīng)人感慨,“現(xiàn)在的手游畫(huà)面越做越精美,玩法系統(tǒng)越做越復(fù)雜,卻再也找不回當(dāng)年那種和大家在一起熱血PK的感覺(jué)了?!边^(guò)于浮躁、過(guò)于單機(jī)的手游文化讓我們丟失了許多人人交互的趣味與快樂(lè)。于昨日?qǐng)A滿落幕的首測(cè)...

經(jīng)常聽(tīng)人感慨,“現(xiàn)在的手游畫(huà)面越做越精美,玩法系統(tǒng)越做越復(fù)雜,卻再也找不回當(dāng)年那種和大家在一起熱血PK的感覺(jué)了。”過(guò)于浮躁、過(guò)于單機(jī)的手游文化讓我們丟失了許多人人交互的趣味與快樂(lè)。于昨日?qǐng)A滿落幕的首測(cè)中,全球首款無(wú)商城手游《武極天下》推出無(wú)副本、重秘境的玩法,將早期諸如《傳奇》、《魔獸世界》之類(lèi)經(jīng)典端游的團(tuán)隊(duì)合作、PK對(duì)抗、打怪爆裝的熱血玩法加入其中,從游戲還沒(méi)開(kāi)測(cè)到首次開(kāi)測(cè)的過(guò)程中,大部分玩家對(duì)多人PK、打怪爆裝的玩法最為推崇,認(rèn)為這才是最熱血、最公平的游戲應(yīng)該具備的特點(diǎn)。

告別簡(jiǎn)易手游 全面探索再現(xiàn)“手機(jī)端游”

何為探索?探索即多方尋求答案,而當(dāng)“探索”與“手游”發(fā)生化學(xué)反應(yīng),必定是玩法上的一種升華,這顯然與傳統(tǒng)手游的一鍵掃蕩、“觀影”模式副本背道而馳。與之相反,全球首款無(wú)商城手游《武極天下》中著重筆墨打造的“秘境”玩法,無(wú)疑是一次PVE與GVG的完美結(jié)合,從最初尋找秘境不定點(diǎn)入口,到秘境中隨機(jī)刷新的怪物、著陸地、物品掉落,以及不固定的進(jìn)入人數(shù),處處都散發(fā)了未知的魅力,引人探索欲望倍增。

重度MMO 引玩家強(qiáng)烈共鳴

如果追憶過(guò)去是源于一種叫做“情懷”的東西,那全球首款無(wú)商城手游《武極天下》絕對(duì)能稱(chēng)得上是一款情懷之作。在本次測(cè)試中,秘境成為了最令玩家“留戀”的地方之一。不少玩家表示,進(jìn)入秘境后的團(tuán)隊(duì)探索、團(tuán)隊(duì)比拼,使之仿佛回到了當(dāng)年的熱血PK,即使敵人再多再?gòu)?qiáng)大,也會(huì)全團(tuán)上下一心,與敵斗智斗勇,巧妙周旋。曾經(jīng)為了團(tuán)隊(duì)的榮耀日夜奮斗、永不言敗的激情血液,都隨著指尖跳耀慢慢流回心臟。

而不少玩家更是紛紛自發(fā)為秘境玩法總結(jié)攻略心得,從秘境裝備掉落、秘境搶寶技巧到裝備搭配等,在論壇中隨處可見(jiàn)玩家們對(duì)于秘境玩法的熱切討論,也從側(cè)面體現(xiàn)了此次《武極天下》手游重度MMO走勢(shì)的成功,畢竟在如此多的手游產(chǎn)品中,玩家自發(fā)為之寫(xiě)攻略的情況是并不多見(jiàn)的。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無(wú)商城——不賣(mài)任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無(wú)等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫(huà)演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置拍賣(mài)平臺(tái)

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖