《破壞領(lǐng)主》中血刃流一直是熱門玩法之一,但是經(jīng)過1.07版本的削弱,它的天賦也是略有變動,那么幾個關(guān)鍵增傷天賦收益如何呢,下面帶來由“Ator”分享的《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測試,一起來看看吧。
測試了4個增傷天賦,看看效果如何,本人通過看面板和傷害觀察的,因為傷害有較大幅度波動,可能不準(zhǔn)。 不過除了爆發(fā)投射(電荷)天賦外,其他3個都能體現(xiàn)在面板上,應(yīng)該是對的
禁行船舶
每層加的6%傷害,和一般傷害加成一樣的,并非獨立加成,總結(jié):基本無用
狂暴殺戮
每100怒氣加2%傷害,和一般傷害加成一樣的,并非獨立加成,總結(jié):和其他小天賦點性價比差不多
爆發(fā)投射
這個描述太復(fù)雜,我看不懂,但有人說這個對血刃流有大幅提升我就去試了下,發(fā)現(xiàn)基本無效,原來打多少血還是多少,我電傷很低,不知道和電傷有么有關(guān)系?
不朽極品
幾乎能看到的BD里都會點的天賦,獨立增傷,能體現(xiàn)在面板上,它的計算公式有些奇怪,舉個例子:
面板上有5000傷害,其中物理2000,撕裂2000,火焰1000
當(dāng)疊了5層火,會增加5000*5*5%=1250點火焰?zhèn)γ姘?/p>
當(dāng)疊了5層撕裂,會增加1250點撕裂面板
當(dāng)疊了5層以太,會憑空增加1250以太面板 這就是它神奇的地方...,但我沒測這種在打傷害是是否有效~
即它會根據(jù)綜合面板去算25%并加到單個類型傷害面板上,如果不考慮各種傷害的差異,可以理解為完全獨立增傷。
即當(dāng)有5000綜合面板時,如果疊了7*5層buff,則獨立提升7*5*5%=175%傷害,綜合面板是5000*175%=8750,簡直神技,考慮技能對有異常的怪的增傷,知道這游戲為啥叫異常領(lǐng)主了吧
這些結(jié)果應(yīng)該對選擇天賦有些幫助。以上測試如果有什么錯誤,請大家多多指正!
“即當(dāng)有5000綜合面板時,如果疊了7*5層buff,則獨立提升7*5*5%=175%傷害,綜合面板是5000 *(100%+175%)=13750
補充一下爆發(fā)投射:確實是增加電傷,但增加的極少,我1800的電面板,漲滿100電荷只增加了幾十電面板…
遲滯之殤 (★★★★☆)
親測確實1.5秒后造成了100%的傷害,普通攻擊和技能都生效,但是不會暴擊,按照50%暴擊率 & 400%暴擊傷害來算,暴擊帶來的平均傷害收益是(0.5*100%+0.5*400%) /100% = 2.5,這個不暴擊則是1/2.5 = 40%,如果把旁邊+20%傷害的小點點上則是1.2/2.5 = 48%
因為有遲滯BUFF的要求,算是半個神技!
(TIPS:追捕者之觸100%遲滯對拉不動的怪無效,如黃皮精英、大蜥蜴、發(fā)射炮大怪、BOSS等,所以不建議用追捕者之觸)
行刑者(★★☆☆☆)
加的是攻速值,不是攻速,效果比怒吼差很多。而且天賦樹里位置不好,不建議點
(TIPS:怒吼是直接加攻速,20%就是20%攻速,效果明顯)
野性狂亂(★☆☆☆☆)
親測屬于普通加成,看面板就能看出來,所以比較垃圾
詹姆斯的荒誕故事(★☆☆☆☆)
投射物傷害加成的30%,這個沒BUG,不過是普通加法增傷,不是獨立增傷,弱的一P
還有不少天賦點還沒測試,后續(xù)看情況慢慢更新吧
原初洞悉(★☆☆☆☆)
主要想測下它對遲滯延遲1秒的100%傷害有沒有效果,結(jié)論:無效,延遲傷害依然不會暴擊
奔焰(★★★☆☆)
界面上會顯示100點,實際是50層的效果。
每次攻擊或技能無論命中了一個還是N個敵人都是只加2點(2點等于一層效果),沒命中則不加,比如血刃造成多次傷害最終也只是加2點,所以堆層數(shù)還是挺慢的
關(guān)于脫戰(zhàn),保留幾個小怪不殺的話,可以跑很遠都不脫戰(zhàn),大概10多個屏幕那么遠吧,所以注意留怪還是可以一直保持buff的
關(guān)于加攻速和減全抗,也是按“值”方法加減的,點上小點綜合是:+200%攻速、+15%吸血、-50%全抗值
送葬者(綠球)(★★★★☆)
綠球加的30%毒素傷害是以面板傷害為基礎(chǔ)的,即獨立增傷,很好很強大,持續(xù)5秒,刷圖整體覆蓋率還可以,就BOSS那里比較坑
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