《破壞領(lǐng)主》游戲中玩家能夠通過(guò)鏈接天賦來(lái)獲得更強(qiáng)的效果,那么那些天賦更適合血刃呢?請(qǐng)看玩家“貼吧用戶_QXt2N4U”分享的《破壞領(lǐng)主》血刃狂暴戰(zhàn)甲流BD天賦詳解。希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
下面開始用內(nèi),中,外,圈三個(gè)部分來(lái)講。
先看內(nèi)圈:
內(nèi)圈核心的有三個(gè)大點(diǎn),分別為王牌,敵后突襲著,隱秘特工(如果你不穿戰(zhàn)士的閃避腿甲可以不點(diǎn))。
狂暴戰(zhàn),當(dāng)然要增加暴擊幾率了,路線一路走來(lái),都是增加的爆傷。
血刃需要法術(shù)配合打異常,增加施法速度,攻擊速度提升可以提升血刃的轉(zhuǎn)速 過(guò)路點(diǎn)數(shù)都很不錯(cuò)。
狂暴戰(zhàn)抗性沒(méi)有重甲流抗性高,還是建議穿戰(zhàn)士腿(一般都有閃避屬性)如果你的抗性過(guò)于的話,可以穿重甲腿,此天賦可以忽略不點(diǎn),內(nèi)圈有個(gè)加怒氣的,點(diǎn)數(shù)不夠的同學(xué)可以忽略。
下面是中圈。
中圈的核心點(diǎn)為無(wú)情絕殺,不朽祭品,痛苦折磨,殘余能量。
打輸出,不增加暴擊傷害,難道靠平A嗎?
此天賦類似于一個(gè)BUFF,你給怪物上了一層DEBUFF 然后把它殺死了,每種類型有5層獎(jiǎng)勵(lì)上限,有攻擊加成獎(jiǎng)勵(lì)。
有人會(huì)問(wèn),你怎么不點(diǎn)下面的潛伏侵蝕,因?yàn)槲矣?2的項(xiàng)鏈。如果不點(diǎn)潛伏侵蝕好像只能吃到5種BUFF獎(jiǎng)勵(lì),具體我忘記了,反正我有項(xiàng)鏈,沒(méi)點(diǎn)這個(gè)點(diǎn),一樣吃7BUFF. 此點(diǎn)上面的先人之力(增加BUFF層數(shù)翻倍幾率)建議點(diǎn)滿,如果級(jí)別不夠,可以點(diǎn)一點(diǎn)。下面的小點(diǎn),原初洞悉DEBUFF可以暴擊,清小怪很舒服,點(diǎn)上。
每種技能默認(rèn)給怪施加一種DEBUFF,點(diǎn)了此技能可以施加兩種,點(diǎn)了此技能可以查看技能說(shuō)明的變化。合理的技能搭配,就可以吃到7種DEBUFF的獎(jiǎng)勵(lì)。
靠法術(shù)打DEBUFF,這個(gè)不點(diǎn)怎么能行,每放一種法術(shù)可以幫助增加血刃大概5000-10000左右的傷害,大概持續(xù)5秒,不要一股腦的把法術(shù)放完,然后按著血刃不送手就行了,血刃設(shè)定在右鍵,按住右鍵就會(huì)不停的釋放,可能一些新人不知道,一定記住穿插著法術(shù)。此點(diǎn)的上方增加怒氣和魔力點(diǎn)滿,為什么點(diǎn)滿,我后面再講。
最后講下外圈,核心為食欲爆發(fā),救贖之錨,黎明虔鋒,要緊關(guān)頭。
系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)定是消耗怒氣自動(dòng)回藍(lán)。藍(lán)怒轉(zhuǎn)換提醒:當(dāng)你使用怒氣技能時(shí),藍(lán)量會(huì)增加,反之同理。這個(gè)技能就是把系統(tǒng)設(shè)定改為消耗藍(lán)自動(dòng)回怒氣,其實(shí)這個(gè)點(diǎn)的最核心還是它下面的分支狂暴侵襲,750怒氣以上釋放血刃為雙倍傷害。高怒氣上限可以幫助你打出更多的雙倍傷害,我目前怒氣為1768.當(dāng)你怒氣過(guò)低,或者不到750時(shí),你可以用以太穿越迅速消耗掉藍(lán),來(lái)幫助你增加怒氣,核心手法還是打出更多雙倍攻擊。有人會(huì)問(wèn),為什么我的藍(lán)/怒欄里會(huì)有黑條,導(dǎo)致無(wú)法使用技能,那是你魔怒轉(zhuǎn)換時(shí)間太長(zhǎng),所以建議副手打3個(gè)轉(zhuǎn)換縮短,裝備上有點(diǎn)最好,如果沒(méi)有,建議首飾也打這個(gè)寶石。如果這個(gè)不夠的話,整個(gè)操作過(guò)程就會(huì)變遲鈍,就要花時(shí)間等黑條消失,來(lái)等待魔怒轉(zhuǎn)換。
增加裝備特效,目前特效只有頭(小分支),衣。這個(gè)也是我發(fā)攻略貼的原因。有人問(wèn),穿重甲可以嗎?可以,當(dāng)然可以,抗性直接翻倍,自己變的更硬,有更多的操作空間,不容易暴斃。當(dāng)你有一定操作空間,抗性能達(dá)到及格線時(shí),戰(zhàn)甲的優(yōu)勢(shì)還是比重甲強(qiáng),因?yàn)閼?zhàn)甲不僅自動(dòng)回血,還能縮短自動(dòng)回血的頻率,以及吸血的頻率,一般戰(zhàn)甲都會(huì)帶這個(gè)詞條,這個(gè)不是技能特效,技能特效就是自動(dòng)回血。當(dāng)重甲頂不住時(shí),那就是頂不住,再怎么操作都頂不住,因?yàn)橹丶滋匦е挥锌剐苑?,可能?huì)慢慢消耗致死。戰(zhàn)甲配合雙倍血刃的超高攻擊吸血及自身回血,是重甲比不了的。當(dāng)然現(xiàn)在重甲不少人都畢業(yè)了,其實(shí)怎么打都行,但一但出現(xiàn)有挑戰(zhàn)的BOSS,我個(gè)人認(rèn)為戰(zhàn)甲的操作上限是重甲比不了的,除非這個(gè)BOSS強(qiáng)到能秒掉畢業(yè)的戰(zhàn)甲。我個(gè)人的玩法,頭/衣/腿戰(zhàn)甲打全抗石,其他部位穿的還是重甲,畢竟抗性要及格,小伙伴抗性不足時(shí)腿也可以穿重甲。全抗收益是呈拋物線的,3000抗性,可能就達(dá)到50%的收益,6000的抗性是不可能達(dá)到70%的,戰(zhàn)甲可以通過(guò)肩膀,手,鞋子,腿可以彌補(bǔ)上來(lái)抗性,達(dá)到生存條件。游俠/法師裝備沒(méi)去研究,但是肯定也是能穿的,只是現(xiàn)在多數(shù)人無(wú)腦跟風(fēng)穿重甲,并沒(méi)有自己的想法。
斬殺效果,分支小點(diǎn)可以斬殺將級(jí)首領(lǐng),講白了,這個(gè)技能就是為你節(jié)省15%的時(shí)間,幫助你提升打怪效率,配合者法術(shù),可以迅速清怪。有人會(huì)問(wèn),你下面那個(gè)點(diǎn)為什么不點(diǎn)?請(qǐng)?jiān)敿?xì)看技能說(shuō)明,下面那個(gè)是提升神圣攻擊,并不是增加你的攻擊,自己去品。
技能詳細(xì)明了,增加生存能力,配合自己的戰(zhàn)甲,更難死了,本來(lái)要被秒,現(xiàn)在可以快樂(lè)的吸吸吸,當(dāng)然也是為了點(diǎn)出對(duì)敵施加異常層數(shù)的上限。有人又問(wèn)了,哎呀,你右面的那個(gè)停滯傷害怎么不點(diǎn),因?yàn)槲业耐χ挥幸蕴┰剑蕴┰窖舆t后再生效有何意義?不靠他輸出。過(guò)路點(diǎn)出怪多傷害增加,怒氣高傷害增加,點(diǎn)數(shù)充足的情況加可以點(diǎn)出全局吸血。
關(guān)注穿重甲還是戰(zhàn)甲。在自己裝備不行的情況下(能被秒)可以穿重甲扛著,
來(lái)講講我的技能搭配和輸出手法,下面逐個(gè)介紹
核心炸藍(lán)回怒技能,觸發(fā)停滯效果,也是很不錯(cuò)的代步工具,最下面解控一定點(diǎn)出來(lái),防止被秒
核心增傷技能(除了殘余能量外,還有額外增傷),觸發(fā)詛咒效果,點(diǎn)出了減CD,貼身CD好就釋放
觸發(fā)燃燒特效,毒云變火云,有了他燃燒DEBUFF不會(huì)缺,有人說(shuō),哎呀你為什么點(diǎn)瘟疫之刃,不想回答,自己釋放技能看一眼就很明了
觸發(fā)雷電特效,聚怪神奇
觸發(fā)冰凍效果,不錯(cuò)的控場(chǎng),點(diǎn)出減CD修正,讓冰雨一直拍在怪物們的臉上吧
最核心的輸出技能,觸發(fā)中毒,流血特效,清小怪時(shí)點(diǎn)出AOE范圍,打BOSS 改為增加傷害。天賦我點(diǎn)了吸血,舍棄吸血突圍者里還可以點(diǎn)出20%的爆傷出來(lái)
輸出手法循環(huán),起手瘟疫爆發(fā),紊亂聚怪,下冰雨,以太穿越近身,釋放寒冬之握釋放,然后開始轉(zhuǎn)血刃,中間依據(jù)情況補(bǔ)充各技能
打BOSS時(shí)盡量用雙倍怒氣的血刃打,在BOSS 釋放技能,位移時(shí),破綻停滯時(shí)用以太穿越回怒,保持高怒輸出
還不錯(cuò)的胚子,歡迎老鐵匠品鑒
升級(jí)之后突然發(fā)現(xiàn)傳奇裝備不能再升級(jí),我2星的啊,有點(diǎn)難受
全部評(píng)論