導(dǎo) 《仁王2》游戲中玩家能夠?qū)W習(xí)一些技能來讓戰(zhàn)斗更加具有技巧和觀賞性,那么哪些技能是使用率比較高的呢?今天小編給大家整理關(guān)于《仁王2》武士半妖兩系通用技能推薦。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭? 武士系...

《仁王2》游戲中玩家能夠?qū)W習(xí)一些技能來讓戰(zhàn)斗更加具有技巧和觀賞性,那么哪些技能是使用率比較高的呢?今天小編給大家整理關(guān)于《仁王2》武士半妖兩系通用技能推薦。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

《仁王2》武士半妖兩系通用技能推薦

武士系

殘心天人地。分別對應(yīng)上中下段殘心,效果分別是殘心后下次攻擊加傷、下次防御不耗精、下次閃避不耗精。

流水天人地,效果分別是上中下的閃避可觸發(fā)殘心。

以上6個初期點數(shù)吃緊時不用全點,點你主打段位對應(yīng)的。

但是我個人建議把中段的兩個都點出來。

防御不耗精是質(zhì)變,再加個閃避殘心,中段開荒就很穩(wěn)。

拔除常世天人地,殘心拔除常世時分別賦予上段攻擊up、中段防御up、下段精力回復(fù)up。

因為是段位限定的,所以泛用性不高。

只在這三個里比較的話,初期要“下段精力回復(fù)up”,后期要“上段攻擊up”

中段很尷尬,它和殘心人是有點沖突的。

這里有個技巧就是用中段輕攻擊接殘心,來蹭殘心人的效果,只要有殘心人效果,除了投技和多段,隨便接招。

《仁王2》武士半妖兩系通用技能推薦

x之一刀系列

大概可以理解為招式附魔

加大招式耗精量,賦予該招式不同效果。

強(qiáng)烈建議根據(jù)你主打武器的主屬性,點出對應(yīng)的x之一刀。

舉例,我主用槍,槍的主屬性是體,所以我體加的很高以此獲得高攻擊力。

那我就去點體之一刀,再把它附魔給水車/五月雨

水車/五月雨的耗精1.1倍,但可以打出更高傷害。

另外可以考慮點出疾風(fēng)一刀,附魔給低傷害的功能性技能,消耗精力倍率0.9 招式傷害減0.2

流轉(zhuǎn),殘心成立時切換為別的架勢,精力恢復(fù)量增加。

流轉(zhuǎn)二,流轉(zhuǎn)時切換其他架勢可以增加精力恢復(fù)量。(也就是殘心時快速切兩次架勢)

這個看個人手法水平。

新手顧不過來的兩個都不點。

一般玩家,個人建議點流轉(zhuǎn)不點流轉(zhuǎn)二。

流轉(zhuǎn)二要連切兩次的關(guān)系,實用性大打折扣。此外,他切回原架勢時是不成立的。

舉例你現(xiàn)在是上段,攻擊以后切中段觸發(fā)流轉(zhuǎn),再迅速切下段觸發(fā)流轉(zhuǎn)二。

然后你還是上段,攻擊以后切中段觸發(fā)流轉(zhuǎn),再迅速切回上段并不能觸發(fā)流轉(zhuǎn)二。

也就是不能靠流轉(zhuǎn)二來完全圍繞某個段位打。

半妖系

適應(yīng)常世、適應(yīng)常暗,降低常世常暗內(nèi)精力恢復(fù)阻礙,兩個都可以點3級,點滿效果是百分之30%

很重要,請迅速點滿。

妙技昂心,特技成功后增加精力恢復(fù)速度

妙技充心,特技成功時精力恢復(fù)40%

不算前置過路點,這兩點投入就能獲得質(zhì)變

至于特技成功,說白了就是妖反打斷怪的紅招了。

招式附魔都不咋滴,至少目前是。

精力倍率高,效果差。

舉例“水妖之氣”“大妖之氣”,精力倍率全是1.4,效果是賦予招式水屬性/妖屬性。

暈1.4倍耗精,就是為了攢異常狀態(tài)條?你耗精1.4倍我也用不了那么多招式打異常啊。

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