導(dǎo) 王者榮耀體驗(yàn)服峽谷調(diào)整了什么?王者榮耀是我們大家非常喜歡的一款游戲,在這款游戲中的體驗(yàn)服情報(bào)總比正式服快,那這次體驗(yàn)服里面更新出了些什么東西呢?很多玩家都還不怎么清楚,下面小編來(lái)給大家介紹一下吧!感興...

王者榮耀體驗(yàn)服峽谷調(diào)整了什么?王者榮耀是我們大家非常喜歡的一款游戲,在這款游戲中的體驗(yàn)服情報(bào)總比正式服快,那這次體驗(yàn)服里面更新出了些什么東西呢?很多玩家都還不怎么清楚,下面小編來(lái)給大家介紹一下吧!感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看,謝謝。

3月13日更新內(nèi)容一覽

王者榮耀體驗(yàn)服更新了什么_3月13日更新內(nèi)容介紹

一、 王者峽谷

(一)暴君/先知主宰調(diào)整

當(dāng)前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強(qiáng)度有點(diǎn)偏低了,本次我們強(qiáng)化了遠(yuǎn)古生物們的生命成長(zhǎng)值,使得他們?cè)谟螒蛑衅诘耐亓δ苡行┬》嵘?/p>

另外本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來(lái)了。兩者互相不影響

暴君生命成長(zhǎng):在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的300%生命

先知主宰生命成長(zhǎng):在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的300%生命

新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時(shí)獲得,獲得后buff持續(xù)期間對(duì)暴君/先知主宰傷害降低50%?!@個(gè)Buff對(duì)黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時(shí)獲得,獲得后buff持續(xù)期間對(duì)黑暗暴君/暗影主宰傷害降低50%。

(二) 中路兵線調(diào)整

我們希望中路英雄能更好承擔(dān)起快速支援的作用,本次我們下調(diào)了前期中路兵線的血量。

前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的基礎(chǔ)生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。

前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的生命成長(zhǎng):調(diào)整成長(zhǎng)屬性,使他們?cè)诘?分鐘時(shí)的數(shù)值成長(zhǎng)為和其他兩條兵線一致。

他兩條兵線一致。

(三) 英雄信息調(diào)整

1. 英雄定位/特色調(diào)整部分位于信息界面中定位和特長(zhǎng)的介紹存在不準(zhǔn)確的問(wèn)題,本次根據(jù)反饋對(duì)主定位為坦克的如下英雄做了優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實(shí)際屬性)

(四) 對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化

為了讓玩家能在峽谷中更好的對(duì)抗,戰(zhàn)場(chǎng)的信息呈現(xiàn)和操作交流一直都是王者努力優(yōu)化的內(nèi)容,在最近幾個(gè)版本的改動(dòng)中,大家都能發(fā)現(xiàn)我們?cè)趰{谷內(nèi)的操作和交流上的改動(dòng)。

王者是一個(gè)剎那間決定英雄勝負(fù)的游戲,因此在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)清晰地傳遞最為重要的游戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋后,我們決心對(duì)游戲內(nèi)UI信息進(jìn)行一次規(guī)模較大的更新,從而在游戲內(nèi)一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進(jìn)。

1. 清晰度優(yōu)化

為了優(yōu)化打野玩家的體驗(yàn),我們?cè)诒敬伟姹局幸肮直还魰r(shí)會(huì)展示剩余血量,并且在懲戒上會(huì)展示隨等級(jí)兒變化的數(shù)值,以便玩家能直觀的了解懲戒的傷害數(shù)值。

增加了敵我的血條扣血?jiǎng)赢嫷膮^(qū)分,調(diào)整了扣血?jiǎng)赢嫷谋憩F(xiàn),在造成大額傷害時(shí)會(huì)有更強(qiáng)的反饋

為了規(guī)避之前選中目標(biāo)的樣式對(duì)戰(zhàn)斗特效的遮擋,同時(shí)為了玩家當(dāng)前攻擊目標(biāo)的層級(jí),我們調(diào)整了目標(biāo)選中方式的表達(dá),在血條上增加了選中狀態(tài),并且去除了目標(biāo)的繞身特效:

我們略微優(yōu)化了血條上方的控制狀態(tài)展示,讓其更加醒目,同時(shí)增加了與之對(duì)應(yīng)的霸體狀態(tài)【即控制免疫】的展示。

修復(fù)了之前眩暈時(shí)被沉默時(shí)優(yōu)先顯示沉默的bug,現(xiàn)在展示的效果會(huì)根據(jù)對(duì)操控的影響來(lái)進(jìn)行展示【即硬控優(yōu)先級(jí)高于軟控,同級(jí)根據(jù)持續(xù)時(shí)間進(jìn)行展示;】;

增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態(tài)的展示;

現(xiàn)在在游戲中,施法條的倒計(jì)時(shí)和蓄力條的區(qū)分不夠明顯,因此本次版本將兩者進(jìn)行了區(qū)分。

鑒于無(wú)法選中狀態(tài)在游戲中的強(qiáng)度,我們優(yōu)化了無(wú)法選中的狀態(tài)在游戲中的統(tǒng)一表達(dá),玩家進(jìn)入無(wú)法選中時(shí),血條UI也會(huì)進(jìn)入一個(gè)虛化狀態(tài);

一直以來(lái),大量玩家反饋為何魔女斗篷的護(hù)盾和其他英雄的護(hù)盾在血條上的表現(xiàn)一致,但是卻又無(wú)法吸收物理傷害,因此本次版本我們?cè)谘獥l上優(yōu)化了該裝備的護(hù)盾展示

為了強(qiáng)化升級(jí)時(shí)的反饋,我們略微強(qiáng)化了英雄等級(jí)提升的表現(xiàn)

為了便于玩家了解誰(shuí)在語(yǔ)音,并且去除對(duì)戰(zhàn)斗畫面的干擾,我們對(duì)語(yǔ)音圖標(biāo)的位置進(jìn)行了優(yōu)化;

調(diào)整了局內(nèi)mvp圖標(biāo)的展示位置

王者榮耀體驗(yàn)服更新了什么_3月13日更新內(nèi)容介紹

以上就是小編給大家?guī)?lái)的王者榮耀體驗(yàn)服更新內(nèi)容全部介紹了,小伙伴們感興趣的一起來(lái)看看吧!希望大家能夠喜歡,謝謝。

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