導(dǎo) 拳魂覺(jué)醒草薙京怎么樣值得培養(yǎng)嗎?拳魂覺(jué)醒草薙京有哪些優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)?草薙京的戰(zhàn)魂怎么樣?還不知道的小伙伴就來(lái)看看下面小編帶來(lái)的草薙京優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解吧: 拳皇主角,但是存在感不如八神,歷代街機(jī)角色性...

拳魂覺(jué)醒草薙京怎么樣值得培養(yǎng)嗎?拳魂覺(jué)醒草薙京有哪些優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)?草薙京的戰(zhàn)魂怎么樣?還不知道的小伙伴就來(lái)看看下面小編帶來(lái)的草薙京優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解吧:

拳皇主角,但是存在感不如八神,歷代街機(jī)角色性能都會(huì)輸八神一籌,作為主角,在這游戲成長(zhǎng)還是不錯(cuò)的,也有著初始神器進(jìn)階SSR,火隊(duì)輸出(輔助)角色之一。

拳魂覺(jué)醒草薙京優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解

【1費(fèi)技能】抓舉后由手掌爆發(fā)出烈陽(yáng)之炎灼燒敵人。單體攻擊。。

【2費(fèi)技能】單體,回復(fù)100,SR+后概率附加1層『灼燒』

【3費(fèi)技能】打一列,主目標(biāo)附加1層『灼燒』,進(jìn)階SSR后,對(duì)所有目標(biāo)(就是一列)附加1層『灼燒』

【絕技】

(未覺(jué)醒)打一列,附加1層『灼燒』,每有個(gè)目標(biāo)帶『灼燒』,提升3%攻擊力,持續(xù)2次連擊(理解成2回合)SR后,每層『灼燒』概率減怒300

(覺(jué)醒)驅(qū)散自身所有異常,提升30%效果強(qiáng)度(可以理解增加灼燒的持續(xù)傷害)

初始就帶的卡,輸出尚可,碎片亦有活動(dòng),不過(guò)上限不算高

優(yōu)勢(shì):

【1】初始自帶,不錯(cuò)的成長(zhǎng),跟正牌SSR一樣多了個(gè)戰(zhàn)魂且碎片穩(wěn)定

【2】白嫖黨可以選擇火隊(duì)作為輔助輸出卡使用

【3】培養(yǎng)成本低

劣勢(shì):

【1】受限于火隊(duì)

【2】提升幅度有限,武器量力而行

【3】武器覺(jué)醒略微有點(diǎn)滑稽(驅(qū)散自身全部異常,但是,你被控了依然開(kāi)不出大... ...那你要驅(qū)散... ...)

【4】上限不高,沒(méi)有特別的優(yōu)點(diǎn),輸出過(guò)于穩(wěn)定,搭配角色使用還可以,想單獨(dú)靠這角色起飛基本沒(méi)戲

【星脈】非競(jìng)技玩法全部格斗家攻擊,防御,生命提升2%(滿(mǎn)級(jí))

【日輪之炎魂】全部攻卡提升4%生命值(滿(mǎn)級(jí))

【額外戰(zhàn)魂:赤焰熔金】攻擊灼燒單位回復(fù)生命值最少格斗家草薙京100%攻擊力的生命值(草薙京升為SSR)

可能是主角需要點(diǎn)牌面,模型幾乎完美還原。

角色戰(zhàn)魂:

【因?yàn)閷傩曰疽恢拢苯尤?星】

拳魂覺(jué)醒草薙京優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解

(全場(chǎng)持續(xù),目前還沒(méi)有測(cè)試帶該戰(zhàn)魂角色陣亡后是否繼續(xù)生效,輔助卡帶的戰(zhàn)魂,代價(jià)有點(diǎn)大,畢竟240片人物碎片,新區(qū)前中期忙著升星,基本是不可能拿來(lái)合成的,后續(xù)碎片充裕了可以考慮合成一個(gè),提升肉眼可見(jiàn)。為什么說(shuō)該類(lèi)戰(zhàn)魂輔助卡帶呢?因?yàn)檫@樣你輸出卡可以多一個(gè)進(jìn)攻戰(zhàn)魂,比較不占用格子,畢竟這游戲戰(zhàn)魂還是很講究的)

火隊(duì)可以考慮練個(gè)(目前火隊(duì)角色不多,你也沒(méi)得選)武器因人而異,不走火隊(duì)的直接過(guò)渡到時(shí)候扔二隊(duì)打跨服

白嫖黨跟氪金武器黨區(qū)別在于:白嫖黨安心做輔C(輔助輸出手使用)

氪金黨可以選擇作為火隊(duì)輸出手

值得注意的是:不管是不是覺(jué)醒了武器的草薙,越到后期輸出上升空間會(huì)逐漸縮小,且不說(shuō)你有沒(méi)武器,就單看覺(jué)醒武器后的額外加成就能看出局限性(不過(guò)你能不能到后期就不得而知)