導(dǎo)   很多玩家可能在原神之中總是被怪物莫名其妙的打死,明明旁邊還有隊友的存在,但是怪物卻總是攻擊你,這是因為你吸引了怪物大多數(shù)的仇恨,這個機制是怎么計算的呢?怎么去切換怪物的仇恨呢?下面的攻...

 

很多玩家可能在原神之中總是被怪物莫名其妙的打死,明明旁邊還有隊友的存在,但是怪物卻總是攻擊你,這是因為你吸引了怪物大多數(shù)的仇恨,這個機制是怎么計算的呢?怎么去切換怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告訴你答案。

原神仇恨計算機制講解 拉仇恨方法分享

攻略講解

一、仇恨判定

怪物的仇恨判定基本邏輯是:誰先摸老子屁股的我打誰,打了一會就會覺得說哪個打我這么疼,我揍死他,說人話就是高傷害>先造成傷害的,并且在戰(zhàn)斗中,誰造成傷害高就會打誰,仇恨目標(biāo)是會動態(tài)轉(zhuǎn)移的。

二、具體應(yīng)用

在實戰(zhàn)過程中,我們可以適當(dāng)?shù)目刂谱约旱妮敵?,這樣可以有休息的間隙,一直被boss錘是不好保證自己的生存的。

適當(dāng)?shù)目刂戚敵隹梢誀I造出輸出——休息——輸出的良好循環(huán),面對高難度的boss時算是基本操作了,不是打的越猛就越好。

準(zhǔn)確的說打的越猛就死的越快。

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總結(jié):

當(dāng)進行多人組隊的時候怪物的仇恨目標(biāo)會根據(jù)“第一次打我的人→打我最疼的人”這樣的順序來轉(zhuǎn)移。面對攻堅敵人時,我們可以控制自己的傷害數(shù)值來隨意切換怪物的仇恨目標(biāo),來恢復(fù)體力/血量。

在野外時,如果怪物距離它的駐守范圍過遠or和玩家距離太遠的時候會回到原來的駐守位置。但是這個運動有點耿直(死板),依據(jù)地圖為平面直線/垂直的方向運動。

注:瞬移怪物可能不按這個套路。

以上就是原神仇恨計算機制講解的內(nèi)容,小伙伴們學(xué)會了嗎?希望對大家有所幫助,更多原神相關(guān)的攻略,請持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。