泰拉瑞亞仇恨什么意思很多小伙伴可能還不是非常清楚的吧,所以呢今天小編為大家?guī)?lái)了泰拉瑞亞仇恨機(jī)制介紹,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。
泰拉瑞亞仇恨機(jī)制介紹
仇恨(Aggro,aggression 的縮寫)是一個(gè)不可見(jiàn)的屬性,決定了敵怪開(kāi)始攻擊玩家的距離。
泰拉瑞亞具有各種在裝備時(shí)能改變這個(gè)屬性的物品。
所有的敵怪都基于其AI中設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)將玩家作為目標(biāo)。大多數(shù)會(huì)不斷嘗試尋找目標(biāo),而其他一些則可能,例如,僅當(dāng)玩家在水中時(shí)才會(huì)將其作為目標(biāo)。
目前,星塵守衛(wèi)是唯一能將敵怪的目標(biāo)從玩家身上移開(kāi)的召喚物。它能凌駕于玩家的存在之上,但僅限于與所述敵怪的距離小于200像素時(shí)。否則,敵怪可能將玩家或星塵守衛(wèi)作為目標(biāo)——以較近者為準(zhǔn)。最好將星塵守衛(wèi)召喚在靠近成群敵怪的地方,而非靠近少數(shù)幾個(gè),以避免在少數(shù)敵怪散開(kāi)或死亡時(shí)成為目標(biāo)。注意,在1.4.0.1版本中,星塵守衛(wèi)會(huì)瞄準(zhǔn)最接近的敵怪,其行為不再受玩家影響。
盔甲和其他會(huì)“增加/減少敵怪瞄準(zhǔn)”的物品會(huì)導(dǎo)致敵怪認(rèn)為玩家比實(shí)際距離更近或更遠(yuǎn)。因此,如果有一個(gè)靠近敵怪的星塵守衛(wèi)但又裝備了增加仇恨的配飾,玩家就有可能被認(rèn)為是比星塵守衛(wèi)“更近”,這樣就可能臨時(shí)取代星塵守衛(wèi)成為攻擊目標(biāo)。
大多數(shù)敵怪只會(huì)攻擊距離它們最近的目標(biāo)。它們首先會(huì)判定玩家的距離,然后是星塵守衛(wèi)的(如果適用)。
計(jì)算玩家距離的公式:
abs(目標(biāo)玩家的X坐標(biāo) + 10 - 敵怪的X坐標(biāo) + (敵怪寬度 / 2)) + abs(目標(biāo)玩家的Y坐標(biāo) + 21 - 敵怪的Y坐標(biāo) + (敵怪高度 / 2)) - 目標(biāo)玩家的仇恨值
這個(gè)公式的計(jì)算結(jié)果和下面的星塵守衛(wèi)的公式的計(jì)算結(jié)果進(jìn)行比較:
abs(星塵守衛(wèi)的X坐標(biāo) + 25 - 敵怪的X坐標(biāo) + (敵怪寬度 / 2)) + abs(星塵守衛(wèi)的Y坐標(biāo) + 40 - 敵怪的Y坐標(biāo) + (敵怪高度 / 2)) - 200
其中結(jié)果數(shù)值較高的那個(gè)就會(huì)被作為目標(biāo)。
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