劍與遠征迷宮中的遺物是非常重要的,本次就為大家?guī)砹藙εc遠征遺物攻略大全,也是遺物機制、戰(zhàn)力加成及選擇搭配攻略匯總,非常全面的內容,想了解遺物的朋友千萬不要錯過。
遺物機制
經測試,遺物的戰(zhàn)力加成和效果是分開的,每一個遺物拿到手都有基礎的戰(zhàn)力加成(在戰(zhàn)斗前的選擇陣容界面處,可以點擊隊伍戰(zhàn)力值,查看到已獲得的遺物戰(zhàn)力加成)。提供的百分比加成是根據(jù)隊伍的原始戰(zhàn)力為基礎單獨計算和累計,而不是根據(jù)當前戰(zhàn)力值疊加。
遺物的效果則只在戰(zhàn)斗中生效,不會轉變?yōu)閼?zhàn)力加成體現(xiàn)在戰(zhàn)力里。(不久前版本更新有一項優(yōu)化:修復了異界迷宮、時光之巔和奇境探險備戰(zhàn)界面戰(zhàn)力不準確的問題。我以為解決的是這個問題,更新后測試發(fā)現(xiàn)依然沒有改變)
為了方便理解,舉個例:
可以看到上圖中藏品柜的效果是獲得精英和史詩遺物后增加生命和防御,在獲得兩個遺物以后,戰(zhàn)力加成比并沒有發(fā)生變化。
另外比較典型的有:
遠征戰(zhàn)旗
(遺物描述是在困難第三層增加隊伍攻防,之前沒有任何效果),拿到手就有戰(zhàn)力加成,進入困難第三層戰(zhàn)力加成不會變化。
淬煉之劍、淬煉之甲
(遺物描述是每次戰(zhàn)斗勝利,增加攻擊力或防御力,有上限)戰(zhàn)力加成不會隨戰(zhàn)斗勝利變高。
能量碎片
(單獨一塊沒有,兩塊及以上有增益效果)拿到手就有戰(zhàn)力加成,兩塊以上戰(zhàn)力加成無變化。
能量基座
(讓能量碎片的增益效果翻倍)即使沒有能量碎片,也會提供戰(zhàn)力加成,能量碎片兩塊及以上戰(zhàn)力加成都無變化。
總結
一些看似雞肋或無用的遺物也會有戰(zhàn)力加成。除了遺物效果以外,戰(zhàn)力加成也可以作為選擇遺物的一個衡量標準。
遺物戰(zhàn)力加成排名
以下表格中遺物順序是僅參考戰(zhàn)力加成排列的,并不是優(yōu)先級順序,遺物的優(yōu)先級需要根據(jù)前面獲得的遺物以及隊伍上陣英雄的不同靈活變化,沒有標準答案。比如:前面拿了兩個能量碎片,這時出現(xiàn)能量基座和冰火雙劍,我會選擇能量基座?;蛘咔懊嬗龅今R車借了魅魔,那么災厄之鎬(受控制的敵人會受到落石攻擊)優(yōu)先級就會變高,請小伙伴們根據(jù)實際情況靈活選擇。
技能效果類
增益加成類
角色種族類
總結
效果類和增益類的加成比是固定的,劃分到隊伍的每一個角色上。具體每一個英雄加多少戰(zhàn)力會受到等級、品階、裝備等一切影響原始戰(zhàn)力的因素影響。由于迷宮需要保持陣容的完整性,建議把好裝備給品階較低的英雄穿,防止暴斃。
角色種族類的加成比是浮動的。角色類只針對指定角色,且加成會根據(jù)該角色的戰(zhàn)力發(fā)生變化,不像上面兩類。種族類則根據(jù)該種族上場的角色多少變化。請根據(jù)實際情況選擇。
遺物搭配攻略
以下三個組合具有套裝效果,效果大家都熟知,這里不做闡述,出現(xiàn)時可以優(yōu)先選擇。(特別是冰火雙劍,戰(zhàn)力加成高,單個效果也不錯,套裝效果更是極品極限過時光必刷)
冰蒼之劍+緋炎之劍
日之石+月之石
能量碎片(最少兩塊)+能量基座
湯姆總結了一些搭配起來不錯的組合,分享給大家,大家可以根據(jù)實際情況選擇搭配:
蛛絲手套+災厄之鎬(開場控制,后者落石攻擊被控的敵人)
蠱惑權杖+災厄之鎬(魅惑前排+落石攻擊前排)
倒刺匕首+暗影匕首(增加暴擊和暴擊傷害)
世界樹枝葉+巨神之札(戰(zhàn)斗后回血+開場血量高于95%時,增加功擊力)
衛(wèi)隊頭盔+怒氣護腕(減傷+受傷回能)
蛛絲手套+時間沙漏(開場控制+開場加速)
充盈號角+時間沙漏(開場加速+開場回能)
獵手之爪+稻草娃娃(對生命值最大的敵人增加傷害+加隨機對一名敵人增加傷害,打哥布林和怨靈馬車奇效)
銀色劍矢+稻草娃娃(種族克制增加傷害+隨機增加傷害,馬車借個修女,打哥布林奇效)
興奮藥劑+能量水晶(首次放大回能+擊殺敵人回能)
興奮藥劑+追擊號角(擊殺敵人回能+擊殺敵人增加屬性)
毒液之爪+神圣之錘(普攻疊毒+造成傷害有幾率觸發(fā)額外傷害
毀滅神符+死神雕像(25秒高額傷害眩暈+敵人25%血以下直接收人頭,一波帶走)
先鋒戰(zhàn)旗+協(xié)同戰(zhàn)略(保前排+前排不倒,后排降傷,防被秒)
寒冰神符+恢復水晶(保護和治療陷入危險的英雄,防被秒)
以上只是冰山一角,小伙伴們可以根據(jù)上面的思路中更好的選擇搭配遺物(遺物機制和搭配時光和迷宮通用)
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