導(dǎo) “從未有過一款手游,讓我每天惦記著線上的兄弟們?!比蚴卓顭o商城手游《武極天下》與大家短暫告別后,引發(fā)眾多玩家如此感慨。從開測以來,玩家們用全情的投入譜寫了一個個新的篇章:不離不棄的組隊升級、驚心動魄...

“從未有過一款手游,讓我每天惦記著線上的兄弟們。”全球首款無商城手游《武極天下》與大家短暫告別后,引發(fā)眾多玩家如此感慨。從開測以來,玩家們用全情的投入譜寫了一個個新的篇章:不離不棄的組隊升級、驚心動魄的秘境拼戰(zhàn)PK、豪情滿志的宗門對抗,甚至在測試結(jié)束后,5天中同甘苦的兄弟依然不忘每日聯(lián)絡(luò),或自發(fā)撰寫游戲攻略,或提出中肯建議…..林林總總,這一段美好的武極之旅,我們和大家一同歡笑、共同見證。

在關(guān)服之后,我們通過玩家等盡可能多的途徑收集玩家反饋,并誠懇聽取大家的意見,對于玩家最為關(guān)心的秘境玩法,做了“硬件”、“軟件”上的全面調(diào)整及優(yōu)化。

優(yōu)化搖桿靈敏度 增加秘境指引

在之前的《武極天下》首測版本中,有部分玩家反應(yīng)搖桿靈敏度稍低,導(dǎo)致游戲操作有所延遲。為了防止游戲流暢度的喪失,我們對搖桿進(jìn)行了靈敏度優(yōu)化處理,在下一次測試中,玩家的操作手感將提升,在隨心所欲精確控制人物的同時,體會熱血PK對戰(zhàn)的快感。同時,我們還加強了秘境的“預(yù)熱環(huán)節(jié)”——指引說明,以防少部分玩家對于玩法理解的缺失。

秘境難度再調(diào) 著重PK體驗

“軟件”部分,當(dāng)然是重中之重的秘境內(nèi)主玩法了。在極致之作《武極天下》手游“閉關(guān)”的這段時間,我們將對秘境及BOSS難度進(jìn)行再調(diào),避免BOSS過強導(dǎo)致對戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生過大影響的“大龍毀一生”局面,以及過快擊殺BOSS的“簡易模式”。同時,我們調(diào)整了秘境刷新機制以應(yīng)對之后越來越多玩家的入駐,并合理優(yōu)化秘境產(chǎn)出為新手玩家鋪平前期的發(fā)展之路。

不論是技術(shù)上還是玩法上,《武極天下》手游都為玩家解決了操作上的后顧之憂,在下一次的見面中,秘境玩法將會更考驗玩家的操作意識,選擇有利的時機圍殺、偷襲和抱團(tuán),才能給予敵人嚴(yán)重打擊!還記得和朋友、和室友、和“素不相識”的兄弟們?yōu)闃s譽而戰(zhàn)的日子嗎?《武極天下》手游或?qū)阍僖淮误w驗!

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:
破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網(wǎng)游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置拍賣平臺
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖