導(dǎo) 騎馬與砍殺2全陣營兵種實力對比 帝國 巴旦尼亞 瓦蘭迪亞 庫賽特 騎馬與砍殺2中有各種不同的兵種,屬性和適用性都有較大區(qū)別,今天給大家?guī)眚T馬與砍殺2全陣營兵種單兵作戰(zhàn)能力對比和...

騎馬與砍殺2全陣營兵種實力對比

  • 帝國
  • 巴旦尼亞
  • 瓦蘭迪亞
  • 庫賽特

騎馬與砍殺2中有各種不同的兵種,屬性和適用性都有較大區(qū)別,今天給大家?guī)眚T馬與砍殺2全陣營兵種單兵作戰(zhàn)能力對比和評分。

1.帝國軍團步兵:配備短矛、單手劍、淚型盾。我們簡稱為劍盾(很多操作都是通用的)。以下是幾種對決的情況:

對戰(zhàn)長矛(多人):面對眾多長矛手,劍盾會選擇持續(xù)防御的狀態(tài)吸引仇恨,給周圍的隊友偷襲的機會,當周圍沒有隊友時,基本上是選擇換傷的打法。這是劍盾步兵通用的作戰(zhàn)方式。

對戰(zhàn)長矛(1到3人):這個時候劍盾會選擇對手進行攻擊戳刺時,后撤并用盾牌進行格擋,當對手硬直出現(xiàn)后,使用單手劍進行揮砍,但是揮砍的動作進行時,ai會通過轉(zhuǎn)身加速揮砍動作的速度(旋轉(zhuǎn)跳躍我閉著眼),從而減少揮砍動作浪費的時間,快速結(jié)束后進入防御動作。(加速揮砍大部分士兵都會使用)

對戰(zhàn)雙手武器(單人):我看到劍盾的操作后非常的震驚,雙手武器的特色是范圍廣攻速慢,硬直長,而劍盾巧妙的運用的這一點進行反擊。以宮廷衛(wèi)士為例,3級的劍盾步兵就能夠反殺宮廷衛(wèi)士。劍盾會先使用揮砍,露出破綻,這個時候?qū)m廷衛(wèi)士會揮動雙手斧,劍盾會馬上收回攻擊動作進行后撤步,直接躲開雙手斧的攻擊,此時宮廷衛(wèi)士仍舊處于硬直狀態(tài)且為了前一擊的攻擊能攻擊到劍盾選擇了前踏步,此時劍盾馬上使用側(cè)劈并配合前踏步,使用后進入盾牌格擋,拉開距離,再重復(fù)以上步驟。(我開了1/3免傷的情況下宮廷衛(wèi)士被活生生秀死)

對戰(zhàn)騎兵:普通的劍盾士兵只能進行格擋,帝國士兵因為配備的短矛,會使用短矛逼停騎兵,緊接著使用短矛對騎兵造成傷害,如果此時周圍有其他士兵導(dǎo)致他來不及切換武器,玩家就能看到帝國士兵的最強狀態(tài),半個格擋戳擊。帝國士兵可以在盾牌擋住半身的情況下,使用上戳或下戳擊。半身格擋可以有效的互助帝國士兵,而上戳擊大部分可以越過對手的盾牌爆頭,戳擊的硬直短速度快,哼唧個人認為這種情況下帝國士兵的狀態(tài)是最強的。

對戰(zhàn)遠程:盾牌格擋,逼近以后戰(zhàn)斗。

帝國軍團步兵:

近戰(zhàn)殺傷力:4星

反騎兵能力:2星

遠程防御能力:4星

挨打能力:4星

顏值:3星

推薦指數(shù):4星

2.帝國雙刃槍兵:配備單手劍、雙刃長槍。矛兵的作戰(zhàn)方式比較單一,無論是多人是單人對戰(zhàn)都是戳,這里就不詳細說明了(上戳和下戳沒啥好說的)

對戰(zhàn)步兵:帝國雙刃槍兵因為使用的武器是雙刃長槍,所以解鎖了另外兩個姿勢,下劈,側(cè)劈。這使他的作戰(zhàn)動作變得多樣化,當對手對其進行攻擊時,槍兵會后撤步躲開后前進銜接側(cè)劈或下劈,發(fā)揮自己的攻擊距離優(yōu)勢,擊殺對手,距離過近后會抽出單手劍進行攻擊。

對戰(zhàn)騎兵:帝國雙刃槍兵不同于其他的矛兵,會使用戳擊馬匹逼停騎兵,而是揮動雙刃槍直接對騎兵造成傷害,多數(shù)情況下對方騎兵速度過快,而雙方速度是相對的,速度加成下高額的傷害,使得不需要逼停了因為對方馬沒了。我懷疑逼停的任務(wù)交給帝國軍團士兵了。

對戰(zhàn)遠程:不多說,沒有盾牌,挨打就完事了。

帝國雙刃槍兵:

近戰(zhàn)殺傷力:3星

反騎兵能力:4星

遠程防御能力:0星

挨打能力:3星

顏值:3星

推薦指數(shù):3星(搭配帝國軍團士兵使用)

3.帝國弩手軍士:配備弩、淚型盾、單手劍。

遠程殺傷能力:弩箭破甲對重甲單位造成的傷害是巨大的,裝填速度過慢是弩手的通病,看似能夠一擊致命實則殺敵效率遠低于弓箭

近戰(zhàn)能力:這里的近戰(zhàn)能力是和劍盾類似,但是遠程兵種增加了一個迂回走位,當他被多數(shù)人包圍時,會選擇從側(cè)邊撤離,盡量拉開距離,防止自身被包圍。

帝國弩手軍士:

近戰(zhàn)殺傷力:3星

遠程殺傷力:4星

遠程防御能力:3星

挨打能力:3星

顏值:3星

推薦指數(shù):2星(殺敵效率過低)

4.帝國禁衛(wèi)射手:配備弓、單手劍

遠程殺傷能力:強,射速快彌補的弓箭威力的不足,但是相較于巴旦的弓箭手還是少了輸出。

近戰(zhàn)殺傷能力:靠著裝備的精良可以減少近戰(zhàn)的損失。

帝國禁衛(wèi)射手:

近戰(zhàn)殺傷力:2星

遠程殺傷力:4星

遠程防御能力:0星

挨打能力:3星

顏值:4星

推薦指數(shù):3

5.帝國精銳具裝騎兵:在這里哼唧可能會說出很多人不一樣的觀點,不要震驚。具裝騎兵上了馬以后幾乎沒有戰(zhàn)斗力,下馬以后更強,各位領(lǐng)主大人先看幾張圖。

可以說是穿最帥的甲挨最毒的打,具裝騎兵的ai判定有很嚴重的問題,經(jīng)常性的提前出槍或者晚出槍,導(dǎo)致幾乎槍槍落空,在實戰(zhàn)中只能挨打,當然也有打中的情況,比如隊友撞了他一下,很碰巧的修正了位置,中了!

帝國精銳具裝騎兵:

近戰(zhàn)殺傷力:2星

遠程防御力能力:2星(矛是雙手矛,盾牌不能摘下格擋)

挨打能力:4星

顏值:5星

推薦指數(shù):2(除了帥一無是處)

6.帝國私屬騎兵:私屬騎兵作為帝國的游騎兵,和其他國家的游騎兵差距不大,庫賽特是特例。在戰(zhàn)場上的作用定位是騷擾,因為是弓兵的最后才能升級的兵種所以性價比不高。

帝國私屬騎兵:

近戰(zhàn)殺傷力:2星

遠程殺傷力:3星

遠程防御能力:0星

挨打能力:3星

顏值:4星

推薦指數(shù):2

總的來說帝國的統(tǒng)一特點在于護甲精良,大部分士兵都比其他國家來的肉,該國家哼唧更推薦的是帝國軍團士兵,近戰(zhàn)能力與挨打能力都是一流。其他兵種可以用其他國家更好的來替代。