導(dǎo) 騎馬與砍殺2每一個國家的兵種都是不同的,同時它們的優(yōu)劣勢都是不同的,清楚的了解之后才能獲得更加好的游戲體驗,接下來小編就給大家?guī)聿煌瑖冶N的打法攻略,一起看看吧。 騎馬與砍殺2各國家兵種打法...

騎馬與砍殺2每一個國家的兵種都是不同的,同時它們的優(yōu)劣勢都是不同的,清楚的了解之后才能獲得更加好的游戲體驗,接下來小編就給大家?guī)聿煌瑖冶N的打法攻略,一起看看吧。

《騎馬與砍殺2》不同國家兵種打法攻略

騎馬與砍殺2各國家兵種打法攻略 帝國

《騎馬與砍殺2》不同國家兵種打法攻略

首先是咱們的榮光帝國,帝國雖然三分,但實力仍不可小覷,有著代表貴族利益的北帝國,有著代表軍隊利益的西帝國,還有代表公民利益的南帝國。帝國的原型是羅馬帝國,那當(dāng)然少不了咱們的帝國牌面帝國軍團步兵和具裝騎兵。

在面對帝國的敵人時,他們總是能用盾牌擋下大量傷害,以最厚的甲挨最毒的打,處于劣勢時用圓陣規(guī)避傷害滴水不漏。其實,注意看領(lǐng)主帶兵類型和數(shù)量你就會發(fā)現(xiàn)帝國的步兵和射手是較多的,沒有太多的騎手和騎射手我們可以從這點入手。

打帝國我選擇步兵加射手加騎兵的組合,射手多于步兵至少占部隊總?cè)藬?shù)二分之一,騎手一二十(千人團戰(zhàn)可增加到50)。

針對帝國的打法如下:

首先,AI開局老規(guī)矩騎射手沖鋒,我們射手原地散開就能將其擊殺。正常帝國領(lǐng)主較穩(wěn)不會輕易主動攻擊都是原地圓陣,騎兵在兩側(cè),這種情況下無論你在原地等多久他們都是不會主動出擊的。

這個時候要換我們主動出擊,首先我們要全隊跟隨,射手均為巴弓(沒有可以用瓦弩代替,后期軍團戰(zhàn)全換巴弓)走到你人物射箭拋物線能射中敵人的最大范圍。

射手散開余你所處身位的后兩個身位,瓦弩可再退一個身位,自由射擊,步兵線陣在射手后待命,當(dāng)圓陣還能被射到時對面就會沖鋒,進(jìn)入射程首先是對面騎兵會沖鋒不用管它射手能用最猛的火力將其擊殺。

當(dāng)對面步兵快走到射手跟前時步兵沖鋒射手拉到步兵身后或者側(cè)面,當(dāng)對面步兵死得差不多時騎手f3f4收割殘局。

如果遇到對面直接盾墻抗線,步兵沖鋒射手散開側(cè)射,等人死的差不多騎手托管,如果在高地射手可以不動在原地。打帝國騎兵永遠(yuǎn)是收割,射手永遠(yuǎn)是主c,玩家裝備帶一把長偃月刀一個盾一把弓輔助隊伍就可以了,這樣帝國野戰(zhàn),無論如何都不是你的對手。

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瓦蘭迪亞

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瓦蘭迪亞作為帝國的雇傭兵,擁有全大陸最強的騎兵和弩手。但他的步兵及其不堪,瓦蘭迪亞軍士甚至打不過劫匪,矛兵和槍斧手實用性不大。

所以針對瓦蘭迪亞打法如下:

相較于帝國那瓦蘭迪亞的騎兵那是翻了好幾倍,而且都是槍騎兵都會騎槍沖刺,開了全傷的小伙伴切記不要和對面騎兵對沖。隊伍配置為步兵加射手加騎兵,步兵和射手各占一半帶少量騎兵,步兵混雜一點雙手猛男。

如果對面開局沖鋒步兵設(shè)置在射手前f2f2盾墻,射手高地散開,建議原地布局,否則對面騎兵過來你的陣形沒擺好會被沖死幾個,剩下的等步兵和射手清完騎兵后,步兵盾墻沖鋒,射手找位置側(cè)射,你帶領(lǐng)騎兵沖擊對面弩手,騎兵死完重心一定要放在對面弩手上,要不步兵會死傷慘重。

時在原地不動,點擊全部跟隨步兵始終在射手前,進(jìn)入你家射手范圍時步兵原地盾墻,射手散開,騎手待命,對面騎手過來干擾射手你就帶領(lǐng)騎手去保護(hù)我方射手,最后選擇步兵盾墻沖鋒,瓦蘭迪亞就被你拿捏住了。

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斯特吉亞

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斯特吉亞作為北方移民的后代,維京風(fēng)滿滿,以其強大的狂戰(zhàn)士作為代表,在努力證明斧頭比弓順手這條路上漸行漸遠(yuǎn)。不可否認(rèn)斯特吉亞確實做到了除軍團步兵最猛的就是斯特吉亞重裝斧兵,也做到了除帝國射手以外最拉的射手。

針對斯特吉亞打法如下:

雖然是一個步兵大國,但在軍團戰(zhàn)時騎兵占比還是挺多的,大部分為騎矛手,他的步兵自帶標(biāo)槍騎手也帶標(biāo)槍注定了你沖最前面就是坐等觀戰(zhàn)。部隊配置為步兵加射手加騎射。首先步兵一定要作為抗線抗壓主力去打,推薦軍團步兵有小錘子克重甲士兵。步兵三分之二,射手三分之一,外帶一二十個騎射。

其實斯特吉亞還是比較容易打的,如果對面沖鋒就像打瓦蘭迪亞一樣步兵前面盾墻,射手后面輸出,自己帶上騎射手繞后。如果對面不沖,那還是老樣子跟隨到距離200m處,射手前面散開射擊,步兵等人上來沖鋒,自己帶騎射繞后。

補充一個小知識點斯特吉亞是沒有騎射手的,所以當(dāng)你看到馬上帶了弓箭的就是領(lǐng)主,騎馬穿花短褲的也是領(lǐng)主,見到就砍下馬吧。切記,還是不要沖鋒帶一把弓去繞后就可以了。

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巴丹尼亞

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巴丹尼亞是生活在森林的野人,大戰(zhàn)中大敗帝國,依靠的是他強大的步兵和射手,依靠其最強弓箭手便可以只手遮天。

針對巴丹尼亞打法如下:

巴丹尼亞步兵多為散兵,武器豐富,說明了步兵投擲物多,所以一定要選擇抗線強盾大的步兵,首選軍團步。部隊配比上可以選擇步兵加射手或者再加個騎手的組合。

打巴丹尼亞要以毒攻毒,對面有巴弓我要比他還多??梢赃x擇一半步兵一半射手或者三分之二射手三分之一步兵外帶幾個騎手。如果對面沖過來請綜合以上應(yīng)對斯特吉亞的方式。

如果對面原地死守,還是老樣子前進(jìn)至距離200m處,射手在前步兵在后步兵沖過來,自家步兵就沖鋒射手就后拉側(cè)射,巴丹尼亞和斯特吉亞一樣不會使用圓陣,很容易被吸引過來,如果射手多火力猛對面步兵可能會被吸引過來,所以要看好自家射手讓步兵沖鋒自己帶著射手拉扯對面,巴丹尼亞會變的很容易拿捏。

值得注意的一點是雖然是有無敵射手,雙手戰(zhàn)神,卡拉迪劍圣但軍團戰(zhàn)中巴丹尼亞騎兵數(shù)量很容易遠(yuǎn)超200m以上,一定不能被騎兵所牽制看好自家射手,不要讓對面騎兵沖亂陣形。

還有一個額外的小知識點因為巴丹尼亞領(lǐng)主作戰(zhàn)都是步行就會單純的認(rèn)為,領(lǐng)主混在步兵中不好將其擊殺,其實很多領(lǐng)主都會被分配到騎兵隊伍中,當(dāng)你看到騎兵中走路的穿著像巴弓的人先打他就對了。

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賽特

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庫賽特以蒙古為原型,自然是擁有最多騎兵的國家。他的騎射手讓大家聞風(fēng)喪膽,他在你旁邊打游擊你拿他沒有辦法,很多時候你不管庫賽特他就能成為一個最終boss一樣的存在,讓大家頭疼不已。其實庫賽特才是最好打的國家,強也騎射,敗也騎射。

針對庫賽特打法如下:

首先大家有一個誤區(qū)打庫賽特真的需要步兵嗎?如果你仔細(xì)觀察庫賽特的兵種強度你會發(fā)現(xiàn)他真的強的只剩一個騎射了,步兵帶短矛,射手不突出,這從根本上說明了我們打庫賽特根本不需要有人抗線他游擊我們就陪他游擊。

首先部隊我?guī)б话肷涫忠话泸T兵,不需要騎射和步兵。主角也不需要帶弓,一把長偃月刀和騎槍帶盾就行。

庫賽特強在游擊可惜正面碰撞不行,開局弓箭手散開不要動就原地散開。庫賽特不像其他國家就算是劣勢,騎射仍然會沖鋒,如果還要找位置的話對面騎射手就已經(jīng)過來了。

你帶領(lǐng)所有騎兵轉(zhuǎn)到戰(zhàn)場左邊或者右邊對面騎射手過來一定會先齊射你家射手,這個時候你帶騎兵沖鋒,f1f3就是這個時候用的,由于是騎射手沒有盾所以硬碰硬庫賽特是不如你的,來回沖兩三波對面騎射就沒有了,不用擔(dān)心f1f3騎手會跑到對面步兵堆,騎射手游擊時步兵ai是不會動的,沖鋒也是優(yōu)先選擇最近單位。

人堆里用偃月刀收割這樣自己可以無傷砍十幾個。當(dāng)還剩幾個騎射手時他們會回去不再和你的騎兵糾纏,意于把你拉進(jìn)他們步兵堆,這時不要上當(dāng)射手跟進(jìn)200m外開射,對面全部沖鋒,這時候騎兵等待對面散開再次沖鋒,兩三波對面就沒人了。

庫賽特家族也是比較能征善戰(zhàn)的,如果自立一定要把庫賽特家族拉到陣營。

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阿塞萊

《騎馬與砍殺2》不同國家兵種打法攻略

如果你要問我騎砍2中誰是最終贏家,我會告訴你阿塞萊絕對是那個坐看鷸蚌相爭獲利的那個,他才是最終BOSS。

為什么這么說呢?首先只有瓦蘭迪亞和阿塞萊是只相鄰兩個國家的,且阿塞萊在本土作戰(zhàn)優(yōu)勢巨大,且只有兩個入口,易守難攻,雖看前期人畜無害,但你會發(fā)現(xiàn)他很容易兵力就破8000。如果不加以遏制那它將是最難打的一個國家。

針對阿塞萊打法如下:

很平均的兵種且?guī)?biāo)槍,玩家殺手。步兵盾大抗揍,雙手猛男被削了才沒那么bug,最強平民弓手……首先,在野戰(zhàn)和軍團戰(zhàn)方面阿塞萊的騎兵要多于正常國家水準(zhǔn),且有投茅和槍兵,步兵雖菜但盾大,騎兵一袋箭后肉搏強力。這些都是他被忽視的點,同樣的我們也有辦法治他。

部隊上我們選擇步兵射手對半,不帶騎兵?;蛘呱涫秩种奖种?,三分之一的話要求步兵精銳度高。開局依舊是射手原地散開,步兵在后。

再猛的騎兵也怕箭雨,阿塞萊像庫賽特一樣會有騎射手沖鋒但數(shù)量不會太多,這時候需要你去對面晃一圈,把對面騎兵拉過來吃箭,只要他們追著你就不會像帝國一樣跑回去,當(dāng)你把對面騎兵全部射死時,步兵就會沖鋒。

這應(yīng)該是阿塞萊獨有的當(dāng)騎兵死完無論優(yōu)勢劣勢步兵射手一定沖鋒,這時候等弓箭手先射,步兵再上去收割,如果持盾太多弓箭手換位置?再射。如果他們優(yōu)勢先沖鋒老規(guī)矩原地散開弓箭手先射,步兵再上,如果承受不了死傷也可以用撤退流打法進(jìn)行消耗。

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