《騎馬與砍殺2》的大規(guī)模作戰(zhàn)中,一個人的實力很難改變戰(zhàn)局,因此指揮是贏得勝利的關(guān)鍵,怎么通過兵種布置增加勝率呢,下面請看玩家“看我的右臉”帶來的《騎馬與砍殺2》戰(zhàn)術(shù)指揮及兵種布置比例參考,希望能幫到大家。
騎砍真的不是開局按0+F1+F3的游戲,戰(zhàn)術(shù)上除了沒有上帝視角外,完全可以用全戰(zhàn)的思路作戰(zhàn)。無論AI的步兵有多少精銳是否頂著盾沖鋒,合理的戰(zhàn)術(shù)下依然會被遠程絞殺,就和全戰(zhàn)里優(yōu)秀的指揮官能用騎兵一樣能沖白馬其頓長槍陣,糟糕的指揮官就只能讓騎兵撞上長槍陣后單方面被屠。
兵種分析
目前游戲的機制下,庫賽特的確是最強的國家,也是最符合我這套戰(zhàn)術(shù)的單一兵種國家。
庫賽特有僅次于巴弓的的平民弓箭手、最好的騎射部隊作為輸出,而中游的騎兵和步兵只需要完成攔截和騷擾給騎射和弓箭手制造輸出環(huán)境就行了,這點上庫賽特的騎兵和步兵足夠勝任這個任務(wù)了,就算有損耗戰(zhàn)后的4級俘虜足以彌補損失。
但是最佳選擇的話,騎兵必定是具狀騎因為肉,騎射用庫賽特貴族,弓箭手用巴弓,只有步兵沒有講究,軍團、巴塔尼亞野人、斯吉特大盾都行。
這樣的戰(zhàn)術(shù)下,弓箭手幾乎不會有消耗永遠的精銳,AI就算在火星兵的加持下,依然是我用5-6級弓箭手橫掃AI的4級兵的局面。
戰(zhàn)術(shù)圖解
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