騎馬與砍殺2兵種搭配、地域陣型、指揮技巧以上都得當(dāng)?shù)脑挘悄軌蛞陨贁扯?。就目前?lái)說(shuō),玩家們更喜歡直接F之類(lèi)的交給系統(tǒng)操控,沒(méi)有自己的騷操作在里面。
正常野外和AI開(kāi)戰(zhàn)通常不難打,所以很多人也就懶得指揮了,戰(zhàn)損高低全靠自家【醫(yī)療奶媽】盯著,就很佛系……那碰到難打的不就麻爪了?
AI開(kāi)局喜歡騎射先行,這種屬于送人頭的,咱們一波弓弩就能帶走。如果人數(shù)較多可以拉上自己騎射在一旁輔助,通常是能夠完整吃掉的。吃完差不多大軍團(tuán)要正面接敵了,按照玩家操作就是騎兵沖陣,步弓隨后就上。
說(shuō)實(shí)話步騎一起沖鋒在面對(duì)AI時(shí)往往更能以少勝多,步兵雖然一直被視為肉盾,但也不能忽略人家擁有輸出能力的啊!騎兵插入陣型,步卒立即跟上擴(kuò)大戰(zhàn)果撕裂敵軍陣型。這個(gè)時(shí)候把騎兵拉出來(lái),弓箭手火力覆蓋的間隙,再把騎兵隊(duì)伍瞄準(zhǔn)敵軍弓箭手,一波沖鋒就能把對(duì)面成建制的干掉。
剩下就是粘板上的魚(yú)肉,任由我們?nèi)啾獯陥A了。
防守時(shí)會(huì)面臨敵騎沖陣的情況,很多人迷信盾兵駐馬,其實(shí)沒(méi)卵用成本還賊大。推薦用瓦蘭迪亞槍兵她不香嗎?或者成本更低的阿賽萊農(nóng)民伯伯他不劃算么?5級(jí)兵雖然后期不值錢(qián),但前期培養(yǎng)艱難吶,哪里能拿去駐馬這么糟蹋掉的。
全部評(píng)論