導(dǎo) 在游戲中暴擊和爆傷都是能夠增加玩家傷害的主要攻擊屬性,而對于兩者的區(qū)別和選擇大家卻不是很了解,想要掌握這些內(nèi)容就需要首先明白兩者的不同之處,那么下面小編就帶大家來看看暴擊和爆傷的數(shù)據(jù)圖。 山海鏡...

在游戲中暴擊和爆傷都是能夠增加玩家傷害的主要攻擊屬性,而對于兩者的區(qū)別和選擇大家卻不是很了解,想要掌握這些內(nèi)容就需要首先明白兩者的不同之處,那么下面小編就帶大家來看看暴擊和爆傷的數(shù)據(jù)圖。

山海鏡花暴擊和爆傷選擇推薦 暴擊和爆傷的區(qū)別[多圖]

山海鏡花暴擊和爆傷選擇推薦

以目前的的核心數(shù)值來算,起步門檻先定為50爆200爆傷(低了也可以算但沒這個必要),沒到這個數(shù)的先隨便穿,反正肯定也是過度裝,不會用很久。可以看到只堆暴擊和只堆爆傷,收益都不是最高的,很多人說什么滿爆再堆爆傷完全是錯誤的。

山海鏡花暴擊和爆傷選擇推薦 暴擊和爆傷的區(qū)別[多圖]

在50爆200爆傷以后,每堆1%暴擊就堆2%爆傷,平均堆最強(qiáng);

70爆260爆傷和80爆240爆傷理論輸出一樣,就看你喜歡穩(wěn)還是上限;

最高收益在75爆250爆傷,理論輸出是212.5,這個差距就可以忽略了,畢竟詞條又不是你自己選,沒那么精確。

有能力多詞條當(dāng)然更好,原則也是一樣的,50爆配200爆傷,100爆配300爆傷,這期間平均堆收益最高(總詞條不變的情況下,讓爆傷數(shù)值接近暴擊*2+100)

有些人配了100爆甚至還溢出了,只有200出頭的暴傷真是看的腦殼疼

我自己的共工帶的赤芒,副屬性又不給力,只有50爆 280爆傷,也是挺蠢的搭配,還在想辦法調(diào)

所以赤芒和鎖云理論收益是一樣的,但是考慮到后期暴擊有可能溢出,爆傷沒這個顧慮,所以最好是帶赤芒,副詞條堆暴擊。如果你的副詞條一堆爆傷,那就選鎖云,只要最終屬性平均就行。

以上這些就是山海鏡花暴擊和爆傷選擇推薦的詳細(xì)介紹,對于這兩者之間的區(qū)別想必大家看到這已經(jīng)知道了,那么就將這一知識運(yùn)用到游戲中,來搭配自己喜歡的角色吧。