導(dǎo) 眼看著下一代的主機(jī)都已經(jīng)宣布了將在今年下半年推出,但大家對(duì)它們的表現(xiàn)還沒(méi)有一個(gè)明確的概念——雖然微軟和索尼都公布了自家下世代主機(jī)的配置,但兩家都還沒(méi)有公布實(shí)機(jī)畫(huà)面,而現(xiàn)在,Epic通過(guò)虛幻5引擎在PS...

眼看著下一代的主機(jī)都已經(jīng)宣布了將在今年下半年推出,但大家對(duì)它們的表現(xiàn)還沒(méi)有一個(gè)明確的概念——雖然微軟和索尼都公布了自家下世代主機(jī)的配置,但兩家都還沒(méi)有公布實(shí)機(jī)畫(huà)面,而現(xiàn)在,Epic通過(guò)虛幻5引擎在PS5上的實(shí)機(jī)演示視頻,讓我們對(duì)其一窺究竟。

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在5月13日的時(shí)候,虛幻引擎的開(kāi)發(fā)上Epic公布了一段概念視頻,這個(gè)視頻使用了虛幻5引擎,并以索尼新一代主機(jī)PS5為載體,為我們展示了下個(gè)世代的游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面。

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據(jù)Epic方面介紹,在虛幻5引擎中,多邊形數(shù)量和光影效果上得到了大幅提升:我們知道,3D建模的精細(xì)程度,往往和多邊形的數(shù)量成正比,而虛幻5采用的Nanite虛擬微多邊形技術(shù),可以讓美術(shù)師可以將人眼看到的一切幾何體細(xì)節(jié)在這個(gè)引擎中創(chuàng)建出來(lái),得益于索尼領(lǐng)先于業(yè)界的SSD技術(shù),如此復(fù)雜的多邊形,也不會(huì)耗費(fèi)很多加載時(shí)間。

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而在光影效果上,虛幻5采用了Lumen技術(shù),它可以自行對(duì)場(chǎng)景和光照的變化進(jìn)行實(shí)時(shí)的反應(yīng),并且不用專(zhuān)門(mén)的光追硬件——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),使用這個(gè)技術(shù),即便不支持光追的顯卡,也可以達(dá)到光追效果。

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雖然此次在PS5上的虛幻5演示出的畫(huà)面讓很多玩家都深感震撼,但這畢竟還是“買(mǎi)家秀”,當(dāng)年虛幻4的演示畫(huà)面,迄今也沒(méi)有哪款游戲可以達(dá)到,但技術(shù)層面的突破,帶來(lái)的將是游戲畫(huà)面的新一輪革命。

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